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Kleines Problem mit Grundlagen // Minigame

Ein Thema von shillok · begonnen am 7. Jun 2011 · letzter Beitrag vom 8. Jun 2011
 
shmia

Registriert seit: 2. Mär 2004
5.508 Beiträge
 
Delphi 5 Professional
 
#3

AW: Kleines Problem mit Grundlagen // Minigame

  Alt 7. Jun 2011, 16:19
Grundlage von eigentlich allen Spielen ist, dass das Programm ein internes Modell des Spiels hat.
Dieses interne Model wird dann am Bildschirm angezeigt (Visualisierung).

In dem Fall wäre das Model bzw. ein Teil davon der "Wurf".
Delphi-Quellcode:
type
  TWuerfelwert = 0..6;
  TWurf = array[1..6] of TWuerfelwert;
var
  wurf : TWurf;
Beim Würfelwert habe ich 0 zugelassen als Kennung, dass noch nicht gewürfelt wurde.
Und so würde man würfeln:
Delphi-Quellcode:
procedure ZufaelligWuerfeln;
var
  i : integer;
begin
  for i := low(wurf) to high(wurf) do
     wurf[i] := 1 + Trunc(random(6));
end;
Und so würde man suchen, wieviele "Einser", "Zweier", "Sechser" in dem Wurf sind:
Delphi-Quellcode:
function AnzahlGleicherZahl(zahl : integer);
var
  i : integer;
begin
  Result := 0;
  for i := low(wurf) to high(wurf) do
     if wurf[i] = zahl then
        Inc(Result);
end;

if AnzahlGleicherZahl(5) = 2 then
   ShowMessage('Fünfer Pasch!');
Andreas
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