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Shape Wars - Version 2.0.0

Ein Thema von Edlmann · begonnen am 23. Mär 2011 · letzter Beitrag vom 16. Apr 2013
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Edlmann

Registriert seit: 19. Nov 2010
212 Beiträge
 
#1

AW: Shape Wars - Version 1.2.1

  Alt 27. Mai 2011, 13:37
Ich bin im Moment sowieso erstmal an einer neuen Beleuchtung dran, wo ich noch nicht weiß ob ich die fertig stelle oder nicht, weil ich noch nicht weiß ob sie mir gefällt (kleine Vorschau: siehe unten, könnt ruhig eure Meinung dazu sagen )
Kann man dieses Feature auch per INI-Datei abschalten?

Bernhard
Es ist ja bisher nur experimentell, ich bin mit dem Look so wie es im Moment ist auch noch nicht so ganz zufrieden, vor allem da es zu viel Performance zieht bisher...Ich wollt nur bisher mal so ungefähr wissen, was ihr davon haltet
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Benutzerbild von Memnarch
Memnarch

Registriert seit: 24. Sep 2010
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#2

AW: Shape Wars - Version 1.2.1

  Alt 27. Mai 2011, 14:12
Schaut richtig gut aus .
Ich geh mir schonmal fürs nächste Release ne Sonnebrille kaufen
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idefix2

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RAD-Studio 2009 Pro
 
#3

AW: Shape Wars - Version 1.2.1

  Alt 27. Mai 2011, 17:04
Naja, ich habe erst einmal nicht so genau geschaut und KEINEN unterordner angelegt, auch nicht den Ordner Textures, sondern nur die Dateien ins Hauptverzeichnis entpackt. Dass das Programm da nicht funktioniert, ist schon klar. Aber die Art, wie es abstürzt, ist recht brutal.
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Benutzerbild von BUG
BUG

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#4

AW: Shape Wars - Version 1.2.1

  Alt 27. Mai 2011, 17:14
Ich wollt nur bisher mal so ungefähr wissen, was ihr davon haltet
Ein bisschen Ambient-Light wäre cool: Wenn man das Gitter nur da sieht, wo Gegner sind, sieht es etwas trist aus.
Intellekt ist das Verstehen von Wissen. Verstehen ist der wahre Pfad zu Einsicht. Einsicht ist der Schlüssel zu allem.
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idefix2

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RAD-Studio 2009 Pro
 
#5

AW: Shape Wars - Version 1.2.1

  Alt 27. Mai 2011, 22:54
Bis jetzt bin ich noch nicht draufgekommen, wass es mit den Bomben auf sich hat. Man startet mit 3 Bomben, aber wie und wo verwendet man die?
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himitsu
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Delphi 12 Athens
 
#6

AW: Shape Wars - Version 1.2.1

  Alt 28. Mai 2011, 01:09
Leertaste drücken.

Kennst du die Matrix?
Stell dir die Bombe wie eine EMP-Waffe vor, wenn die "Viecher" dir zu nah kommen.
Ein Therapeut entspricht 1024 Gigapeut.
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Edlmann

Registriert seit: 19. Nov 2010
212 Beiträge
 
#7

AW: Shape Wars - Version 1.2.1

  Alt 4. Jul 2011, 20:23
So, ich bins mal wieder, mit einer neuen Version von Shape-Wars, jetzt bei Versions-Nummer 1.2.2. Für die lange Zeit ist die Liste an Änderungen klein, doch ich hatte
anderes zu tun. Außerdem habe ich mehrere größere Änderungen (Neue Beleuchtungstechnik, GPU-Partikelsystem, und noch einiges anderes an missglückten Versuchen)
wieder verworfen da sie entweder zu viel Leistung benötigten oder ich - wie im Falle des GPU-Partikelsystems - nicht in der Lage war es an das Spiel anzupassen.
  • Punktegewichtung der Gegner überarbeitet: Je stärker der Gegner, desto mehr Punkte gibt er nun (Lila = 10, Orange Pfeile = 20, Blau = 10, Schlangen = 100, Blaue Sprinter = 40, Ausweichgegner = 70)
  • Beim Sterben wird man nun nicht mehr so abrupt in die Mitte gesetzt, das ganze ist nun animiert
  • Cooldown der 1. Waffe runtergesetzt, damit diese schneller schießt und der Abstand zur 2. Waffe nun nicht mehr so groß ist
  • Der Spieler bewegt sich nun diagonal nicht mehr schneller als horizontal, dafür ist er ein wenig schneller
  • Licht-Engine überarbeitet, sollte nun auf älteren Grakas weniger Leistung benötigen
  • Partikel überlagern die Szene jetzt deutlich weniger und die maximale Partikelzahl ist begrenzt (auf das 15-fache dessen, was beim Sterben eines Gegners an
    Partikeln erzeugt wird), dadurch hängt das Spiel nicht mehr so stark, wenn mehr Gegner auf dem Feld sind
  • Option für Vertikale Synchronisation (V-Sync) hinzugefügt, sollte vor allem bei Laptops zum Akku-Sparen dienen
  • But gefixxt bei dem der Menü-Song doppelt lief
  • Der aktuell spielende Track wird nun wieder angezeigt beim Track-Wechsel

Lg, Edlmann
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angos

Registriert seit: 26. Mai 2004
Ort: Rheine
551 Beiträge
 
Delphi 11 Alexandria
 
#8

AW: Shape Wars - Version 1.2.2

  Alt 5. Jul 2011, 06:53
Schön, werde ich mir im Mittag mal anschauen

Was ich nicht ganz verstehe: Schlangen 100 Punkte? Sprinter und Ausweichgegner sind imho beide gefährlicher. Ansonsten eine schöne Änderung, mit den verschiedenen Punkten!

gruß
Ansgar
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Edlmann

Registriert seit: 19. Nov 2010
212 Beiträge
 
#9

AW: Shape Wars - Version 1.2.2

  Alt 5. Jul 2011, 10:48
Schön, werde ich mir im Mittag mal anschauen

Was ich nicht ganz verstehe: Schlangen 100 Punkte? Sprinter und Ausweichgegner sind imho beide gefährlicher. Ansonsten eine schöne Änderung, mit den verschiedenen Punkten!

gruß
Aber vor allem im späterem Spielverlauf sind die Schlangen meiner meinung nach deutlich schwieriger zu erlegen und umgehen, da sie ja nicht dem Spieler folgen sondern sich nur zufällig bewegen, und nur am Kopf getötet werden können. Vielleicht balancier ich das ganze nochmal neu aus, aber ich bin mit der aktuellen Verteilung nicht unzufrieden.

Lg
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