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SolarSys - Ein Kleines OpenGL Sonnensystem

Ein Thema von turboPASCAL · begonnen am 3. Jul 2011 · letzter Beitrag vom 9. Jul 2011
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turboPASCAL

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Delphi 6 Personal
 
#1

AW: SolarSys - Ein Kleines OpenGL Sonnensystem

  Alt 3. Jul 2011, 15:18
Ja, der Spalshscreen ist der Spalshscreen und der ist "geklaut"*.

Ich hatte das Raster und die Umlaufbahnlinien mal integriert, fand es am Ende aber irgend wie doof beim anschauen.

* http://de.wikipedia.org/wiki/Sonnensystem



Apropos Pluto, ist klar ein Zwergplanet der 2006 aus unserem Planetensystem degradiert wurde und nun bei mir eine kleine Beförderung bekam.
Matti
Meine Software-Projekte - Homepage - Grüße vom Rüsselmops -Mops Mopser

Geändert von turboPASCAL ( 3. Jul 2011 um 15:46 Uhr)
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Matze
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#2

AW: SolarSys - Ein Kleines OpenGL Sonnensystem

  Alt 3. Jul 2011, 15:21
Ja, der Spalshscreen ist der Spalshscreen und der ist "geklaut"*.
Du Schlingel!

Na dann passt ja alles.
Nur was bedeuten die 2 Meldungen?
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Matze
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#3

AW: SolarSys - Ein Kleines OpenGL Sonnensystem

  Alt 3. Jul 2011, 14:39
So ist's bei mir.
Die Shader sind bei allen meinen Grafikkarten deaktiviert. Es erscheinen auch folgende Meldungen, die zwar nach Erfolgsmeldungen klingen, im Titel aber auf einen Fehler hindeuten:

error_1.png error_2.png

ATI Mobility Radeon X300 64 MB:

ati_x300.png

ATI Mobility Radeon HD 3650:

hd_3650_dis.png

Also irgendwas stimmt da nicht.
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blackfin
(Gast)

n/a Beiträge
 
#4

AW: SolarSys - Ein Kleines OpenGL Sonnensystem

  Alt 3. Jul 2011, 14:52
Uha...pro Frame gehen ca. 50.000-100.000 OpenGL-Calls über die Pipeline
Kein Wunder dass das auf langsameren Kisten ruckelt
Da ist noch viel Optimierung möglich denke ich

Edit:
Moment mal....hab jetzt auch erst den Screenshot im ersten Post gesehen..bei mir sieht das auch so aus wie bei z.B. Matze...öhm...
Und ich hab eine Geforce GTX 460 mit 768 MB RAM...

...oder sieht nur der Start-Screen so aus und der Rest hat keine Bahnen und so ne schöne Sonne?

Geändert von blackfin ( 3. Jul 2011 um 15:00 Uhr)
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