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2D RPG Map scroll und Passierbarkeit

Ein Thema von raysto · begonnen am 10. Jun 2011 · letzter Beitrag vom 10. Jun 2011
 
blackfin
(Gast)

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#2

AW: 2D RPG Map scroll und Passierbarkeit

  Alt 10. Jun 2011, 16:10
Also, wenn ich in Google nach "Map scrolling techniques" oder ähnlichem suche, finde ich tausende an Artikeln, die das Prinzip beschreiben und Lösungswege beschreiten...
Wenn du keine Engine benutzen willst, dann ist die Frage, was hast du denn bereits recherchiert / was hast du überhaupt schon für Ansätze?

Zur Passierbarkeit:
Hier werfe ich mal die Schlagworte "Collision detection", "A-Star" und "Pathfinding" in den Raum.

Geändert von blackfin (10. Jun 2011 um 16:12 Uhr)
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