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Kleines Problem mit Grundlagen // Minigame

Ein Thema von shillok · begonnen am 7. Jun 2011 · letzter Beitrag vom 8. Jun 2011
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shmia

Registriert seit: 2. Mär 2004
5.508 Beiträge
 
Delphi 5 Professional
 
#1

AW: Kleines Problem mit Grundlagen // Minigame

  Alt 7. Jun 2011, 17:24
Hmm, man kann es richtig machen oder falsch.
Richtig wäre: das Array mit den 6 Zahlen ist "der Chef" und die Panels sind nur die Anzeige.
Ich mein' das kann doch nicht so schwer zu verstehen sein.
Falsch wäre, den Paneln die zufälligen Zahlen zuzuweisen und dann später wieder von dort auszulesen.

Hier nochmal das Kochbuch:
1.) array mit 6 zufälligen Zahlen befüllen
2.) die Werte in dem array auf die Panels kopieren (Visualisierung)
3.) arrays auswerten und schauen wieviele DreierPasch enthalten sind
4.) Prüfen ob eine Strasse in dem Array steckt
5.) Punktezahl errechnen und anzeigen
Andreas
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blackfin
(Gast)

n/a Beiträge
 
#2

AW: Kleines Problem mit Grundlagen // Minigame

  Alt 7. Jun 2011, 17:27
Self-Quote:
Zitat:
Natürlich kann man das im späteren Verlauf eleganter machen, ohne Panel-Caption-Umwandlungen, also dass du zuerst rein rechnerisch würfelst und dann erst am Schluss das ganze in die GUI jagst, aber das ist dir überlassen
Soll ja erstmal nur ein Denkanstoss sein und ich bin von deinem Ausgangspunkt ausgegangen: 6 Zahlen als Captions auf den Panels
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shillok

Registriert seit: 7. Jun 2011
4 Beiträge
 
#3

AW: Kleines Problem mit Grundlagen // Minigame

  Alt 7. Jun 2011, 18:34
So, nächstes Problem:
Man darf 3mal werfen und man kann mit hilfe von checkboxen wählen welche zahlen man stehen lässt und welche man nochmal werfen möchte. wie könnte ich das einbinden?
der rest sieht bis jetzt sehr gut aus.
danke nochmal
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hans ditter

Registriert seit: 25. Jun 2010
Ort: Niedersachsen
263 Beiträge
 
Turbo Delphi für Win32
 
#4

AW: Kleines Problem mit Grundlagen // Minigame

  Alt 7. Jun 2011, 18:44
du musst einfach abfragen, ob die Checkbox unter deiner Zahl angeklickt ist oder nicht. In etwa so:
Delphi-Quellcode:
if NOT(Checkbox1.Checked) then
  Panel1.Caption := random(6) + 1;
if NOT(Checkbox2.Checked) then
  Panel2.Caption := random(6) + 1;
Wenn du dann nur dreimal Würfeln erlauben willst, dann kannst du vorher noch eine if-Abfrage einbauen, die den Zustand einer Zählvariable prüft:
Delphi-Quellcode:
var WurfCount: Integer;

begin
  if WurfCount < 3 then
  begin
    //hier die Zufallszahlen
    Inc(WurfCount);
  end
  else
  begin
    WurfCount := 0;
    Break;
  end;
end;
Wenn dann schon dreimal gewürfelt wurde, wird die Prozedur/Funktion abgebrochen, sonst eben nicht.

LG; hans ditter
RudiRüsselSeineSocketKomponente - SirRufo (--> Chat mit PM)

Delphi Programming is the best one!
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p80286

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Ort: Stolberg (Rhl)
6.659 Beiträge
 
FreePascal / Lazarus
 
#5

AW: Kleines Problem mit Grundlagen // Minigame

  Alt 8. Jun 2011, 10:17
Hmm, man kann es richtig machen oder falsch.
Richtig wäre: das Array mit den 6 Zahlen ist "der Chef" und die Panels sind nur die Anzeige.
Ich mein' das kann doch nicht so schwer zu verstehen sein.
Falsch wäre, den Paneln die zufälligen Zahlen zuzuweisen und dann später wieder von dort auszulesen.

Hier nochmal das Kochbuch:
1.) array mit 6 zufälligen Zahlen befüllen
2.) die Werte in dem array auf die Panels kopieren (Visualisierung)
3.) arrays auswerten und schauen wieviele DreierPasch enthalten sind
4.) Prüfen ob eine Strasse in dem Array steckt
5.) Punktezahl errechnen und anzeigen
Recht hast Du!
Aber ich kann shillok gut verstehen, da "Programmieren" sich heute oft mit der Darstellung von irgendetwas und nicht mit der Verarbeitung von irgendetwas beschäftigt.


Gruß
K-H
Programme gehorchen nicht Deinen Absichten sondern Deinen Anweisungen
R.E.D retired error detector
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