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Shape Wars - Version 2.0.0

Ein Thema von Edlmann · begonnen am 23. Mär 2011 · letzter Beitrag vom 16. Apr 2013
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Edlmann

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#1

AW: Shape Wars - Version 1.1.0

  Alt 1. Mai 2011, 09:58
Es kann sein, dass mir bei der Portierung des Menüs ein kleiner Fehler unterlaufen ist. Ich habe das ganze Quelltextmäßig komplett umgebastelt, aber eben noch nicht alle Menüs umgestellt, von daher kann es noch sein, dass man beide Menüs gleichzeitig bedienen kann

Auf den Bug mit den Schlangen hat mich Culxxaw auch schon hingewiesen, muss ich mir mal anschauen warum der auf einmal auftaucht...vor allem weil ich an den Schlangen eigentlich nichts verändert habe ^^

Dass die ausweichenden Gegner in Moshpit gar nicht auftauchen wundert mich, werd ich gleich mal schauen wo da der Fehler liegt...

Danke mal wieder fürs Feedback
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Benutzerbild von himitsu
himitsu
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Delphi 12 Athens
 
#2

AW: Shape Wars - Version 1.1.0

  Alt 1. Mai 2011, 15:17
Zitat:
eigentlich nichts verändert habe
dieses eigentlich kenn ich auch ganz gut

PS: Das mit den Bomben im Menü fand ich eigentlich witzig.
Nur hätten da die Bomben nicht abgezogen werden dürfen, bzw. es hätte vor dem Start eines Spieles die Bomben zugrückgesetzt werden müssen.

Das Schiffchen Menü könnte man auch immer zur Mausausrichten und abundzu mal schießen lassen können, bzw. abundzu mal einen Gegner vorbeischweben lassen.
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BUG

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#3

AW: Shape Wars - Version 1.1.0

  Alt 2. Mai 2011, 23:37
Die Mutantenschlangen scheinen irgendwie nur am Rand aufzutauchen, vielleicht hat sich da irgendwie eine merkwürdige Kollisionsabfrage eingeschlichen?

Beim Anzeigen des Highscores von Moshpit ist folgendes mal aufgetreten:
Code:
---------------------------
Shape-Wars
---------------------------
Listenindex überschreitet das Maximum (-32)
---------------------------
OK  
---------------------------
Beim Highscoremenü scheint insgesamt Einiges im Argen zu liegen
screenshot_7.jpg
Intellekt ist das Verstehen von Wissen. Verstehen ist der wahre Pfad zu Einsicht. Einsicht ist der Schlüssel zu allem.
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Edlmann

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#4

AW: Shape Wars - Version 1.1.0

  Alt 3. Mai 2011, 08:46
Den Bug bei den Schlangen habe ich gefunden, lag wirklich nur daran, dass sie zu sehr am Rand waren, und die Schlangensegmente bisher auf Richtungswechsel falsch reagieren (eben wie auf dem Screenshot). Werd ich zur nächsten Version fixxen.

Den ListenIndex Fehler bekomme ich auch, allderdings nur wenn ich ganz nach oben scrolle, da wird anscheinend noch nicht rechtzeitig verhindert dass man weiter nach oben scrollen kann.

Und der Eintrag im Highscoremenü ist zwar eigentlich so nicht möglich, allerdings in der Highscoreliste drinne (liegt also nicht an einer falschen Interpretation des Highscores...)

Ich bin übrigens auch gerade dabei, eine Homepage für Shape-Wars aufzubauen (zum wasweißichwievieltenmal dank an Culxxaw für die Serverbereitstellung und das Erstellen der Homepage ). Wer sie sich schonmal anschauen möchte:
http://shapewars.sogru.de/index.php?home
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himitsu
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Delphi 12 Athens
 
#5

AW: Shape Wars - Version 1.1.0

  Alt 3. Mai 2011, 09:52
Auf'm Netbook bleib ich erstmal bei der 0.9.9 ... macht so mehr Spaß , denn wen man das Raumschiffchen nicht dreht, sind diese grünen ausweichenden Dinger etwas sehr nervig.

Was mir bei der neuen Version aber aufgefallen ist: Irgendwie werden die Cursortasten als Namenszeichen erkannt.

PS: Die Screenshots auf der Webseite kommen mit einer Kantenglättung vielleicht etwas hübscher rüber, vorallem die kleinen Vorschaubildchen.
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Geändert von himitsu ( 3. Mai 2011 um 09:56 Uhr)
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rainerg

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#6

AW: Shape Wars - Version 1.1.0

  Alt 3. Mai 2011, 09:59
Hi Edlmann!

Mich würde mal interessieren, wieviel Stunden Arbeit und wieviel Zeilen (eigener) Code da jetzt drin steckt.
Rainer G. aus H.
www.BunteReisebilder.de
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Culxxaw

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40 Beiträge
 
#7

AW: Shape Wars - Version 1.1.0

  Alt 3. Mai 2011, 10:54
Was den merkwürdigen Eintrag in der Highscoreliste angeht kann ich Entwarnung geben.

Es handelt sich hier lediglich um einen Test-Eintrag von mir, um zu prüfen ob XSS möglich ist, da die Liste ja auch auf der Internetseite angezeigt wird. Habe den Eintrag gerade entfernt.

Geändert von Culxxaw ( 3. Mai 2011 um 10:59 Uhr)
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Edlmann

Registriert seit: 19. Nov 2010
212 Beiträge
 
#8

AW: Shape Wars - Version 1.1.0

  Alt 3. Mai 2011, 11:02
@Himitsu: ich hab vor, mit der nächsten Version auch eine Steuerungseinstellung anzubieten, mit der man mithilfe der Cursortasten Zielen kann und sich mit WASD bewegt. Eine Netbookfreundliche Steuerung eben

Zu den Cursortasten: kann sein dass deswegen dieser komische Eintrag in dem Highscore bei Moshpit drinne ist...Ich habs jetzt auf ein Feld der Zeichen beschränkt, die meine Vektorfont beherrscht (32-129), und die Cursortasten liegen ja bei 37-40...Ups werd ich wieder rausnehmen.

Und die Website ist wirklich gerade erst angefangen worden, ist ja auch noch kaum Text etc drauf. Werd ich aber dran weiterarbeiten.

@rainerg: Das ist ehrlich gesagt eine Gute Frage. Gepostet habe ich diesen Thread am 23.3, also vor etwa 40 Tagen habe ich mit der Entwicklung angefangen (4 Tage vor Thread-Beginn). Wie viel Zeit da durchschnittlich jeden Tag reingegangen ist müsste ich schätzen, ich würde aber mal sagen so im Schnitt eineinhalb Stunden pro Tag (gab Tage, da hab ich nur das Wetter genossen, an anderen hatte ich nix zu tun und dann gleich mehrere Stunden dran gearbeitet).
Der Quelltext liegt jetzt bei guten 4700 Zeilen, davon kommt nur die Joypad-Steuerung und eine Prozedur zum Dateien Finden (die ich hier aus der DP habe) und ein Großteil des Online-Highscores (etwa 400 Zeilen, diese stammen von Cluxxaw) nicht von mir. Also aufgerundet 700 Zeilen nicht selbstgeschrieben.

[Edit]
@Culxxaw: Hab mir schon sowas gedacht. Mit dem Spiel ist die Eingabe so nicht möglich ^^
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angos

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Ort: Rheine
553 Beiträge
 
Delphi 11 Alexandria
 
#9

AW: Shape Wars - Version 1.1.0

  Alt 18. Mai 2011, 11:24
Hi,

was mich noch stört sind zwei Punkte:

zum einen der starke Zufall, welche Gegner erzeugt werden. Zufall gut und schön, aber wenn nur die "grünen Gegner" erzeugt werden, kann das schon für Frust sorgen
Vielleicht kannst du ja den Zufall ein klein wenig eingrenzen. Gerade wenn man nur den Einfachschuß hat ist ein Spawnen von drei der oben genannten Gruppen, sagen wir,.... schwierig

Zum zweiten: Wieder die grünen Ausweich-mobs. Teilweise springen diese beim Ausweichen. Da passt noch was nicht.

EDIT: Moshpit scheint leichter geworden zu sein. Platz 1
Gruß
Ansgar

Geändert von angos (19. Mai 2011 um 12:03 Uhr)
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