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Wie findet man eine Farbe in einer FarbMatrix?

Ein Thema von Memnarch · begonnen am 8. Aug 2011 · letzter Beitrag vom 8. Aug 2011
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Memnarch

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737 Beiträge
 
#1

Wie findet man eine Farbe in einer FarbMatrix?

  Alt 8. Aug 2011, 11:01
Hallo allerseits.
Bei Delphi und in Windows gibt es ja diesen colordialog. Unter erweitert hat man dort eine Farbmatrix und einen LuminanzSlider über die man die farben einstellen kann. Natürlich kann man auch über die eingabeboxen die farbwerte direkt eingeben. Dabei rechnet der colordialog automatisch die position in der Farbmatrix und im Luminanzslider aus...wie funktioniert das?

MFG
Memnarch
Da man Trunc nicht auf einen Integer anwenden kann, muss dieser zuerst in eine Float kopiert werden
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Neutral General

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Delphi 10.2 Tokyo Professional
 
#2

AW: Wie findet man eine Farbe in einer FarbMatrix?

  Alt 8. Aug 2011, 11:29
Naja, derjenige der den Algorithmus für diese Farbmatrix hat, kann auch ohne Probleme die Position einer Farbe innerhalb der Matrix herausfinden oder nicht?
Michael
"Programmers talk about software development on weekends, vacations, and over meals not because they lack imagination,
but because their imagination reveals worlds that others cannot see."
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Memnarch

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737 Beiträge
 
#3

AW: Wie findet man eine Farbe in einer FarbMatrix?

  Alt 8. Aug 2011, 11:38
Nunja...und wie bekomm ich den luminanzwert raus? Es geht mir um diese kombination von luminanzwert und FarbMatrix.
Die farmatrix geht bei mittlerem luminanzwert bis maximal 127,127,127 soweit hab ich das raus.

Meine Farbmatrix wird allerdings in 6 teilstücken generiert.

Rot->Gelb
Gelb->Grün
Grün->BlauGrun
BlauGrün->Blau
Blau->Lila
Lila->Rot

Das erreiche ich durch lineare interpolation. Mal gucken hab gerade ne idee vllt klappt die.
Da man Trunc nicht auf einen Integer anwenden kann, muss dieser zuerst in eine Float kopiert werden
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Memnarch

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737 Beiträge
 
#4

AW: Wie findet man eine Farbe in einer FarbMatrix?

  Alt 8. Aug 2011, 13:38
Jo o gehts:
Nicht in RGB sondern in HLS rechnen. Es gibt umrechnungsfunktionen in der GraphUtil zum umrechnen von HLS<->RGB

Hue geht von 0-240
Saturation 0 -240
Luminance 0 - 240

Hue und Saturation stellen die x/y koordinaten dar. So ist dan auch alles einfach vor und zurück zurechnen^^(ist die matrix größer als 240 pixel muss man natürlich noch den factor mit einrechnen)
Da man Trunc nicht auf einen Integer anwenden kann, muss dieser zuerst in eine Float kopiert werden
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