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OpenGL und 3D-Modelle

Ein Thema von Jörn · begonnen am 8. Feb 2004 · letzter Beitrag vom 11. Feb 2004
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NicoDE
(Gast)

n/a Beiträge
 
#1

Re: OpenGL und 3D-Modelle

  Alt 8. Feb 2004, 23:54
Zitat von Jörn:
trotzdem bin ich bei Null
...alles brauchbare in dem Bereich kostet Geld oder ist aufwendig (mit Konvertierungen verbunden).
gmax ist zwar kostenlos, aber nur mit den entsprechenden GameKits zu gebrauchen (allerdings gibt es viele Konverter...).

Du kannst Dir immer noch eine Demo-Version antun, kommt darauf an, wielange Du die entsprechenden Programme brauchst.

Blender ist leider weithin als Einsteiger-unfreundlich bekannt, da es ungewöhnlich zu handhaben ist - obwohl es (wenn man sich eingearbeitet hat) nicht schlecht und zudem plattformunabhängig ist. Allerdings setzt kaum jemand Blender im GameDev-Bereich ein (es fehlt die Verbreitung und die Leute die damit umgehen können - also verbreitet es sich nicht - ... Endlosschleife ).
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