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32bit-Anwendung unter 64bit

Ein Thema von stahli · begonnen am 10. Sep 2011 · letzter Beitrag vom 24. Mai 2012
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Benutzerbild von Union
Union

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Delphi 7 Enterprise
 
#1

AW: 32bit-Anwendung unter 64bit

  Alt 1. Okt 2011, 01:22
Ich glaub darum geht es ja nicht ob speziell das sinnvoll ist, sondern dass die Performance eben 10 Mal schlechter ist. Interessant wäre es zu sehen ob der Schwerpunkt auf Rechen- oder Grafikoperationen liegt. Sollte man mal profilen.
Ibi fas ubi proxima merces
sudo /Developer/Library/uninstall-devtools --mode=all
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Benutzerbild von jfheins
jfheins

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#2

AW: 32bit-Anwendung unter 64bit

  Alt 1. Okt 2011, 09:14
Ich glaub darum geht es ja nicht ob speziell das sinnvoll ist, sondern dass die Performance eben 10 Mal schlechter ist. Interessant wäre es zu sehen ob der Schwerpunkt auf Rechen- oder Grafikoperationen liegt. Sollte man mal profilen.
Ich denke eher, es geht darum dass bei dem einen Test (warum auch immer) vsync aktiviert war, bei dem anderen nicht. Und nun denken manche Leute die Performance WÄRE 10 mal schlechter, obwohl dem tatsächlich nicht so ist
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Benutzerbild von BUG
BUG

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2.094 Beiträge
 
#3

AW: 32bit-Anwendung unter 64bit

  Alt 1. Okt 2011, 14:26
Ich denke eher, es geht darum dass bei dem einen Test (warum auch immer) vsync aktiviert war, bei dem anderen nicht.
60 FPS klingen zumindest verdächtig nach 60 Hz
Im Grafikkartentreiber kann man bei meist VSync für alle OpenGL-Anwendungen erzwingen, vielleicht ist diese Einstellung gesetzt.
Intellekt ist das Verstehen von Wissen. Verstehen ist der wahre Pfad zu Einsicht. Einsicht ist der Schlüssel zu allem.
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Cicaro

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285 Beiträge
 
Delphi 7 Personal
 
#4

AW: 32bit-Anwendung unter 64bit

  Alt 2. Okt 2011, 11:48
ich die gleichen Programme auf über 700 FPS gekriegt.
Abgesehn davon, daß du soviel eh nicht sehen/wahrnehmen kannst.

Bringt es überhaupt etwas, wenn dein Programm mehr liefert, als Monitor/Grafikkarte darstellen können? (abgesehn von womöglich unnötig verschwendeter Rechenleistung)
Es geht mehr ums Prinzip. Und bei der Echtzeit-Visualisierung schleichen sich kleine Fehler ein (nicht mehr Flüssig). Ich will da aber nicht ins detail gehen. Mich interessiert nur, warum das nun so zustande kommt.
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Benutzerbild von himitsu
himitsu

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Delphi 12 Athens
 
#5

AW: 32bit-Anwendung unter 64bit

  Alt 2. Okt 2011, 12:05
Mich interessiert nur, warum das nun so zustande kommt.
Das wurde doch schon gesagt?

http://de.wikipedia.org/wiki/Vertikale_Synchronisation


Oder dein neuer Rechner ist doch eine lahme Krücke und schafft wirklich nur noch 60 Bilder




Da dein Programm 700 schaffen würde, aber sowieso nur 60 Bilder angezeigt werden können, ist VSync doch eine gute Sache?
- dein Programm spart über 90% der Rechnenzeit/CPU-Last, da es sich nur noch um 60 Bilder kümmern muß
- und da dein Programm ein bild schneller berechnet, als zur Anzeige nötig wäre, gibt es mit VSync auch nicht die, in Wiki beschrieben Ruckler oder Glitches.
Ein Therapeut entspricht 1024 Gigapeut.

Geändert von himitsu ( 2. Okt 2011 um 12:17 Uhr)
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Cicaro

Registriert seit: 9. Feb 2005
285 Beiträge
 
Delphi 7 Personal
 
#6

AW: 32bit-Anwendung unter 64bit

  Alt 2. Okt 2011, 16:24
Oder dein neuer Rechner ist doch eine lahme Krücke und schafft wirklich nur noch 60 Bilder
Ne das nicht, weil der in einigen anderen Spielen auch über 3000 FPS geht. Ich habs noch nicht überprüft, aber wenn MEIN Problem durch vsync zustande kommt, dann ist das ein recht dämmliches Feature, weil man bei 64 FPS keine Probleme mit dem Windows Timer/Ticks hat. Bei 60 FPS HAB ich die benannten Ruckler oder Glitches, bei 64 FPS nicht ^^
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