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Easy3DGL - Eine Bibliothek für OpenGL

Ein Thema von Edlmann · begonnen am 15. Mai 2011 · letzter Beitrag vom 22. Mär 2012
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Jens01

Registriert seit: 14. Apr 2009
673 Beiträge
 
#1

AW: Easy3DGL - Eine Bibliothek für OpenGL

  Alt 19. Mär 2012, 17:09
probier doch mal
Code:
Bühne[1].Free;
Bühne.Delete(1);
Achtung: Bin kein Informatiker sondern komme vom Bau.
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SimplySimon

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Delphi 11 Alexandria
 
#2

AW: Easy3DGL - Eine Bibliothek für OpenGL

  Alt 19. Mär 2012, 19:02
E2018 Record, Objekt oder Klassentyp erforderlich...
Hab's dann mal probiert mit

Bühne[1].Delete(1);

aber das geht leider nicht... (E2003 Undeklarierter Bezeichner: 'Delete')

Ich suche mal weiter nach Lösungen
Notlösung wäre alles neu zu zeichnen aber wenn viele Objekte gezeichnet werden, kann das ja auch gerne mal länger dauern...
Simon
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Jens01

Registriert seit: 14. Apr 2009
673 Beiträge
 
#3

AW: Easy3DGL - Eine Bibliothek für OpenGL

  Alt 19. Mär 2012, 19:47
Guck Dir noch mal meinen Code genau an und vergleich mal Zeichen für Zeichen!
Du mußt das Ding auch vor dem Delete befreien mit Free, da sonst ein Speicherleck bleibt.
Achtung: Bin kein Informatiker sondern komme vom Bau.
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SimplySimon

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38 Beiträge
 
Delphi 11 Alexandria
 
#4

AW: Easy3DGL - Eine Bibliothek für OpenGL

  Alt 19. Mär 2012, 20:10
Leider stürzt das Programm bei Bühne[1].Free ab.
Heißt: Systemfehler Code 8.
Und mit Bühne.Delete(1) lässt sich das Projekt nicht kompilieren...
Simon
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SimplySimon

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38 Beiträge
 
Delphi 11 Alexandria
 
#5

AW: Easy3DGL - Eine Bibliothek für OpenGL

  Alt 19. Mär 2012, 21:16
Lösung gefunden:

Hinzufügen:
Delphi-Quellcode:
begin
  Bühne[1] := GLQuader.Create(-X/2 - 0.25, 4, 0, 0.1, 6, Y-7, 'textures/bg.bmp');
  AddSolid(Bühne[1]);
end;
Löschen:
Delphi-Quellcode:
var CItem: GLObject;
begin
  CItem := SolidList[0];
  FreeAndNil(CItem);
  SolidList.Delete(0);
end;
Simon
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Edlmann

Registriert seit: 19. Nov 2010
212 Beiträge
 
#6

AW: Easy3DGL - Eine Bibliothek für OpenGL

  Alt 20. Mär 2012, 20:33
Da anscheinend noch Interesse an dieser Unit besteht, setze ich mich mal hin und schreibe sie soweit um, dass sie wirklich sauber zu benutzen ist.

Diese Unit ist ursprünglich in Java geschrieben worden, und zwar zusammen mit meinem Informatik-Lehrer, und als ich sie nach Delphi übersetzt hatte war ich noch ziemlicher
OpenGL Neuling. Ich werd jetzt mal einiges an Techniken einbauen, die ich seitdem gelernt habe (Mutlisampling, Blinn-Phong-Lighting, etc.) und das Object-Handling verbessern.
Vielleicht füge ich auch meine (sehr simple) Partikelengine ein.
Desweiteren werde ich die glBMP durch die glBitMap ersetzen, sodass auch .tga und .png-Files unterstüzt werden, und außerdem weniger Fehler beim Laden von Texturen entstehen.

Also warte am besten 2-3 Tage, dann dürfte die Unit in einem Zustand sein dass sie Fehlerfreier arbeitet.
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SimplySimon

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Ort: NRW
38 Beiträge
 
Delphi 11 Alexandria
 
#7

AW: Easy3DGL - Eine Bibliothek für OpenGL

  Alt 20. Mär 2012, 21:54
Wow das ist klasse
Genial wären auch noch andere Formen, aber ich möchte hier nicht zu viel verlangen.
Vielleicht kann ich ja (darf ich ja) auch noch eigene Formen in diese Unit einbinden.
Simon
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