AGB  ·  Datenschutz  ·  Impressum  







Anmelden
Nützliche Links
Registrieren
Zurück Delphi-PRAXiS Programmierung allgemein Multimedia Delphi Vektordistanz Fadenkreuz zu Spieler (2D) berechnen

Vektordistanz Fadenkreuz zu Spieler (2D) berechnen

Ein Thema von Zacherl · begonnen am 12. Aug 2011 · letzter Beitrag vom 13. Aug 2011
 
Benutzerbild von Zacherl
Zacherl

Registriert seit: 3. Sep 2004
4.629 Beiträge
 
Delphi 10.2 Tokyo Starter
 
#4

AW: Vektordistanz Fadenkreuz zu Spieler (2D) berechnen

  Alt 13. Aug 2011, 02:51
Ich muss gestehen, ich blicke gerade nicht wirklich durch deine Codefetzen, aber so prinzipiell: Dein Fadenkreuz hat 2D-Koordinaten? Dein Spieler 3D? Dann transformier doch die Spielerkoordinaten händisch in den Screenspace, und dann einfach den euklidschen Abstand. Vorausgesetzt, du willst den in Screenkoordinaten haben! Wenn nicht, wäre ggf. wichtig zu sagen, in welchem Kontext du den Abstand brauchst.
Das Fadenkreuz selbst befindet sich ja in der Mitte des Bildschirms. Aber davon mal unabhängig habe ich die Position meines eigenen Spielers im World Space (3D) und seine Rotation (Pitch und Yaw). Ebenfalls habe ich die Position des gegnerischen Spielers im World Space (3D).
Nun möchte ich den Spieler ermitteln, welcher den nähesten Abstand zum Fadenkreuz besitzt.

Meine geposteten Funktionen haben einfach gesagt erstmal die X, Y Koordinaten des Fadenkreuzes ermittelt (Mitte des Bildschirms) und danach die 3D World Space Koordinaten des gengerischen Spielers in die Screen Koordinaten (2D) umgerechnet. Dann konnte ich über Phytagoras ganz einfach den Abstand ermitteln.

Das Problem ist jetzt einfach, dass wenn ich einen Winkel von 90° zum gegnerischen Spieler überschreite, meine Berechnung von 3D in 2D logischerweise fehlschlägt. Der Grund ist ganz einfach, dass der Spieler nicht mehr sichtbar ist und somit seine 2D Koordinaten nicht mehr auf den Bildschirm passen würden.

Konkret suche ich jetzt eine Methode, welche zuverlässig auch dann den nähesten am Fadenkreuz befindlichen Spieler ermittelt, wenn dieser sich in einem Winkel > 90° befindet, also theoretisch nicht mehr sichtbar ist.

@Bjoerk:
Deinen Codeschnipsel verstehe ich jetzt nicht ganz. So wie ich das sehe werden dort nur 2D Koordinaten verwendet.
Projekte:
- GitHub (Profil, zyantific)
- zYan Disassembler Engine ( Zydis Online, Zydis GitHub)
  Mit Zitat antworten Zitat
 

Themen-Optionen Thema durchsuchen
Thema durchsuchen:

Erweiterte Suche
Ansicht

Forumregeln

Es ist dir nicht erlaubt, neue Themen zu verfassen.
Es ist dir nicht erlaubt, auf Beiträge zu antworten.
Es ist dir nicht erlaubt, Anhänge hochzuladen.
Es ist dir nicht erlaubt, deine Beiträge zu bearbeiten.

BB-Code ist an.
Smileys sind an.
[IMG] Code ist an.
HTML-Code ist aus.
Trackbacks are an
Pingbacks are an
Refbacks are aus

Gehe zu:

Impressum · AGB · Datenschutz · Nach oben
Alle Zeitangaben in WEZ +1. Es ist jetzt 19:42 Uhr.
Powered by vBulletin® Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
LinkBacks Enabled by vBSEO © 2011, Crawlability, Inc.
Delphi-PRAXiS (c) 2002 - 2023 by Daniel R. Wolf, 2024-2025 by Thomas Breitkreuz