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Easy3DGL - Eine Bibliothek für OpenGL

Ein Thema von Edlmann · begonnen am 15. Mai 2011 · letzter Beitrag vom 22. Mär 2012
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Benutzerbild von mleyen
mleyen

Registriert seit: 10. Aug 2007
609 Beiträge
 
FreePascal / Lazarus
 
#1

AW: Easy3DGL - Eine Bibliothek für OpenGL

  Alt 26. Mai 2011, 12:42
Bei mir fliegt die Exception bei: wglSwapIntervalEXT(1); Und FreeGL sollte auch nicht öfters aufgerufen werden.
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Benutzerbild von rollstuhlfahrer
rollstuhlfahrer

Registriert seit: 1. Aug 2007
Ort: Ludwigshafen am Rhein
1.529 Beiträge
 
Delphi 7 Professional
 
#2

AW: Easy3DGL - Eine Bibliothek für OpenGL

  Alt 26. Mai 2011, 19:25
Bei mir fliegt die Exception bei: wglSwapIntervalEXT(1); Und FreeGL sollte auch nicht öfters aufgerufen werden.
Bei mir auch.

Bernhard

ADD: Gibt es eigentlich eine Version, die aktueller ist, als die momentan verfügbare zum Download?
Bernhard
Iliacos intra muros peccatur et extra!

Geändert von rollstuhlfahrer (26. Mai 2011 um 20:03 Uhr)
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Edlmann

Registriert seit: 19. Nov 2010
212 Beiträge
 
#3

AW: Easy3DGL - Eine Bibliothek für OpenGL

  Alt 27. Mai 2011, 09:40
Ich hab grade eine neue Version hochgeladen, wo ich beim Starten eines Programms die Fehlerbehandlung verbessert habe und eine andere Prozedur zum V-Sync aktivieren benutze, ich weiß aber nicht ob das den Fehler fixxt...

Zu deiner Liste rollstuhlfahrer:

a) noch nicht erledigt, mach ich aber noch
b) geht leider nicht, da bei TWinControl die Events OnMouseDown etc protected sind
c) den Texturloader habe ich nicht selbst geschrieben, werd mich mal umschauen ob es einen Loader dafür gibt
d) Hinzugefügt
e) gefixxt
f) War in beiden Versionen ein Fehler und ist gefixxt. Das mit der virtuellen Methode hatte ich auch versucht, allerdings wurde die Prozedur dann trotz override nicht korrekt aufgerufen...
g) Den Fehler finde ich einfach nicht. Die AV kommt erst bei CItem.Free, und ich frage ja vorher extra ab ob da auch was ist was man befreien kann...ich versteh es bisher absolut nicht.
h) Ist verbessert, kommt jetzt eine Fehlermeldung

Zweiter Post:

Es kann sein dass der das TGA nicht annimmt, weil es keine Farbtiefe von 32-bit hat. Der Texturloader den ich im Moment benutze unterstützt anscheinend aber nur 32-bittige-tga's
a) liegt auch am Loader, schau ich mir mal an
b) Hab ich verändert.

@mleyen: Habs dann auch relativ schnell nach dem ich den Post oben geschrieben habe gesehen ^^ lag dran dass das Beispiel noch mit einer älteren Version geschrieben wurde, wo das nicht automatisch erledigt wurde. Ist gefixxt.

Vielen Dank fürs Feedback
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Satty67

Registriert seit: 24. Feb 2007
Ort: Baden
1.566 Beiträge
 
Delphi 2007 Professional
 
#4

AW: Easy3DGL - Eine Bibliothek für OpenGL

  Alt 27. Mai 2011, 09:57
g) Den Fehler finde ich einfach nicht.
Kann sein dass ich mich falsch erinnere...

Aber schau Dir mal die Schleife an... meine da war Schleifenvariable x und Zugriff über y (oder umgekehrt)
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Edlmann

Registriert seit: 19. Nov 2010
212 Beiträge
 
#5

AW: Easy3DGL - Eine Bibliothek für OpenGL

  Alt 27. Mai 2011, 10:08
g) Den Fehler finde ich einfach nicht.
Kann sein dass ich mich falsch erinnere...

Aber schau Dir mal die Schleife an... meine da war Schleifenvariable x und Zugriff über y (oder umgekehrt)
Ne, Variable ist beidesmal x...
  Mit Zitat antworten Zitat
Satty67

Registriert seit: 24. Feb 2007
Ort: Baden
1.566 Beiträge
 
Delphi 2007 Professional
 
#6

AW: Easy3DGL - Eine Bibliothek für OpenGL

  Alt 27. Mai 2011, 11:15
Sehe ich anders...
Delphi-Quellcode:
// FreeGL
  for y := 0 to TransparentList.Count - 1 do
  begin
    if Assigned(SolidList[x]) then
    begin
    CItem := TransparentList[x];
    CItem.Free;
    end;
  end;
Das auf SolidList geprüft wird statt TransparentList[], war zudem wohl der C&P Fehler
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Edlmann

Registriert seit: 19. Nov 2010
212 Beiträge
 
#7

AW: Easy3DGL - Eine Bibliothek für OpenGL

  Alt 27. Mai 2011, 11:17
Mmh...bei mir steht da:

Delphi-Quellcode:
  try
  for x := SolidList.Count - 1 downto 0 do
  begin
    if Assigned(SolidList[x]) then
    begin
    CItem := SolidList[x];
    SolidList.Remove(CItem);
    CItem.Destroy;
    end;
  end;
  for x := TransparentList.Count - 1 downto 0 do
  begin
    if Assigned(TransparentList[x]) then
    begin
    CItem := TransparentList[x];
    TransparentList.Remove(CItem);
    CItem.Destroy;
    end;
  end;
  except

  end;
kann sein dass ich das schon gefixxt habe, und nur noch nicht hochgeladen, schau ich gleich mal
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