Hi,
Vielleicht kann ich auch meine Frage in einem separaten Thread aufmachen, aber es passt zu diesem Thema. Ich weiss auch, dass der letzte Beitrag ein Weilchen her ist. Ich bin mit der Klasse Easy3DGL beschäftigt. Auf dem Beispielprogramm von dem Sonnensystem aufbauend, erweitere ich Planeten um Planeten. Den Asteriodengürtel habe ich soweit auch eingebaut. Allerdings dabei, ist die Texture vom Jupiter nicht mehr sichtbar. Der Pfad zur Datei ist korrekt (auch wenn er momentan relativ ist, dies ändere ich später). Ich hänge euch mal einen Screenshot rein. Die roten Planeten sind Jupiter und Neptun, die im Speicher sind, aber nicht gezeichnet werden.
procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject); var i : integer; begin
Width := Screen.Width;
Height := Screen.Height;
Top := 0;
Left := 0;
InitForm(self);
Erde := GLKugel.Create(7,0,0,0.5, 'textures/earth.jpg');
Erde.SelfRotate(-70,0,0);
Mond := GLKugel.Create(8.5,0,0,0.2, 'textures/moon.jpg');
Mars := GLKugel.Create(10,0,0,0.4,'textures/mars.jpg');
for i:= 1 to ASTERIODENANZAHL do begin
Asteroidenguertel[i] := GLKugel.Create(15,0,0,0.1,'textures/asteriod.jpg');
Asteroidenguertel[i].Rotate(0,i,0); end;
Nein, fällt mir Spontan leider nichts zu ein...außer dass es ein Fehler in der Textur sein könnte...
Es liegt wohl an der Textur der Bilder. Ich habe ein anderes Bild genommen und als bmp gespeichert, damit werden die Planeten korrekt dargestellt. Wenn ich richtig(?) liege, passiert der "Fehler" in der Funktion function TGLBMP.LoadJPG(filename : String) : Boolean;
in der Unit glBMP.pas.
Nein, fällt mir Spontan leider nichts zu ein...außer dass es ein Fehler in der Textur sein könnte...
Es liegt wohl an der Textur der Bilder. Ich habe ein anderes Bild genommen und als bmp gespeichert, damit werden die Planeten korrekt dargestellt. Wenn ich richtig(?) liege, passiert der "Fehler" in der Funktion function TGLBMP.LoadJPG(filename : String) : Boolean;
in der Unit glBMP.pas.
Trotzdem danke
Du solltest schon darauf achten das *.jpg auch 24Bit ist.
Teste das mal.
PS:
Obwohl so wie ich gerade sehe nur 32Bit unterstützt werden (JPG)
ColorDepth := 32;
Gibt es eine Möglichkeit um die Farbtiefe eines Bildes zu ermitteln?
Mit Photoshop und diversen anderen Paint Programmen.
PS:
Oder Eigenschaft vom Bild (TAB Details)
gruss
Danke, ich überprüfe dies und poste heute abend. (Bild nicht dabei )
[Add]: Die Bittiefe des Bilder vom Jupiter ist 24bit sowie wie die anderen Planetenbilder auch. Die anderen werden dennoch dargestellt. Folgender Test habe ich auch gemacht: jupiter.jpg > jupiter.bmp mit 24bit > wird angezeigt. Hat jemand eine Erklärung dafür?
Coffeecoder
Geändert von Coffeecoder ( 9. Feb 2012 um 17:40 Uhr)
Grund: Bittiefe hinzugefügt