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Easy3DGL - Eine Bibliothek für OpenGL

Ein Thema von Edlmann · begonnen am 15. Mai 2011 · letzter Beitrag vom 22. Mär 2012
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EWeiss
(Gast)

n/a Beiträge
 
#1

AW: Easy3DGL - Eine Bibliothek für OpenGL

  Alt 7. Feb 2012, 20:24
Nein, fällt mir Spontan leider nichts zu ein...außer dass es ein Fehler in der Textur sein könnte...
Es liegt wohl an der Textur der Bilder. Ich habe ein anderes Bild genommen und als bmp gespeichert, damit werden die Planeten korrekt dargestellt. Wenn ich richtig(?) liege, passiert der "Fehler" in der Funktion function TGLBMP.LoadJPG(filename : String) : Boolean; in der Unit glBMP.pas.

Trotzdem danke
Du solltest schon darauf achten das *.jpg auch 24Bit ist.
Teste das mal.

PS:
Obwohl so wie ich gerade sehe nur 32Bit unterstützt werden (JPG)
ColorDepth := 32;

gruss

Geändert von EWeiss ( 7. Feb 2012 um 20:28 Uhr)
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Benutzerbild von Coffeecoder
Coffeecoder

Registriert seit: 27. Apr 2011
242 Beiträge
 
Delphi 6 Enterprise
 
#2

AW: Easy3DGL - Eine Bibliothek für OpenGL

  Alt 7. Feb 2012, 20:42
Du solltest schon darauf achten das *.jpg auch 24Bit ist.
Teste das mal.

PS:
Obwohl so wie ich gerade sehe nur 32Bit unterstützt werden (JPG)
ColorDepth := 32;

gruss
Gibt es eine Möglichkeit um die Farbtiefe eines Bildes zu ermitteln?
Coffeecoder
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EWeiss
(Gast)

n/a Beiträge
 
#3

AW: Easy3DGL - Eine Bibliothek für OpenGL

  Alt 7. Feb 2012, 20:54
Gibt es eine Möglichkeit um die Farbtiefe eines Bildes zu ermitteln?
Mit Photoshop und diversen anderen Paint Programmen.
PS:
Oder Eigenschaft vom Bild (TAB Details)

gruss

Geändert von EWeiss ( 8. Feb 2012 um 00:17 Uhr)
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Benutzerbild von Coffeecoder
Coffeecoder

Registriert seit: 27. Apr 2011
242 Beiträge
 
Delphi 6 Enterprise
 
#4

AW: Easy3DGL - Eine Bibliothek für OpenGL

  Alt 8. Feb 2012, 07:30
Gibt es eine Möglichkeit um die Farbtiefe eines Bildes zu ermitteln?
Mit Photoshop und diversen anderen Paint Programmen.
PS:
Oder Eigenschaft vom Bild (TAB Details)

gruss
Danke, ich überprüfe dies und poste heute abend. (Bild nicht dabei )

[Add]: Die Bittiefe des Bilder vom Jupiter ist 24bit sowie wie die anderen Planetenbilder auch. Die anderen werden dennoch dargestellt. Folgender Test habe ich auch gemacht: jupiter.jpg > jupiter.bmp mit 24bit > wird angezeigt. Hat jemand eine Erklärung dafür?
Coffeecoder

Geändert von Coffeecoder ( 9. Feb 2012 um 17:40 Uhr) Grund: Bittiefe hinzugefügt
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Edlmann

Registriert seit: 19. Nov 2010
212 Beiträge
 
#5

AW: Easy3DGL - Eine Bibliothek für OpenGL

  Alt 21. Feb 2012, 10:55
Gibt es eine Möglichkeit um die Farbtiefe eines Bildes zu ermitteln?
Mit Photoshop und diversen anderen Paint Programmen.
PS:
Oder Eigenschaft vom Bild (TAB Details)

gruss
Danke, ich überprüfe dies und poste heute abend. (Bild nicht dabei )

[Add]: Die Bittiefe des Bilder vom Jupiter ist 24bit sowie wie die anderen Planetenbilder auch. Die anderen werden dennoch dargestellt. Folgender Test habe ich auch gemacht: jupiter.jpg > jupiter.bmp mit 24bit > wird angezeigt. Hat jemand eine Erklärung dafür?
Wie gesagt, das wird an dem Loader liegen den ich benutze...wenn du willst kann ich die glBMP gegen die glBitMap austauschen, die deutlich mehr Features besitzt und Fehlerfreier ist.

Geändert von Edlmann (21. Feb 2012 um 10:58 Uhr)
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Benutzerbild von SimplySimon
SimplySimon

Registriert seit: 7. Jun 2011
Ort: NRW
38 Beiträge
 
Delphi 11 Alexandria
 
#6

AW: Easy3DGL - Eine Bibliothek für OpenGL

  Alt 19. Mär 2012, 15:25
Kann man auch eine bereits erstellte Form (z.B. Quader) während der Laufzeit löschen?
Erzeugt habe ich eine Bühne im FormCreate mit:

Bühne[1] := GLQuader.Create(-X/2 - 0.25, 4, 0, 0.1, 6, Y-7, 'textures/bg.bmp');

Löschen möchte ich diesen Quader durch einen Button während der Laufzeit:

Bühne[1].Free;

Das funktioniert aber leider nicht...
Kann jemand helfen, oder weiß jemand eine Lösung?

Vielen Dank im Voraus!
Simon
Homepage: SimplySimonProductions
Projekte: ResCreator
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Jens01

Registriert seit: 14. Apr 2009
673 Beiträge
 
#7

AW: Easy3DGL - Eine Bibliothek für OpenGL

  Alt 19. Mär 2012, 17:09
probier doch mal
Code:
Bühne[1].Free;
Bühne.Delete(1);
Achtung: Bin kein Informatiker sondern komme vom Bau.
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