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Das Haus vom Nikolaus Konsolenanwendung

Ein Thema von hotkey · begonnen am 20. Aug 2011 · letzter Beitrag vom 3. Sep 2011
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Benutzerbild von ehX
ehX

Registriert seit: 11. Aug 2011
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55 Beiträge
 
Delphi 2009 Professional
 
#1

AW: Das Haus vom Nikolaus Konsolenanwendung

  Alt 21. Aug 2011, 14:57
Ist bei der Aufgabe nicht generell die Vorgabe, ein haus zu zeichnen, ohne den "Zeichenstift" abzusetzen?
Wenn das so ist, ist die von mir im vorherigen Post genannte Lösung, ein simples String-Array auszuwerfen, ja theoretisch für ein CMD-Programm die einzig richtige, da das die einzige Lösung ist, bei der in der Konsole nicht neu positioniert werden muss und der "Zeichenstift" Zeile für Zeile durchgeht, ohne eine noch einmal zu durchwandern
(mal vom Zeilensprung von Writeln abgesehen, aber der lässt sich ja eh nicht vermeiden...)

Ich hab hier auch eine Unit rumliegen, mit der ich immer in der Konsole positioniere...die müsste ich allerdings mal von den Abhängigkeiten meiner Libs freischaufeln...
Fin

Geändert von ehX (21. Aug 2011 um 14:59 Uhr)
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Namenloser

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Ort: Karlsruhe
3.724 Beiträge
 
FreePascal / Lazarus
 
#2

AW: Das Haus vom Nikolaus Konsolenanwendung

  Alt 21. Aug 2011, 15:08
[OT]
Ist bei der Aufgabe nicht generell die Vorgabe, ein haus zu zeichnen, ohne den "Zeichenstift" abzusetzen?
Ohweia, jetzt wo du’s sagst... wahrscheinlich kommt der Lehrer als nächstes mit dieser Turtle-Unit an
[/OT]
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Jumpy

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1.739 Beiträge
 
Delphi 6 Enterprise
 
#3

AW: Das Haus vom Nikolaus Konsolenanwendung

  Alt 22. Aug 2011, 09:46
Das würde wohl auch die ganzen read bzw. readln erklären, wenn nach jedem 'x' oder jedem "Strich" des Hauses eine Pause gemacht wird, damit man die Entwicklung sieht.
Ralph
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Benutzerbild von himitsu
himitsu

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Delphi 12 Athens
 
#4

AW: Das Haus vom Nikolaus Konsolenanwendung

  Alt 22. Aug 2011, 09:54
Das würde wohl auch die ganzen read bzw. readln erklären, wenn nach jedem 'x' oder jedem "Strich" des Hauses eine Pause gemacht wird, damit man die Entwicklung sieht.
Wobei man sowas, vorallem bei einer Konsolenanwendung, extrem gut debuggen könnte, da sich Windows um das Zeichnen der Konsole kümmert und nicht die eigene Anwendung.

Aber das ReadLn am Schluß ist schon wichtig, wenn man das Programm micht über eine Konsole startet.
Also z.B. aus Delphi heraus oder über den Explorer.

Denn dort nimmt das Programm ja "seine" selbsterstellte Konsole mit und man sieht (fast) nix, ohne Debugger.
Ein Therapeut entspricht 1024 Gigapeut.

Geändert von himitsu (22. Aug 2011 um 09:58 Uhr)
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AoN

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1 Beiträge
 
#5

AW: Das Haus vom Nikolaus Konsolenanwendung

  Alt 2. Sep 2011, 19:13
So hat man das ganze Haus; bei a wird die Größe eingegeben (Bis max. 80, da es sonst nicht mehr in die Konsole passt ).
Das mit a MOD ist da sonst die Diagonalen nicht ganz passen würden.
Code:
program Project1;
{$AppType Console}
var i, a, c, j: integer;
begin
   a := 10;
   if (a MOD 2) = 1 then
    a := a+1;
   c := (a div 2);
   for i := 0 to a do
   begin
    for j := 0 to a do
     if
    (((i=j) and (i>c)) or
    ((a-j=i) and (j<=c)))
    then
     write('X')
    else
     write(' ');
   writeLn
  end;
  for i := 0 to a do
  begin
   for j := 0 to a do
    if
    ((i=0) or (j=0) or (j=a) or (i=a) or (i=j) or (a-j=i))
    then
     write('X')
    else
     write(' ');
   writeLn
  end;
  readLn
end.
Viel Spaß damit =)
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Benutzerbild von himitsu
himitsu

Registriert seit: 11. Okt 2003
Ort: Elbflorenz
44.313 Beiträge
 
Delphi 12 Athens
 
#6

AW: Das Haus vom Nikolaus Konsolenanwendung

  Alt 2. Sep 2011, 19:46
Wenn du
Delphi-Quellcode:
for i := 0 to a do
  begin
   for j := 0 to a do
die Y-Achse von -a/2 bis a laufen läßt und die Diagonalen mit
einem "Überlauf" versiehst (ABS(x) und x mod (a+1) ),
dabei noch die senkrechten im negativen Y-Bereich nicht anzeigst,
dann kannst du die erste Dachschleife dort mit integrieren.
Ein Therapeut entspricht 1024 Gigapeut.
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Klaus01

Registriert seit: 30. Nov 2005
Ort: München
5.777 Beiträge
 
Delphi 10.4 Sydney
 
#7

AW: Das Haus vom Nikolaus Konsolenanwendung

  Alt 2. Sep 2011, 21:03
etwas OT:

alles auf ein zweifarbiges BMP zeichnen das BMP nach AsciiArt umwandeln.

Dann die erhaltenen Zeichen zeilenweise ausgeben.

Grüße
Klaus
Klaus
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