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SolarSys - Ein Kleines OpenGL Sonnensystem

Ein Thema von turboPASCAL · begonnen am 3. Jul 2011 · letzter Beitrag vom 9. Jul 2011
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Benutzerbild von turboPASCAL
turboPASCAL

Registriert seit: 8. Mai 2005
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Delphi 6 Personal
 
#1

SolarSys - Ein Kleines OpenGL Sonnensystem

  Alt 3. Jul 2011, 12:24
Hi,

Ein kleines OpenGL Sonnensystem entstanden bei schlecht Wetter.

Die Programmeinstellungen können per Commandline-Parameter oder
über die .Ini-Datei gesetzt werden.

Update:
+ kleine Bugfix(e)
+ Low Asteroidenanzahl in Ini.-Datei einstellbar
+ Planetenbahnen anzeigbar ( [L] - Taste )
Miniaturansicht angehängter Grafiken
info.jpg  
Angehängte Dateien
Dateityp: zip SolarSys.zip (795,4 KB, 89x aufgerufen)
Dateityp: zip SolarSys_v1x01.zip (705,1 KB, 24x aufgerufen)
Matti
Meine Software-Projekte - Homepage - Grüße vom Rüsselmops -Mops Mopser

Geändert von turboPASCAL ( 7. Jul 2013 um 23:10 Uhr)
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blackfin
(Gast)

n/a Beiträge
 
#2

AW: SolarSys - Ein Kleines OpenGL Sonnensystem

  Alt 3. Jul 2011, 12:27
Schöööön
Mit was hast du denn die Aura der Sonne gemacht?

...aber was macht denn der Cheffe da unten rechts? *lacht sich nen Ast* <-- genial
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Benutzerbild von Matze
Matze
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Turbo Delphi für Win32
 
#3

AW: SolarSys - Ein Kleines OpenGL Sonnensystem

  Alt 3. Jul 2011, 13:12
Schick!
Nur die Durchmesserangaben stimmen nicht ganz. Die Erde hat laut deinem Programm z.B. einen von 12.7 km
Achja, Pluto ist kein Planet mehr und passt daher nicht in die Kategorie "Planetenauswahl".

Nur Daniels Avatar passt nicht dahin ...

Geändert von Matze ( 3. Jul 2011 um 13:15 Uhr)
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Benutzerbild von markus5766h
markus5766h

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#4

AW: SolarSys - Ein Kleines OpenGL Sonnensystem

  Alt 3. Jul 2011, 13:12
Markus H.
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Benutzerbild von markus5766h
markus5766h

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569 Beiträge
 
Delphi XE8 Professional
 
#5

AW: SolarSys - Ein Kleines OpenGL Sonnensystem

  Alt 3. Jul 2011, 13:14
Schöööön
Mit was hast du denn die Aura der Sonne gemacht?
würde mich auch interessieren
Markus H.
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Benutzerbild von himitsu
himitsu

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44.313 Beiträge
 
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#6

AW: SolarSys - Ein Kleines OpenGL Sonnensystem

  Alt 3. Jul 2011, 13:35
So schön wie auf dem Bild sieht's bei mir garnicht aus
Ein Therapeut entspricht 1024 Gigapeut.
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blackfin
(Gast)

n/a Beiträge
 
#7

AW: SolarSys - Ein Kleines OpenGL Sonnensystem

  Alt 3. Jul 2011, 13:45
Zitat von himitsu:
So schön wie auf dem Bild sieht's bei mir garnicht aus
Was für ne Grafikkarte hast du denn?
Fällt dein PC vielleicht in den Software-Renderer zurück?
Dann siehts natürlich doof aus *s*
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Benutzerbild von Luckie
Luckie

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37.621 Beiträge
 
Delphi 2006 Professional
 
#8

AW: SolarSys - Ein Kleines OpenGL Sonnensystem

  Alt 3. Jul 2011, 14:15
Also bei mir ruckelt es ziemlich.

Zitat:
---------------------------
SolarSys
---------------------------
Es konnten nicht alle benötigten OpenGL-Funktionen geladen werden.
Aus diesem Grund kann nicht die optimale Darstellung erzeugt werden.

(Shader wurden deaktiviert)
---------------------------
OK
---------------------------
Michael
Ein Teil meines Codes würde euch verunsichern.
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Benutzerbild von turboPASCAL
turboPASCAL

Registriert seit: 8. Mai 2005
Ort: Sondershausen
4.274 Beiträge
 
Delphi 6 Personal
 
#9

AW: SolarSys - Ein Kleines OpenGL Sonnensystem

  Alt 3. Jul 2011, 14:55
Schöööön
Mit was hast du denn die Aura der Sonne gemacht?
Mit einer einfachen Textur und einem Z-Billboard.

...aber was macht denn der Cheffe da unten rechts? *lacht sich nen Ast* <-- genial
Na, der wartet auf das Ufo...

Also bei mir ruckelt es ziemlich.

Zitat:
---------------------------
SolarSys
---------------------------
Es konnten nicht alle benötigten OpenGL-Funktionen ...
Die Meldung gilt nur für das Darstellen des UFO's, denn (nur) da wird Shader verwendet.

Ja, naja es liegt an den vielen, vielen vielen Asteroiden. Man sollte da schon eine aktuelle Mittelklasse GraKa haben.
Ich habe Beispielsweise eine "alte" NVIDIA GeForce 9600, die schafft ~ 140 FPS im VSync-Modus ( [V]-Taste im Programm ).

Mein kleines Netbook schafft da gerade noch 9 FpS.

... @Turbopascal: Welche VS/PS-Version nutzt du? (bin zu faul, das nun zu tracken )
Öh, Äh... ab 2.0

Nur die Durchmesserangaben stimmen nicht ganz.
Ja, erwischt. Das ist ein dicker Schwachpunkt den ich noch ausbügeln muss.


@Matze,
Ja eine ATI Mobility Radeon X300 64 MB ist schon "recht dünn".
Matti
Meine Software-Projekte - Homepage - Grüße vom Rüsselmops -Mops Mopser

Geändert von turboPASCAL ( 3. Jul 2011 um 15:05 Uhr)
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Benutzerbild von Matze
Matze
(Co-Admin)

Registriert seit: 7. Jul 2003
Ort: Schwabenländle
14.929 Beiträge
 
Turbo Delphi für Win32
 
#10

AW: SolarSys - Ein Kleines OpenGL Sonnensystem

  Alt 3. Jul 2011, 15:00
@Matze,
Ja eine ATI Mobility Radeon X300 64 MB ist schon "recht dünn".
Sieht aber gleich aus, wie mit der neueren Karte, nur eben mit niedriger Framerate.

Heißt das, die Darstellung in meinen Screenshots ist das, was du auch siehst oder geht das schöner (vgl. Spalshscreen)?
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