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3D Funktion

Ein Thema von Cicaro · begonnen am 10. Aug 2011 · letzter Beitrag vom 12. Aug 2011
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Cicaro

Registriert seit: 9. Feb 2005
285 Beiträge
 
Delphi 7 Personal
 
#1

AW: 3D Funktion

  Alt 11. Aug 2011, 12:40
Zitat:
Oder hat jemand Lust etwas damit zu arbeiten ?
Ich hoffe doch du
Ja meine Begeisterung dafür hält sich in Grenzen. Ich arbeite eigentlich an der Engine eines Spiels und benötige diesen kleinen Umweg für die "Weltgenerierung". Aber falls jemand Welten nach seinen Wünschen in einem Spiel generieren möchte, wäre ich dafür dankbar und würde es natürlich durch Namensnennung zu würdigen wissen (allerdings ist das ein Projekt zu Lernzwecken etc.).

Achja es geht hier nicht ums Wasser, eher um eine (möglichst) extrem zufällige Weltgenerierung. ^^

Geändert von Cicaro (11. Aug 2011 um 12:42 Uhr)
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Benutzerbild von Memnarch
Memnarch

Registriert seit: 24. Sep 2010
737 Beiträge
 
#2

AW: 3D Funktion

  Alt 11. Aug 2011, 13:32
Stellt sich noch die Frage: Machst du "nur" Oberflächengenerierung oder etwas in die richtung wie MineCraft(Tunnelsystem, Untergrundgenerierung)



MFG
Memnarch
Da man Trunc nicht auf einen Integer anwenden kann, muss dieser zuerst in eine Float kopiert werden
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Cicaro

Registriert seit: 9. Feb 2005
285 Beiträge
 
Delphi 7 Personal
 
#3

AW: 3D Funktion

  Alt 12. Aug 2011, 23:04
Stellt sich noch die Frage: Machst du "nur" Oberflächengenerierung oder etwas in die richtung wie MineCraft(Tunnelsystem, Untergrundgenerierung)
Naja ich sehe die größte Schwierigkeit in der Oberflächengenerierung. Wenn man sich Minecraft anschaut, so kann man im Grunde die Welt in 2 Teile aufteilen, Luft und Boden. Dann setzt man eine Höhe für den Meeresspiegel, füllt alles Luft unter dem Meeresspiegel mit Wasser auf und setzt auf der höchsten Bodenschicht Gras hin. Schließlich fügt man rein zufällig zusammenhängende Erze in den Boden ein und schon hat man eine Minecraft Welt. Tunnel ist allerdings auch ein Problem, das meiner Meinung nach mit einem ähnlichen Prinzip wie bei der Oberfläche gelöst werden kann.

Wie gesagt ich arbeite an der Engine und versuche gerade die Welt "unendlich" groß zu machen.
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Medium

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3.688 Beiträge
 
Delphi 2007 Enterprise
 
#4

AW: 3D Funktion

  Alt 12. Aug 2011, 23:08
Wenn es zumindest ein wenig abwechslungsreich und "nett" sein soll, wirst du um Noises und ggf. fraktal-ähnliche Konstrukte nicht herum kommen. Man schaue sich z.B. Bei Google suchenTerragen an: Im Grundsatz alles Perlin-Noise.
"When one person suffers from a delusion, it is called insanity. When a million people suffer from a delusion, it is called religion." (Richard Dawkins)
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BUG

Registriert seit: 4. Dez 2003
Ort: Cottbus
2.094 Beiträge
 
#5

AW: 3D Funktion

  Alt 11. Aug 2011, 13:57
Und da findet sich unter Bei Google suchenheightmap algorithm nichts?
Eine nette Linksammlung gibt es z.B. hier.

EDIT: noch einfacher Algorithmus zum schnell implementieren.
Code:
Eingabe:
  L
  A Anfangsvariation
  D Variationsdämpfung (<= 1 für sinnvolle Ergebnisse)
Ausgabe:
  Heightmap L (2^L mal 2^L)
Variablen:
  V Variation
Ablauf:
  L := ein "Teilstück" mit der Größe 2^L mal 2^L
  V := A
  solange Teilstücke größer 1
    für jedes Teilstück T von L
      teile T in 4 gleichgroße neue Teilstücke T_1 bis T_4.
      für die neuen Teilstücke T_i tue
        T_i.höhe := T_i.höhe + 2*zufall(0 bis 1)*V - V
    V := A*V
Wenn dir das Ergebnis zu verrauscht aussieht, kannst du es noch glätten.
Intellekt ist das Verstehen von Wissen. Verstehen ist der wahre Pfad zu Einsicht. Einsicht ist der Schlüssel zu allem.

Geändert von BUG (11. Aug 2011 um 14:21 Uhr)
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