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Problem mit Skalierung eines Bitmap im BitBtn

Ein Thema von Helmi · begonnen am 14. Apr 2011 · letzter Beitrag vom 15. Apr 2011
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ConnorMcLeod

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#1

AW: Problem mit Skalierung eines Bitmap im BitBtn

  Alt 14. Apr 2011, 19:44
Schlauch.
Delphi-Quellcode:
    bmp.LoadFromFile('E:\MaskLight\Programm\Masken\Achsen_MKS.bmp');
    BitBtn1.Glyph.Canvas.StretchDraw(Rect(0, 0, BitBtn1.Height, (BitBtn1.Width div i)), bmp2);
    BitBtn1.Glyph.Assign(bmp2);
Merkst Du was?
Du lädst in bmp.
Zeichnest aber bmp2.
HTH W.
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Helmi

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#2

AW: Problem mit Skalierung eines Bitmap im BitBtn

  Alt 14. Apr 2011, 20:15
Ich hab jetzt nochmal ein wenig rumgespielt und bin auf folgende Lösung gekommen:

Delphi-Quellcode:
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
var
  bmp, bmp2: TBitmap;

begin
  bmp := TBitmap.Create;
  bmp2 := TBitmap.Create;

  try
    bmp.LoadFromFile('E:\MaskLight\Programm\Masken\Achsen_MKS.bmp');

    bmp2.Width := BitBtn1.Width;
    bmp2.Height := BitBtn1.Height;

    bmp2.Canvas.StretchDraw(Rect(0, 0, bmp2.Width, bmp2.Height), bmp);

    BitBtn1.Glyph.Assign(bmp2);
    Image1.Picture.Assign(bmp2);
  finally
    FreeAndNil(bmp);
    FreeAndNil(bmp2);
  end;
end;
mfg
Helmi

>> Theorie ist Wissen, dass nicht funktioniert - Praxis ist, wenn alles funktioniert und keiner weiss warum! <<
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himitsu

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#3

AW: Problem mit Skalierung eines Bitmap im BitBtn

  Alt 14. Apr 2011, 20:32
Delphi-Quellcode:
BitBtn1.Glyph.LoadFromFile('E:\MaskLight\Programm\Masken\Achsen_MKS.bmp');
BitBtn1.Glyph.Canvas.StretchDraw(Rect(0, 0, BitBtn1.Width - 10, BitBtn1.Height - 10), BitBtn1.Glyph);
BitBtn1.Glyph.Width := BitBtn1.Width - 10;
BitBtn1.Glyph.Height := BitBtn1.Height - 10;

// oder

X := BitBtn1.Width - 10;
Y := BitBtn1.Height - 10;
BitBtn1.Glyph.LoadFromFile('E:\MaskLight\Programm\Masken\Achsen_MKS.bmp');
BitBtn1.Glyph.Canvas.StretchDraw(Rect(0, 0, X, Y), BitBtn1.Glyph);
BitBtn1.Glyph.Width := X;
BitBtn1.Glyph.Height := Y;
Ein Therapeut entspricht 1024 Gigapeut.
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Helmi

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#4

AW: Problem mit Skalierung eines Bitmap im BitBtn

  Alt 14. Apr 2011, 20:38
Delphi-Quellcode:
BitBtn1.Glyph.LoadFromFile('E:\MaskLight\Programm\Masken\Achsen_MKS.bmp');
BitBtn1.Glyph.Canvas.StretchDraw(Rect(0, 0, BitBtn1.Width - 10, BitBtn1.Height - 10), BitBtn1.Glyph);
BitBtn1.Glyph.Width := BitBtn1.Width - 10;
BitBtn1.Glyph.Height := BitBtn1.Height - 10;

// oder

X := BitBtn1.Width - 10;
Y := BitBtn1.Height - 10;
BitBtn1.Glyph.LoadFromFile('E:\MaskLight\Programm\Masken\Achsen_MKS.bmp');
BitBtn1.Glyph.Canvas.StretchDraw(Rect(0, 0, X, Y), BitBtn1.Glyph);
BitBtn1.Glyph.Width := X;
BitBtn1.Glyph.Height := Y;
Warum noch das Anpassen von BitBtn1.Glyph.Width /bzw. .Height?
Bringt bei mir nichts - also es verändert sich nichts
mfg
Helmi

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himitsu

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#5

AW: Problem mit Skalierung eines Bitmap im BitBtn

  Alt 14. Apr 2011, 21:04
Wenn das Bild verkleinert wurde, dann ist das verkleinerte Bild ja nun kleiner, als das was geladen wurde ... also noch die Größe des Glyph an die Größe des verkleinerten Bildes anpassen.


Jetzt noch statt des StretchDraw das StretchBlt von DeddyH rein und man hat mit wenig Code ein wunderschönes Bild.
Wenn jetzt die Größe nicht gefällt, dann kann man ja die Berechnung von X und Y entsprechend ändern.
Ein Therapeut entspricht 1024 Gigapeut.
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#6

AW: Problem mit Skalierung eines Bitmap im BitBtn

  Alt 14. Apr 2011, 21:27
Jetzt noch statt des StretchDraw das StretchBlt von DeddyH rein und man hat mit wenig Code ein wunderschönes Bild.
Wenn jetzt die Größe nicht gefällt, dann kann man ja die Berechnung von X und Y entsprechend ändern.
Irgendwie bin ich jetzt aber ein wenig frustiert - DeddyH´s Code funktioniert sehr gut - meiner nur bedingt
mfg
Helmi

>> Theorie ist Wissen, dass nicht funktioniert - Praxis ist, wenn alles funktioniert und keiner weiss warum! <<
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#7

AW: Problem mit Skalierung eines Bitmap im BitBtn

  Alt 14. Apr 2011, 21:30
Was ist denn "bedingt"?

StretchDraw kopiert nur ganze Pixel (läßt also beim Verkleinern einfach welche web und beim Vergrößern werden welche mehrfach gezeichnet)
und StretchBlt verrechnet die Pixel miteinander.

Dafür sind Funktionen/Berechnungen wie in StretchDraw dann natürlich schneller, als aufwändigere Varianten, wie StretchBlt. (falls es mal auf Quantität ankommt und nicht auf Qualität)
Ein Therapeut entspricht 1024 Gigapeut.

Geändert von himitsu (14. Apr 2011 um 21:33 Uhr)
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Satty67

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Delphi 2007 Professional
 
#8

AW: Problem mit Skalierung eines Bitmap im BitBtn

  Alt 14. Apr 2011, 20:36
Ich hab jetzt nochmal ein wenig rumgespielt und bin auf folgende Lösung gekommen
Die schönere HALFTONE Umsetzung, die DeddyH ins Spiel gebracht hat, hast Du wieder verworfen?

Ist auch nicht garantiert proportional, ausser die Quellbilder sind in der Richtung festgelegt.
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ConnorMcLeod

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Delphi 10.4 Sydney
 
#9

AW: Problem mit Skalierung eines Bitmap im BitBtn

  Alt 15. Apr 2011, 01:35
Ja, es kommt aber auch auf die Auflösung der Datei und die Größe des Glyphs an.

Geändert von ConnorMcLeod (15. Apr 2011 um 01:42 Uhr)
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himitsu

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#10

AW: Problem mit Skalierung eines Bitmap im BitBtn

  Alt 15. Apr 2011, 08:23
Und die Art des Bildes.

Bilder mit wenige Struktur, wenig Farben und scharfen Farbgrenzen sehen mit der einen Methode ohne Kantenglättung schonmal besser (schärfer) aus,
wärend deteilreiche Fotos mit Kantenglättung/Pixelverrechnung nicht so verpixelt wirken.
Ein Therapeut entspricht 1024 Gigapeut.
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