Die einfachste methode wäre ne TextOut -funktion, in einer endlosschleife oder einer timerschleife (da die 3d-anwendung, durch das anzeigen eines neuen frames, das was du ausgegeben hast wieder 'löscht'), die auf den
DC des Spiels etwas ausgibt. Das blinkt dann zwar etwas (sehr ^^), aber es funktioniert und ist die einfachste methode ...
ciao, Philipp