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Lotto Systemspiele berechnen

Ein Thema von wurzelzwerg · begonnen am 20. Sep 2011 · letzter Beitrag vom 23. Feb 2013
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Bjoerk

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#31

AW: Lotto Systemspiele berechnen

  Alt 23. Sep 2011, 13:10
Dank' dir für den Hinweis.
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Bjoerk

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1.384 Beiträge
 
Delphi 10.4 Sydney
 
#32

AW: Lotto Systemspiele berechnen

  Alt 24. Sep 2011, 11:33
Permutation ist soweit jetzt klar, Thanx. Zurück zum Lotto. Mir ist das Teilsystem noch nicht klar. Bei VEW 612 zum Beispiel gibt es eine Tabelle mit 12 Systemzahlen und 22 Spielen. Was bedeutet das? Würde man das als Vollsystem spielen, ergäben sich 924 Tippreihen. Also, welche Tippreihen werden denn dann gestrichen und wieviele Tippreihen hat man dann überhaupt?
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Benutzerbild von guinnes
guinnes

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Delphi 5 Enterprise
 
#33

AW: Lotto Systemspiele berechnen

  Alt 24. Sep 2011, 12:26
VEW-Systeme sind so optimiert, daß z.B. alle möglichen 3er Kombinationen in den Reihen berücksichtigt werden. Damit ist aber auch nur garantiert, daß du einen 3er hast, wenn du 3 Richtige in deinen 22 Zahlen hast. Beim System 610 sind die 10 Zahlen so kombiniert, daß du garantiert 2 Mal 4 hast, wenn du 4 in deinen 10 Zahlen hast. Ein 5er ist schon nicht mehr garantiert. Und die Frage nach der Anzahl der Tippreihen hast du dir schon selber beantwortet
Glückauf
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renekr

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534 Beiträge
 
Delphi 2007 Enterprise
 
#34

AW: Lotto Systemspiele berechnen

  Alt 23. Feb 2013, 14:18
Hi,

ich muss das Thema mal wieder aufrollen

bin soeben auch dabei ein kleines Tool zu machen allerdings möchte ich nicht nur die End Zahl vorgeben 49 oder so sondern auch die Start Zahl,
also nur Zahlen von 15-35 z.b:

Habe schon einiges versucht bekomme es aber leider nicht richtig hin.

Hoffe mir kann jemand helfen ?

Vielen Dank
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Bjoerk

Registriert seit: 28. Feb 2011
Ort: Mannheim
1.384 Beiträge
 
Delphi 10.4 Sydney
 
#35

AW: Lotto Systemspiele berechnen

  Alt 23. Feb 2013, 16:58
Mit der n aus m Routine kannst du das doch machen?

Sogar beliebige Zahlen, z.B. 3 aus 5 und die 5 sind z.B. 11, 17, 200, 22, -7.
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