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Vektordistanz Fadenkreuz zu Spieler (2D) berechnen

Ein Thema von Zacherl · begonnen am 12. Aug 2011 · letzter Beitrag vom 13. Aug 2011
 
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Registriert seit: 23. Jan 2008
3.688 Beiträge
 
Delphi 2007 Enterprise
 
#2

AW: Vektordistanz Fadenkreuz zu Spieler (2D) berechnen

  Alt 12. Aug 2011, 23:01
Ich muss gestehen, ich blicke gerade nicht wirklich durch deine Codefetzen, aber so prinzipiell: Dein Fadenkreuz hat 2D-Koordinaten? Dein Spieler 3D? Dann transformier doch die Spielerkoordinaten händisch in den Screenspace, und dann einfach den euklidschen Abstand. Vorausgesetzt, du willst den in Screenkoordinaten haben! Wenn nicht, wäre ggf. wichtig zu sagen, in welchem Kontext du den Abstand brauchst.
"When one person suffers from a delusion, it is called insanity. When a million people suffer from a delusion, it is called religion." (Richard Dawkins)
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