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Easy3DGL - Eine Bibliothek für OpenGL

Ein Thema von Edlmann · begonnen am 15. Mai 2011 · letzter Beitrag vom 22. Mär 2012
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Edlmann

Registriert seit: 19. Nov 2010
212 Beiträge
 
#1

AW: Easy3DGL - Eine Bibliothek für OpenGL

  Alt 21. Feb 2012, 10:55
Gibt es eine Möglichkeit um die Farbtiefe eines Bildes zu ermitteln?
Mit Photoshop und diversen anderen Paint Programmen.
PS:
Oder Eigenschaft vom Bild (TAB Details)

gruss
Danke, ich überprüfe dies und poste heute abend. (Bild nicht dabei )

[Add]: Die Bittiefe des Bilder vom Jupiter ist 24bit sowie wie die anderen Planetenbilder auch. Die anderen werden dennoch dargestellt. Folgender Test habe ich auch gemacht: jupiter.jpg > jupiter.bmp mit 24bit > wird angezeigt. Hat jemand eine Erklärung dafür?
Wie gesagt, das wird an dem Loader liegen den ich benutze...wenn du willst kann ich die glBMP gegen die glBitMap austauschen, die deutlich mehr Features besitzt und Fehlerfreier ist.

Geändert von Edlmann (21. Feb 2012 um 10:58 Uhr)
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Benutzerbild von SimplySimon
SimplySimon

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Delphi 11 Alexandria
 
#2

AW: Easy3DGL - Eine Bibliothek für OpenGL

  Alt 19. Mär 2012, 15:25
Kann man auch eine bereits erstellte Form (z.B. Quader) während der Laufzeit löschen?
Erzeugt habe ich eine Bühne im FormCreate mit:

Bühne[1] := GLQuader.Create(-X/2 - 0.25, 4, 0, 0.1, 6, Y-7, 'textures/bg.bmp');

Löschen möchte ich diesen Quader durch einen Button während der Laufzeit:

Bühne[1].Free;

Das funktioniert aber leider nicht...
Kann jemand helfen, oder weiß jemand eine Lösung?

Vielen Dank im Voraus!
Simon
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Jens01

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673 Beiträge
 
#3

AW: Easy3DGL - Eine Bibliothek für OpenGL

  Alt 19. Mär 2012, 17:09
probier doch mal
Code:
Bühne[1].Free;
Bühne.Delete(1);
Achtung: Bin kein Informatiker sondern komme vom Bau.
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SimplySimon

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38 Beiträge
 
Delphi 11 Alexandria
 
#4

AW: Easy3DGL - Eine Bibliothek für OpenGL

  Alt 19. Mär 2012, 19:02
E2018 Record, Objekt oder Klassentyp erforderlich...
Hab's dann mal probiert mit

Bühne[1].Delete(1);

aber das geht leider nicht... (E2003 Undeklarierter Bezeichner: 'Delete')

Ich suche mal weiter nach Lösungen
Notlösung wäre alles neu zu zeichnen aber wenn viele Objekte gezeichnet werden, kann das ja auch gerne mal länger dauern...
Simon
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Jens01

Registriert seit: 14. Apr 2009
673 Beiträge
 
#5

AW: Easy3DGL - Eine Bibliothek für OpenGL

  Alt 19. Mär 2012, 19:47
Guck Dir noch mal meinen Code genau an und vergleich mal Zeichen für Zeichen!
Du mußt das Ding auch vor dem Delete befreien mit Free, da sonst ein Speicherleck bleibt.
Achtung: Bin kein Informatiker sondern komme vom Bau.
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SimplySimon

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38 Beiträge
 
Delphi 11 Alexandria
 
#6

AW: Easy3DGL - Eine Bibliothek für OpenGL

  Alt 19. Mär 2012, 20:10
Leider stürzt das Programm bei Bühne[1].Free ab.
Heißt: Systemfehler Code 8.
Und mit Bühne.Delete(1) lässt sich das Projekt nicht kompilieren...
Simon
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SimplySimon

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38 Beiträge
 
Delphi 11 Alexandria
 
#7

AW: Easy3DGL - Eine Bibliothek für OpenGL

  Alt 19. Mär 2012, 21:16
Lösung gefunden:

Hinzufügen:
Delphi-Quellcode:
begin
  Bühne[1] := GLQuader.Create(-X/2 - 0.25, 4, 0, 0.1, 6, Y-7, 'textures/bg.bmp');
  AddSolid(Bühne[1]);
end;
Löschen:
Delphi-Quellcode:
var CItem: GLObject;
begin
  CItem := SolidList[0];
  FreeAndNil(CItem);
  SolidList.Delete(0);
end;
Simon
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