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Vektordistanz Fadenkreuz zu Spieler (2D) berechnen

Ein Thema von Zacherl · begonnen am 12. Aug 2011 · letzter Beitrag vom 13. Aug 2011
 
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Registriert seit: 23. Jan 2008
3.688 Beiträge
 
Delphi 2007 Enterprise
 
#5

AW: Vektordistanz Fadenkreuz zu Spieler (2D) berechnen

  Alt 13. Aug 2011, 03:17
Ahaaa! Es geht also um einen Winkelabstand, nicht um eine Räumliche Distanz! In dem Fall wäre es ggf. hilfreich, sich mal Bei Google suchenKugelkoordinaten anzuschauen, welche eben aus 2 Winkeln bestehen. Projeziert man nun die kartesischen Koordinaten der Gegner, und den Strahl in Blickrichtung des Spielers auf eine Einheitskugel (damit man "r" ausser Acht lassen kann, und das quasi zu einem 2D-Fall degeneriert), kann man wieder mit dem 2D euklidschen Abstand da dran gehen, und du hast quasi den horizontalen und vertikalen Winkel zwischen Blickrichtung und Gegner im Screenspace (sozusagen, die Wortwahl ist vermutlich formal nicht ganz korrekt).
"When one person suffers from a delusion, it is called insanity. When a million people suffer from a delusion, it is called religion." (Richard Dawkins)
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