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Shape Wars - Version 2.0.0

Ein Thema von Edlmann · begonnen am 23. Mär 2011 · letzter Beitrag vom 17. Apr 2013
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mleyen

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#1

AW: Shape Wars - Version 1.2.2

  Alt 6. Jul 2011, 18:57
Ja, tritt immer noch auf.
Teilweise läuft das 1 Spiel auch super, nur dann fängs im Hauptmenü an zu laggen. (also der Hintergrund)
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Culxxaw

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#2

AW: Shape Wars - Version 1.2.2

  Alt 6. Jul 2011, 19:28
Bei mir tritt das Problem, wie Edlmann bereits sagte, auch auf.

Aufgefallen ist mir, dass es immer ca. 1 Min nachdem man stirbt auftritt. Ist das bei dir auch der Fall? Könntest du das evtl. mal testen?
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WM_CLOSE

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#3

AW: Shape Wars - Version 1.2.2

  Alt 6. Jul 2011, 21:47
Ich hab da noch nen Feature-Request:
Könntest du vllt das einschalten des Bildschirmschoners / das Abschalten des Bildschirms verhindern, ist ziemlich ärgerlich wenn das passiert
Delphi programming
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Memnarch

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#4

AW: Shape Wars - Version 1.2.2

  Alt 7. Jul 2011, 09:09
Ich hab da noch nen Feature-Request:
Könntest du vllt das einschalten des Bildschirmschoners / das Abschalten des Bildschirms verhindern, ist ziemlich ärgerlich wenn das passiert
hö? solange du irgendeine taste drückst sollte dein schoner da absolut nichts gegen haben. Sollte eig. garnicht starten


MFG
Memnarch
Da man Trunc nicht auf einen Integer anwenden kann, muss dieser zuerst in eine Float kopiert werden
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Edlmann

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#5

AW: Shape Wars - Version 1.2.2

  Alt 7. Jul 2011, 10:34
Ich hab da noch nen Feature-Request:
Könntest du vllt das einschalten des Bildschirmschoners / das Abschalten des Bildschirms verhindern, ist ziemlich ärgerlich wenn das passiert
Solange du die Maus bewegst und hin und wieder eine Taste drückst, sollte das doch eigentlich kein Problem sein, und ohne geht das Spiel nunmal nicht...oder meinst du während des Spielens mit GamePad?

@mleyen: Das ist echt mysteriös...Ich hab jetzt einiges zurückgeschraubt, was ich geändert hatte um Performance zu sparen, und wenn es immer noch laggt muss es woanders dran liegen...Ich werd mal durch den alten Quelltext suchen und schauen wo ich sonst noch was verändert hab was diesen Fehler beheben wird.
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WM_CLOSE

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#6

AW: Shape Wars - Version 1.2.2

  Alt 7. Jul 2011, 17:41
Zitat:
oder meinst du während des Spielens mit GamePad
Genau.

Das mit den unbesiegbaren Gegnern hab ich auch, aber bei mir sind die scharf gezeichnet und ohne Leuchten.

Vllt hilft es bei der Problemfindung mit dem Laggen:
Bei mir fing das an, als der BS-Schoner anging.
Delphi programming
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Edlmann

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#7

AW: Shape Wars - Version 1.2.2

  Alt 7. Jul 2011, 20:56
Okey, der Bugg mit dem Schießen während der Animation müsste gefixxt sein (zumindest im Pre-Release ).
Zum Grafikbug: Hab nochmal einiges überarbeitet, link ist derselbe.
http://dl.dropbox.com/u/12342503/Sha...%20GFXTest.rar
Wäre super wenn ihr das wieder testen könntet

Lg, Edlmann
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mleyen

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#8

AW: Shape Wars - Version 1.2.2

  Alt 8. Jul 2011, 01:01
Man merkt das es flüssiger läuft und es insgesamt weniger lagt, aber ab und an fängt es dann ganz plötzlich wieder an.
Dabei passierte auch nichts außergewöhnliches und später als viel mehr Gegner da waren lief alles flüssig.
Kann evtl auch sein das es an meinem System/Graka oder irgendeiner komischen OGL-extension liegt, hab da teilweise in aktuellen Spielen auch komische Effekte.

Geändert von mleyen ( 8. Jul 2011 um 07:50 Uhr)
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mleyen

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#9

AW: Shape Wars - Version 1.2.2

  Alt 6. Jul 2011, 23:35
Aufgefallen ist mir, dass es immer ca. 1 Min nachdem man stirbt auftritt. Ist das bei dir auch der Fall? Könntest du das evtl. mal testen?
Ne, tritt bei mir auch so auf, gestern sogar als ich nur an den Settings im Menü gespielt hab.
Heftig wirds, wenn ich ein anderes Fenster aktivier und dann wieder Shapewars aktivier.
War bisher in keiner Version so.
Im Anhang noch 2 Bugs:
1. Unbesiegbarer Gegner + Licheffekte (evtl verursacht durch den Lag)
2. Man kann schießen wenn sich die Kamera zurück zum Schiff bewegt.
Miniaturansicht angehängter Grafiken
gegner_bug.jpg   invis_shot.jpg  

Geändert von mleyen ( 6. Jul 2011 um 23:37 Uhr)
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