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Menüs

Ein Thema von mb1996 · begonnen am 21. Jun 2011 · letzter Beitrag vom 24. Jun 2011
 
blackfin
(Gast)

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#5

AW: Menüs

  Alt 21. Jun 2011, 21:37
Mit was für einer Engine programmierst du denn das Spiel?
Oder zumindest, falls eine eigene Engine, mit welcher Schnittstelle? OpenGL / DirectX?
Normalerweise sind bei diesen Schnittstellen solch einfache Menüs nichts weiter als ein paar im Ortho2D-Modus gezeichnete Quads mit Texturen drauf.
Die Maus zu tracken ist noch eine weitere Sache die du brauchst, um festzustellen, wo sie sich befindet, Klicks etc.
Dafür gibt es mehrere Möglichkeiten, für OpenGL z.B. Helper wie GLUT oder man macht es selbst via Picking / Selection Mode oder Raycasting etc.

Mit VCL-Komponenten kommst du da aber nicht weit, da, wenn man sich für eine Grafik-Schnittstelle entscheidet, alles in dieser machen muss / sollte.
Die VCL mit DirectX oder OpenGL zu mischen würde ich tunlichst vermeiden, das führt nur zu massiven Problemen und sieht auch noch richtig sch**** aus
Meistens funktioniert eine Mischung nicht mal

Geändert von blackfin (21. Jun 2011 um 22:09 Uhr)
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