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Shape Wars - Version 2.0.0

Ein Thema von Edlmann · begonnen am 23. Mär 2011 · letzter Beitrag vom 17. Apr 2013
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Benutzerbild von himitsu
himitsu

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Delphi 12 Athens
 
#1

AW: Shape Wars - Version 1.0.1

  Alt 22. Apr 2011, 17:57
@WM_CLOSE: schau ich mir mal an, kann durchaus sein, Bomben sind auch gerade erst drinne
Hab davon nix mitbekommen (wäre ja zu schön gewesen )

It's a Feature, not a BUG.
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Culxxaw

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#2

AW: Shape Wars - Version 1.0.1

  Alt 24. Apr 2011, 14:47
Hab noch nen kleinen Bug gefunden (Version ohne Musik):
Man kann im Menü die Bombe zünden...

Und noch ne Gegneridee:
Man könnte noch einen Gegnertypen einführen, der andere Gegnertypen tarnt. Zum Beispiel durch Rauschen oder einen ähnlichen Effekt. Ich habe mal ein Bild angehängt.
Miniaturansicht angehängter Grafiken
protecter.jpg  
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Edlmann

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#3

AW: Shape Wars - Version 1.0.1

  Alt 25. Apr 2011, 14:34
Bug mit der Bombe ist gefixxt.

Zu der neuen Gegneridee: Ist an sich keine schlechte Idee, muss ich mir mal überlegen wie man das umsetzen könnte (so Sachen wie: können die Schüsse durch den Schild, werden die Gegner komplett getarnt, etc etc)
aber erstmal kommen bald Generatoren, die neue Gegner erzeugen und Schwarze Löcher, die alles in der Umgebung einsaugen

Nur mal als kleines Update, hier was ich schon fertig gestellt habe:
  • Gegner die den Schüssen ausweichen sind fast fertig, verursachen nur noch einen kleinen Bug beim beenden des Spiels den ich noch fixxen muss
  • Menüs sind fast alle umgestellt, fehlt nur noch die Funktion zum Anschauen des Highscores

Anbei 2 Screenies der neuen Version
Miniaturansicht angehängter Grafiken
screenshot_10.jpg   screenshot_11.jpg  

Geändert von Edlmann (25. Apr 2011 um 14:38 Uhr)
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himitsu

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#4

AW: Shape Wars - Version 1.0.1

  Alt 25. Apr 2011, 16:57
Sag mal, gibt es eigentlich irgendwelche Regeln, wie/wann dieser Multiplikator erhöht wird?

Manchmal steigt der voll schnell an und dann hängt der wieder ewig an einer Stelle fest.
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Culxxaw

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#5

AW: Shape Wars - Version 1.0.1

  Alt 25. Apr 2011, 17:05
Wenn du Gegner abschießt kommen da ja die grünen Schnipsel raus. Jeder Schnipsel erhöht, wenn du ihn einsammelst, den Multiplikator.

Das meintest du doch oder?
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himitsu

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Delphi 12 Athens
 
#6

AW: Shape Wars - Version 1.0.1

  Alt 25. Apr 2011, 17:31
Das meintest du doch oder?
Achsooooo, dachte das steigt irgendwie automatisch
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Edlmann

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#7

AW: Shape Wars - Version 1.0.1

  Alt 25. Apr 2011, 17:36
Nein, das hat schon ein System ^^ steht auch in den Tipps, die im Menü eingeblendet werden, sollte ich vllt noch in die Spielbeschreibung aufnehmen
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