AGB  ·  Datenschutz  ·  Impressum  







Anmelden
Nützliche Links
Registrieren
Zurück Delphi-PRAXiS Projekte Shape Wars - Version 2.0.0
Thema durchsuchen
Ansicht
Themen-Optionen

Shape Wars - Version 2.0.0

Ein Thema von Edlmann · begonnen am 23. Mär 2011 · letzter Beitrag vom 17. Apr 2013
Antwort Antwort
Benutzerbild von himitsu
himitsu

Registriert seit: 11. Okt 2003
Ort: Elbflorenz
44.316 Beiträge
 
Delphi 12 Athens
 
#1

AW: Shape Wars - Version 1.0.1

  Alt 25. Apr 2011, 16:57
Sag mal, gibt es eigentlich irgendwelche Regeln, wie/wann dieser Multiplikator erhöht wird?

Manchmal steigt der voll schnell an und dann hängt der wieder ewig an einer Stelle fest.
Ein Therapeut entspricht 1024 Gigapeut.
  Mit Zitat antworten Zitat
Culxxaw

Registriert seit: 21. Okt 2008
40 Beiträge
 
#2

AW: Shape Wars - Version 1.0.1

  Alt 25. Apr 2011, 17:05
Wenn du Gegner abschießt kommen da ja die grünen Schnipsel raus. Jeder Schnipsel erhöht, wenn du ihn einsammelst, den Multiplikator.

Das meintest du doch oder?
  Mit Zitat antworten Zitat
Benutzerbild von himitsu
himitsu

Registriert seit: 11. Okt 2003
Ort: Elbflorenz
44.316 Beiträge
 
Delphi 12 Athens
 
#3

AW: Shape Wars - Version 1.0.1

  Alt 25. Apr 2011, 17:31
Das meintest du doch oder?
Achsooooo, dachte das steigt irgendwie automatisch
Ein Therapeut entspricht 1024 Gigapeut.
  Mit Zitat antworten Zitat
Edlmann

Registriert seit: 19. Nov 2010
212 Beiträge
 
#4

AW: Shape Wars - Version 1.0.1

  Alt 25. Apr 2011, 17:36
Nein, das hat schon ein System ^^ steht auch in den Tipps, die im Menü eingeblendet werden, sollte ich vllt noch in die Spielbeschreibung aufnehmen
  Mit Zitat antworten Zitat
WM_CLOSE

Registriert seit: 12. Mai 2010
Ort: königsbronn
398 Beiträge
 
RAD-Studio 2009 Pro
 
#5

AW: Shape Wars - Version 1.0.1

  Alt 25. Apr 2011, 22:33
Ich hab noch einen "Bug" gefunden:
Im Waves-Modus muss man eigentlich nur stehen bleiben und in die Richtung feuern, in der eine neue Welle kommt. Ab dem letzten Upgrade brucht man dann nur noch dazustehen, denn die Schüsse feuern in alle 4 Richtungen!

BTW: On the Run : 19 2 go .
  Mit Zitat antworten Zitat
Benutzerbild von BUG
BUG

Registriert seit: 4. Dez 2003
Ort: Cottbus
2.094 Beiträge
 
#6

AW: Shape Wars - Version 1.0.1

  Alt 25. Apr 2011, 22:56
Im Waves-Modus muss man eigentlich nur stehen bleiben und in die Richtung feuern, in der eine neue Welle kommt. Ab dem letzten Upgrade brucht man dann nur noch dazustehen, denn die Schüsse feuern in alle 4 Richtungen!
Allerdings bekommt man mit dieser Technik kaum Multiplikatoren.
Intellekt ist das Verstehen von Wissen. Verstehen ist der wahre Pfad zu Einsicht. Einsicht ist der Schlüssel zu allem.
  Mit Zitat antworten Zitat
WM_CLOSE

Registriert seit: 12. Mai 2010
Ort: königsbronn
398 Beiträge
 
RAD-Studio 2009 Pro
 
#7

AW: Shape Wars - Version 1.0.1

  Alt 26. Apr 2011, 18:56
Dann guck mal die Highscore an! Ich hab bei Multi 2000 aufgehört
  Mit Zitat antworten Zitat
Antwort Antwort


Forumregeln

Es ist dir nicht erlaubt, neue Themen zu verfassen.
Es ist dir nicht erlaubt, auf Beiträge zu antworten.
Es ist dir nicht erlaubt, Anhänge hochzuladen.
Es ist dir nicht erlaubt, deine Beiträge zu bearbeiten.

BB-Code ist an.
Smileys sind an.
[IMG] Code ist an.
HTML-Code ist aus.
Trackbacks are an
Pingbacks are an
Refbacks are aus

Gehe zu:

(?)

LinkBack to this Thread

Erstellt von For Type Datum
C-Sharp-Forum.de - Shape Wars - Version 0.9.9 This thread Refback 11. Apr 2011 15:31
Delphi-Forum.de - Shape Wars - Version 0.9.9 This thread Refback 7. Apr 2011 17:55

Impressum · AGB · Datenschutz · Nach oben
Alle Zeitangaben in WEZ +1. Es ist jetzt 01:23 Uhr.
Powered by vBulletin® Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
LinkBacks Enabled by vBSEO © 2011, Crawlability, Inc.
Delphi-PRAXiS (c) 2002 - 2023 by Daniel R. Wolf, 2024 by Thomas Breitkreuz