AGB  ·  Datenschutz  ·  Impressum  







Anmelden
Nützliche Links
Registrieren
Thema durchsuchen
Ansicht
Themen-Optionen

Shooter Kugeln, aber wie??

Ein Thema von Mautstelle · begonnen am 15. Feb 2004 · letzter Beitrag vom 18. Feb 2004
 
Haegar

Registriert seit: 10. Dez 2002
Ort: Peitz
319 Beiträge
 
Delphi 7 Professional
 
#4

Re: Shooter Kugeln, aber wie??

  Alt 18. Feb 2004, 07:45
hi, du könntest ja auch einfach bei der methode von urba noch zusätzlich eine variable einführen, die sich die position des zu löschenden objektes im array merkt (quasi den index), und diese beim nächsten schuss dazu benutzen den schuss, ohne lang im array suchen zu müssen, gleich an die jeweilige freie stelle zu basteln!

PS: ich habe in meinem weltraumballerspiel auch kein array für die schüsse benutzt, und so brauch ich mir keine gedanken über löschen und verschieben machen, und hat alles wunderbar geklappt!

gruss haegar
  Mit Zitat antworten Zitat
 


Forumregeln

Es ist dir nicht erlaubt, neue Themen zu verfassen.
Es ist dir nicht erlaubt, auf Beiträge zu antworten.
Es ist dir nicht erlaubt, Anhänge hochzuladen.
Es ist dir nicht erlaubt, deine Beiträge zu bearbeiten.

BB-Code ist an.
Smileys sind an.
[IMG] Code ist an.
HTML-Code ist aus.
Trackbacks are an
Pingbacks are an
Refbacks are aus

Gehe zu:

Impressum · AGB · Datenschutz · Nach oben
Alle Zeitangaben in WEZ +1. Es ist jetzt 01:27 Uhr.
Powered by vBulletin® Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
LinkBacks Enabled by vBSEO © 2011, Crawlability, Inc.
Delphi-PRAXiS (c) 2002 - 2023 by Daniel R. Wolf, 2024-2025 by Thomas Breitkreuz