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Lotto Systemspiele berechnen

Ein Thema von wurzelzwerg · begonnen am 20. Sep 2011 · letzter Beitrag vom 23. Feb 2013
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wurzelzwerg

Registriert seit: 19. Jun 2011
Ort: Ilmenau
111 Beiträge
 
Delphi XE5 Enterprise
 
#1

AW: Lotto Systemspiele berechnen

  Alt 21. Sep 2011, 19:14
Vielen Dank schon mal.

@Bjoerg
Wies aussieht erzeugst du Zufallstipps.
Ich wollte z.B. System 007
Eingabe: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7
Ergebnis:
1,2,3,4,5,6
1,2,3,4,5,7
1,2,3,4,6,7
1,2,3,5,6,7
1,2,4,6,5,7
1,3,4,5,6,7
2,3,4,5,6,7

Also aus 7-16 vorgegenen Zahlen alle möglichen Kombinationen errechnen.

Zu VEW:
Sind das bei System VEW vorgegebene Kombinationen die nicht errechnet werden, also irgenwo definiert werden müssen?
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Bjoerk

Registriert seit: 28. Feb 2011
Ort: Mannheim
1.384 Beiträge
 
Delphi 10.4 Sydney
 
#2

AW: Lotto Systemspiele berechnen

  Alt 21. Sep 2011, 22:14
Vielen Dank schon mal.

@Bjoerg
Wies aussieht erzeugst du Zufallstipps. ...
Siehe Button3Click.
  Mit Zitat antworten Zitat
wurzelzwerg

Registriert seit: 19. Jun 2011
Ort: Ilmenau
111 Beiträge
 
Delphi XE5 Enterprise
 
#3

AW: Lotto Systemspiele berechnen

  Alt 22. Sep 2011, 10:27
Ja, ok die Stelle zum setzen der Zahlen ist klar, danke.
Aber warum das J:= Random(FList.Count) in GetTipps?
Ich habe mal versucht immer den letzten Eintrag der Liste zu nehmen (J:= FList.Count-1),
das ergibt aber eine Endlosschleife.
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Bjoerk

Registriert seit: 28. Feb 2011
Ort: Mannheim
1.384 Beiträge
 
Delphi 10.4 Sydney
 
#4

AW: Lotto Systemspiele berechnen

  Alt 22. Sep 2011, 12:19
Wenn Count beispielsweise 5 ist liefert Random(Count) eine Zahl zwischen null und vier. Count ändert sich auch immer, weil jeweils ein Item aus FList heraus gelöscht wird.
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wurzelzwerg

Registriert seit: 19. Jun 2011
Ort: Ilmenau
111 Beiträge
 
Delphi XE5 Enterprise
 
#5

AW: Lotto Systemspiele berechnen

  Alt 22. Sep 2011, 13:02
Schon klar was count liefert, aber warum nimmst du Zufallszahlen an der Stelle?
Dass J:= FList.Count-1 dort nicht funktioniert versteh ich nicht, müsste doch Zahlen von x..0 liefern.
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Bjoerk

Registriert seit: 28. Feb 2011
Ort: Mannheim
1.384 Beiträge
 
Delphi 10.4 Sydney
 
#6

AW: Lotto Systemspiele berechnen

  Alt 22. Sep 2011, 13:45
Bei Random(Count-1) würde ein Item fehlen.
Schau dir mal LottoTipp.GetTipp an, ist einfacher zu verstehen.
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Benutzerbild von MrSpock
MrSpock
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Registriert seit: 7. Jun 2002
Ort: Owingen
5.865 Beiträge
 
Delphi 2010 Professional
 
#7

AW: Lotto Systemspiele berechnen

  Alt 22. Sep 2011, 14:52
Also hier mal das, was ich mit n_aus_m meinte. Eine schnuckelige rekursive Prozedur, die das Vollsystem erzeugt
Angehängte Dateien
Dateityp: zip Lotto.zip (5,1 KB, 28x aufgerufen)
Albert
Live long and prosper


MrSpock
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