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Erneutes Laden von Bitmaps: Speicherplatz freigeben

Ein Thema von var-king · begonnen am 27. Sep 2011 · letzter Beitrag vom 28. Sep 2011
 
var-king

Registriert seit: 8. Jan 2009
10 Beiträge
 
Turbo Delphi für Win32
 
#7

AW: Erneutes Laden von Bitmaps: Speicherplatz freigeben

  Alt 27. Sep 2011, 21:32
Gut, also jetzt mal systematisch.

Wenn ich zu einem anderen Bild "umschalte", geschieht Folgendes:

Delphi-Quellcode:
  bild.destroy;
  bild := Tbild.init;
  bild.open(pname);
Dabei ist bild.destroy der von mir definierte Destructor, ja, mit override:

Delphi-Quellcode:
destructor Tbild.destroy;
var i: integer;
begin
  current.Free;
  original.Free;
  for i := 1 to 10 do
    last[i].Free
end;
Der Constructor führt Folgendes durch:

Delphi-Quellcode:
constructor TBild.init;
var i: integer;
begin
  current := TBitMap.create;
  for i := 1 to 10 do
    last[i] := TBitMap.create;
  original := TBitMap.create;
  changed := false;
  showtext := true;
  setlength(textarray,0)
end;
Und schließlich hänge ich der Übersichtlichkeit halber auch noch die ganze open-Prozedur an:

Delphi-Quellcode:
procedure TBild.Open(pname: string);
var jpg: TJPEGImage;
    i: integer;
begin
  checksave;
  if lowercase(extractfileext(pname))='.jpgthen
  begin
    jpg := TJPEGImage.Create;
    jpg.loadfromfile(pname);
    original.assign(jpg);
  end else
  if lowercase(extractfileext(pname))='.bmpthen
    original.loadfromfile(pname);

  for i := 1 to 10 do
    last[i].Assign(original);
  name := pname;
  current.Assign(original);
  changed := false;
  application.title := Programmtitel+' | '+extractfilename(bild.name);
  with form1 do
  begin
    dateiliste(ExtractFilePath(bild.name), form1.datlist.Items);
    lb_groesse.Caption := inttostr(current.width)+'x'+inttostr(current.Height);
    lb_resolution.caption := 'Auflösung: 100% - '+inttostr(current.width)+'x'+inttostr(current.Height);
    form1.Caption := application.Title;
    lb_name.caption := extractfilename(bild.name)
  end;
  screenzoom;
  display
end;
Ja, es mag nicht besonders speicherschonend sein, direkt bei Open zehnmal das Original ins Array zu laden. Aber dies ist nun ziemlich fest im Programm verwurzelt und eigentlich kann dort auch nicht das Problem sein. Denn nach meiner Schreibweise müssten die ja auch komplett wieder freigegeben werden.

Trotzdem muss bei mir pro Bild 1% meines RAM dran glauben.

Jemand einen Tipp?
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