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RUTIS Engine v2

Ein Thema von olee · begonnen am 18. Mai 2011 · letzter Beitrag vom 28. Dez 2011
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olee

Registriert seit: 16. Feb 2008
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540 Beiträge
 
Turbo Delphi für Win32
 
#1

RUTIS Engine v2

  Alt 18. Mai 2011, 17:11
Hi,

Ich möchte euch nun endlich mein neues-altes Projekt vorstellen.
==> RUTIS v2 (Version 2 - obwohls eigentlich Version 3 ist )

Dabei handelt es sich um eine fast komplett neu geschriebene Version meiner alten RUTIS Engine (RunTime-Script - Engine).

Weitere Informationen folgen im Laufe der Zeit.
  • Unterstützt die wichtigsten Delphi-Funktionen bis auf wenige Ausnahmen
  • Äußerst effiziente IDE mit integrierten Debugger welcher über mehrere Units hinweg debuggen kann
  • Kompilieren von Scripten zu einer ausführbaren Anwendung
  • Sehr dynamisches und einfach zu verwendendes Interface für Schnittstellenmethoden zum Hostprogramm für allerlei Features wie z.B.
    • Forms
    • OpenGl
    • Canvas
    • uvm.
  • Unterstützt das einbinden von Methoden aus Programmbibliotheken (DLLs)
  • Spezielles Konstrukt: TMyDelphiClass = external class (TParentClass)
    • Erlaubt den direkten Zugriff auf Objekte aus dem Hostprogramm
  • uvm.

Hier habt ihr erstmal was zum Testen:

rutis_setup.zip (1308 KB)

Ich empfehle den Installer zu verwenden, da dieser bei der Deinstallation auch wieder die evt. entstehenden Registry-Einträge, welche der Compiler benötigt, wieder ordnungsgemäß entfernt. Für die, die absolut dagegen sind, hier das gepackte Release: rutis_release.rar (1192 KB)

Website: AB-Soft


MFG
Björn Zeutzheim
Miniaturansicht angehängter Grafiken
rutis_logo.jpg   rutis_editor_1.jpg  
Björn Zeutzheim
Codename: Performancepumpe

Geändert von olee (18. Jun 2011 um 22:34 Uhr) Grund: Neue Version
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Neutral General

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Delphi 10.2 Tokyo Professional
 
#2

AW: RUTIS Engine v2

  Alt 18. Mai 2011, 17:16
Hallo,

Es wäre ganz schön, wenn du schreiben könntest welche Features die Scriptsprache hat, oder zumindest was sich im Vergleich zu Version 1 geändert hat
Michael
"Programmers talk about software development on weekends, vacations, and over meals not because they lack imagination,
but because their imagination reveals worlds that others cannot see."
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olee

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Turbo Delphi für Win32
 
#3

Features

  Alt 18. Mai 2011, 22:08
Die meisten Verbesserungen fanden beim Compiler statt. Dieser läuft nun viel stabiler und kann nun auch mit komplizierteren Strukturen umgehen. Außerdem sind die generierten Fehlernachrichten viel detaillierter.
Des Weiteren wurde die intern gespeicherte Struktur des Scripts - also die Deklarationen von Variablen, Konstanten und Methoden - weitaus verbessert, was sich auch im Editor unter "Declaration Tree" nach dem Kompilieren eines Scriptes betrachten lässt.
Außerdem gibt es ein neues, sehr hilfreiches Konstrukt - genannt "external class". dies sieht z.B. wie folgt aus:
Delphi-Quellcode:
TBall = external class
private
  fOwner : TBall;
public
  x, y : Single;
  vx, vy : Single;
end;
Der Compiler generiert daraufhin einen Datentyp TBall, welcher mit seinen Feldern exakt dem gleichen Datentyp aus dem Hostprogramm entspricht.
D.h., man kann sich über eine Schnittstelle zum Hauptprogramm einen Pointer auf ein solches Objekt beschaffen, und die darin enthalten Daten direkt manipulieren.
Dieses Feature von RUTIS findet auch umfangreiche Verwendung in der Game-Engine, welche ich zur Zeit entwickele. Dort wird RUTIS zur Steuerung der Spielmechanik verwendet, und kann durch diese external-classes direkt auf die Daten innerhalb der Engine zugreifen.

MFG
Björn Zeutzheim
Codename: Performancepumpe

Geändert von olee (20. Mai 2011 um 14:07 Uhr)
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Delphi 7 Enterprise
 
#4

AW: RUTIS Engine v2

  Alt 20. Mai 2011, 01:19
Bitte noch Klassen, dann wird das Ding revolutionär!
absoft website

Aktuelles Projekt:
2.6D (Spiel)
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#5

AW: RUTIS Engine v2

  Alt 20. Mai 2011, 14:07
So,
Ich habe mal eine Neue Version hochgeladen, die einige neue Features mit sich bringt und ein paar Bugs behebt.

Eins dieser neuen Features ist das kompilieren von Scripten in eine Exe direkt aus der IDE.
Dazu ist nun die benötigte RUTIS-RE (Runtime-Executable) als Resource an die IDE angehangen.

MFG
Björn Zeutzheim
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BUG

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2.094 Beiträge
 
#6

AW: RUTIS Engine v2

  Alt 17. Jun 2011, 23:08
Ich glaube, ich habe einen Fehler gefunden

Delphi-Quellcode:
unit pi_crash;

interface

implementation

// siehe http://www.hjcaspar.de/hpxp/piprog.htm
function pi_newton(rounds: cardinal): double;
var
  x : double;
  cur_round: cardinal;
begin
  x := 3;

  { START VARIANTE 1 }
  for cur_round := 1 to rounds do
  begin
  // ENDE VARIANTE 1 }

  { START VARIANTE 2
  while (cur_round < rounds) do
  begin
    cur_round := cur_round + 1;
  // ENDE VARIANTE 2 }


    x:=x-sin(x)/cos(x);
  end;
  result := x;
end;

begin
    write('Pi is: '+ FloatToStr(pi_newton(5000)));
end.
In der ersten Variante gibt es das Ergebnis 32 (nicht mal annähernd Pi), Variante zwei führt zu einem netten Laufzeitfehler:
Code:
Compiling program...
Successfully compiled program
Runtime Error: (PI_CRASH:20) Address Error (Address ID = 31)
Intellekt ist das Verstehen von Wissen. Verstehen ist der wahre Pfad zu Einsicht. Einsicht ist der Schlüssel zu allem.
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Alt 27. Dez 2011, 15:42     Erstellt von cbsistem
Dieser Beitrag wurde von fkerber gelöscht. - Grund: Verdacht auf SPAM und den damit verbundenen verschwenderischen Umgang von wertvollen Bits und Bytes
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Turbo Delphi für Win32
 
#8

AW: RUTIS Engine v2

  Alt 28. Dez 2011, 01:22
That wouldn't be a problem (probably).

You would need to create a little interface through some external methods like RUTIS_Ext_Forms.pas is an interface to part of the Delphi VCL.
If you are interested, I could write a little demo.
But I have to admit that I'm not that good with Databases using Delphi.

I will try to think of an example.
Björn Zeutzheim
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