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32bit-Anwendung unter 64bit

Ein Thema von stahli · begonnen am 10. Sep 2011 · letzter Beitrag vom 24. Mai 2012
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Union

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#1

AW: 32bit-Anwendung unter 64bit

  Alt 1. Okt 2011, 01:22
Ich glaub darum geht es ja nicht ob speziell das sinnvoll ist, sondern dass die Performance eben 10 Mal schlechter ist. Interessant wäre es zu sehen ob der Schwerpunkt auf Rechen- oder Grafikoperationen liegt. Sollte man mal profilen.
Ibi fas ubi proxima merces
sudo /Developer/Library/uninstall-devtools --mode=all
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#2

AW: 32bit-Anwendung unter 64bit

  Alt 1. Okt 2011, 09:14
Ich glaub darum geht es ja nicht ob speziell das sinnvoll ist, sondern dass die Performance eben 10 Mal schlechter ist. Interessant wäre es zu sehen ob der Schwerpunkt auf Rechen- oder Grafikoperationen liegt. Sollte man mal profilen.
Ich denke eher, es geht darum dass bei dem einen Test (warum auch immer) vsync aktiviert war, bei dem anderen nicht. Und nun denken manche Leute die Performance WÄRE 10 mal schlechter, obwohl dem tatsächlich nicht so ist
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#3

AW: 32bit-Anwendung unter 64bit

  Alt 1. Okt 2011, 14:26
Ich denke eher, es geht darum dass bei dem einen Test (warum auch immer) vsync aktiviert war, bei dem anderen nicht.
60 FPS klingen zumindest verdächtig nach 60 Hz
Im Grafikkartentreiber kann man bei meist VSync für alle OpenGL-Anwendungen erzwingen, vielleicht ist diese Einstellung gesetzt.
Intellekt ist das Verstehen von Wissen. Verstehen ist der wahre Pfad zu Einsicht. Einsicht ist der Schlüssel zu allem.
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#4

AW: 32bit-Anwendung unter 64bit

  Alt 1. Okt 2011, 14:28
Zitat:
dass bei dem einen Test (warum auch immer) vsync aktiviert war, bei dem anderen nicht
Ich gehe natürlich davon aus, dass Tests gleich laufen um vergleichbar zu sein.
Ibi fas ubi proxima merces
sudo /Developer/Library/uninstall-devtools --mode=all
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