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Zurück Delphi-PRAXiS Programmierung allgemein Win32/Win64 API (native code) Delphi PaintBox zeichnet trotz Invalidate/Update nicht

PaintBox zeichnet trotz Invalidate/Update nicht

Ein Thema von MacGuyver · begonnen am 14. Apr 2011 · letzter Beitrag vom 14. Apr 2011
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DeddyH

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#1

AW: PaintBox zeichnet trotz Invalidate/Update nicht

  Alt 14. Apr 2011, 10:32
Für PaintBox.Invalidate braucht man kein Handle, das kennt die Komponente ja schon selbst
Detlef
"Ich habe Angst vor dem Tag, an dem die Technologie unsere menschlichen Interaktionen übertrumpft. Die Welt wird eine Generation von Idioten bekommen." (Albert Einstein)
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EWeiss
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#2

AW: PaintBox zeichnet trotz Invalidate/Update nicht

  Alt 14. Apr 2011, 10:41
Für PaintBox.Invalidate braucht man kein Handle, das kennt die Komponente ja schon selbst
Kenne jetzt die zusammenhänge nicht kein Code.
Mitunter ist es zwingend notwendig das Invalidate auf der Mainform auszuführen
da Paintbox ein Kind der Mainform ist muss diese Automatisch mit neuzeichnen oder?

gruss
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DeddyH

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#3

AW: PaintBox zeichnet trotz Invalidate/Update nicht

  Alt 14. Apr 2011, 10:46
Nein, TPaintbox empfängt als Nachkomme von TGraphicControl eigene WM_PAINT-Botschaften.

[edit] Post galt Emil, roter Kasten hatte mal wieder Pause. [/edit]
Detlef
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EWeiss
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#4

AW: PaintBox zeichnet trotz Invalidate/Update nicht

  Alt 14. Apr 2011, 10:48
Nein, TPaintbox empfängt als Nachkomme von TGraphicControl eigene WM_PAINT-Botschaften.

[edit] Post galt Emil, roter Kasten hatte mal wieder Pause. [/edit]
Ok Danke

OT:
Jup so ein Edit Flag wäre nicht schlecht ..
Anstelle von Geändert von ...

gruss

Geändert von EWeiss (14. Apr 2011 um 10:53 Uhr)
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#5

AW: PaintBox zeichnet trotz Invalidate/Update nicht

  Alt 14. Apr 2011, 12:38
Mahlzeit,

ich habe das gerade noch einmal durchgespielt:
Invalidate auf der Form bringt nichts.
Ich habe ein Repaint ausgeführt, auch nichts.
Wie weiter oben schon beschrieben habe ich onPaint mal direkt aufgerufen, auch nichts.

Die Daten, die ich zeichne, ändern sich im Programmverlauf. Ich werde da mal nur eine Zeitausgabe einbauen und sehen, wo es hakt.

Ich pflücke das Ding heute Abend auseinander. Mal sehen, was ich aus meinem Code verbannen muss, damit das funktioniert.

Im Normalfall sollte ein Invalidate doch reichen, oder?

Schönen Dank schon mal für eure Unterstützung.
Englisch eine Weltsprache? Zu kompliziert und der nahe Osten würde Englisch als Pflichtweltsprache nicht akzeptieren.
IDO wäre genau das Richtige: http://forum.idolinguo.de/index.php oder www.idolinguo.de
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#6

AW: PaintBox zeichnet trotz Invalidate/Update nicht

  Alt 14. Apr 2011, 12:56
Ich habe gerade ein kleines Testprogramm geschrieben, das funktioniert wie erwartet.
Delphi-Quellcode:
unit PaintTest;

interface

uses
  Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms,
  Dialogs, ExtCtrls;

type
  TfrmTest = class(TForm)
    procedure FormCreate(Sender: TObject);
  private
    { Private-Deklarationen }
    FPaintBox: TPaintBox;
    FTimer: TTimer;
    FColor: TColor;
    procedure DoOnPaint(Sender: TObject);
    procedure DoOnTimer(Sender: TObject);
  public
    { Public-Deklarationen }
  end;

var
  frmTest: TfrmTest;

implementation

{$R *.dfm}

{ TfrmTest }

function RandomColor: TColor;
begin
  Result := RGB(Random($ff), Random($ff), Random($ff));
end;

procedure TfrmTest.DoOnPaint(Sender: TObject);
begin
  FPaintBox.Canvas.Brush.Color := FColor;
  FPaintBox.Canvas.FillRect(Rect(0, 0, FPaintBox.Width, FPaintBox.Height));
end;

procedure TfrmTest.DoOnTimer(Sender: TObject);
begin
  FColor := RandomColor;
  FPaintBox.Invalidate;
end;

procedure TfrmTest.FormCreate(Sender: TObject);
begin
  FTimer := TTimer.Create(self);
  FTimer.OnTimer := DoOnTimer;
  FPaintBox := TPaintBox.Create(self);
  FPaintBox.Parent := self;
  FPaintBox.Align := alClient;
  FPaintBox.OnPaint := DoOnPaint;
  FColor := RandomColor;
end;

initialization
  Randomize;

end.
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295 Beiträge
 
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#7

AW: PaintBox zeichnet trotz Invalidate/Update nicht

  Alt 14. Apr 2011, 19:42
N'abend,

so, ich habe alles rausgeschnissen, bis fast nichts mehr da ist. Nun habe ich oben links in der Ecke eine Uhrzeit, die läuft nur, wenn ich die Größe des Fensters veränder oder anders das onPaint erzwinge. Ich habe da Debugausgaben eingebaut, da sieht man schön, dass das Invalidate nichts bringt.
Angehängte Dateien
Dateityp: rar Paint_nix.rar (172,9 KB, 9x aufgerufen)
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