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Paintbox problem

Ein Thema von barese · begonnen am 21. Aug 2011 · letzter Beitrag vom 29. Aug 2011
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Benutzerbild von Luckie
Luckie

Registriert seit: 29. Mai 2002
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#1

AW: Paintbox problem

  Alt 22. Aug 2011, 10:17
Zeichne entweder auf das Bitmap eines TImage oder führe deine Zeichenaktionen im OnPaint-Event nochmals aus. Du könntest auch einfach das aktuelle "Gezeichnete" zwischenspeichern und dann wieder laden.
Immer alles im OnPaint Ereignis zu zeichnen ist sehr unoerformant. Besser das Bitmap nur im OnPaint auf das Canvas der Paintbox kopieren: http://www.michael-puff.de/Programmi...enBitmap.shtml
Michael
Ein Teil meines Codes würde euch verunsichern.
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himitsu

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#2

AW: Paintbox problem

  Alt 22. Aug 2011, 10:20
Dinge, welche sich sehr oft ändern und/oder welche schnell gezeichnet sind, kann man auch direkt ausgeben.
Ein Therapeut entspricht 1024 Gigapeut.
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sx2008

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Delphi 2007 Professional
 
#3

AW: Paintbox problem

  Alt 29. Aug 2011, 01:42
Besser das Bitmap nur im OnPaint auf das Canvas der Paintbox kopieren: http://www.michael-puff.de/Programmi...enBitmap.shtml
Das OffscreenBitmap verhindert das Flackern beim Zeichnen entbindet aber nicht von der Pflicht nur innerhalb des OnPaint-Event auf den Canvas der Paintbox zuzugreifen.
Wann immer die Paintbox durch ein Fenster (auch teilweise) verdeckt und dann aufgedeckt wird, feuert das OnPaint-Event.
Daher ist das OnPaint-Event die einzig richtige Stelle um etwas auf dem Canvas der Paintbox zu zeichnen.

Borland hat leider den Fehler begangen, den Canvas als public Property freizugeben.
Um die Programmierer vor falscher Handhabung zu schützen hätte man den Canvas protected anlegen müssen.
Damit man dann überhaupt auf dem Canvas zeichnen kann müsste das Paintevent so aussehen:
TOnPaintEvent = procedure(Sender:TObject; Canvas:TCanvas) of object; So wäre man gezwungen, nur im OnPaint-Event auf den Canvas zuzugreifen und es gäbe keine Fehler.
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Luckie

Registriert seit: 29. Mai 2002
37.621 Beiträge
 
Delphi 2006 Professional
 
#4

AW: Paintbox problem

  Alt 29. Aug 2011, 08:12
Besser das Bitmap nur im OnPaint auf das Canvas der Paintbox kopieren: http://www.michael-puff.de/Programmi...enBitmap.shtml
Das OffscreenBitmap verhindert das Flackern beim Zeichnen entbindet aber nicht von der Pflicht nur innerhalb des OnPaint-Event auf den Canvas der Paintbox zuzugreifen.
Ich habe nichts anderes behauptet.
Michael
Ein Teil meines Codes würde euch verunsichern.
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