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Shape Wars - Version 2.0.0

Ein Thema von Edlmann · begonnen am 23. Mär 2011 · letzter Beitrag vom 16. Apr 2013
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Seite 1 von 2  1 2      
mkinzler
(Moderator)

Registriert seit: 9. Dez 2005
Ort: Heilbronn
39.876 Beiträge
 
Delphi 11 Alexandria
 
#1

AW: Shape Wars - Version 1.0

  Alt 16. Apr 2011, 13:40
for x := 0 to Length(Text) do
muss
for x := 1 to Length(Text) do heissen
Markus Kinzler
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Aphton

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#2

AW: Shape Wars - Version 1.0

  Alt 16. Apr 2011, 13:51
Und außerdem würde ich vorher noch prüfen, ob das Ord(Text[x]) im Wertebereich {32..129} liegt!
  with Letters[Ord(Text[x])] do Aber da das performancetechnisch Probleme bereiten könnte, würde ich generell anfangs ein Checkup machen - dh. sicher gehen, dass alle Strings auch wirklich in dieser Menge enthalten sind!

Edit:
Der Quelltext ist vorhanden. Zumindest das Kernstück!
das Erkennen beginnt, wenn der Erkennende vom zu Erkennenden Abstand nimmt
MfG
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Edlmann

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#3

AW: Shape Wars - Version 1.0

  Alt 16. Apr 2011, 13:54
Dass man den Quelltext nicht noch optimieren könnte ist ja gar nicht mein Problem. Sondern dass hin und wieder (nicht nachvollziehbar) eine Zugriffsverletzung auftaucht, obwohl ich meine Prozedur RenderLine nur mit Texten aufrufe, die 100%tig sicher in der Menge liegen. Solange ich selbst darauf achte ist ja eine solche Überprüfung irrelevant.

[Edit]
Es könnte allerdings wirklich sein, dass die 0 (bzw 1) der Fehler war...habs gerade testweise 5x compiliert, und es funktionierte. Werd bescheid sagen wenn der Fehler wieder auftaucht.
[/Edit]

Geändert von Edlmann (16. Apr 2011 um 13:56 Uhr)
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Aphton

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#4

AW: Shape Wars - Version 1.0

  Alt 16. Apr 2011, 13:56
Ja gut, dann mach mal das, was der mkinzler gesagt hat
das Erkennen beginnt, wenn der Erkennende vom zu Erkennenden Abstand nimmt
MfG
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Edlmann

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#5

AW: Shape Wars - Version 1.0

  Alt 16. Apr 2011, 14:12
Der Fehler ist ziemlich sicher gefixxt. Bloß ich frage mich, warum der Fehler dann nur hin und wieder aufgetaucht ist, und nicht jedesmal? Auch hat es bei einer Demo-Anwendung, die nur die Schriftart anzeigt, einwandfrei funktioniert...naja egal, ist gefixxt

Anbei eine kleine Vorschau auf die neue Schrift
Miniaturansicht angehängter Grafiken
font.jpg  

Geändert von Edlmann (16. Apr 2011 um 14:20 Uhr)
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himitsu

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#6

AW: Shape Wars - Version 1.0

  Alt 16. Apr 2011, 14:22
Delphi-Quellcode:
for x := 0 to Length(Text) do
        ^^^
und auch
Delphi-Quellcode:
for y := 0 to Length(Letters[x].Lines) do
              ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
Wenn du auf nichtexistierende Speicherstellen zugreifst, dann kommt es darauf an, was es an dieser Stelle gibt ...
> entweder nix und es knallt
> anderer und derzeit nichtverwendeter Speicher ... hier passiert nix (eventuell)
> anderer verwendeter Speicher ... hier veränderst du fremde Variablen

Schalte doch mal in deinen Projektoptionen die Überlauf- und Bereichsprüfungen an.
Zur Fehlersuche ist das vollkommen angebracht (auch wenn es das Programm "etwas" langsamer machen kann).
Ein Therapeut entspricht 1024 Gigapeut.
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Edlmann

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#7

AW: Shape Wars - Version 1.0

  Alt 16. Apr 2011, 14:29
Vielen Dank Himitsu und mkinzler, dürften jetzt alle Fehler behoben sein. und die Option zum Bereichsprüfen kannte ich noch gar nicht
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Edlmann

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#8

AW: Shape Wars - Version 1.0

  Alt 17. Apr 2011, 13:53
Lade gerade mal wieder eine neue Version (1.0.1) hoch, mit folgenden Änderungen:
  • Bugfix: bei der Version ohne Music kommt nun kein Fehler mehr, wenn X gedrückt wird
  • Performance: Aufteilen der Gegner auf 5 Listen, dürfte vor allem im Modus Moshpit für bessere Performance sorgen
  • Beta: Unterstützung für Joypads (2 Analog-Sticks), aktivieren/deaktivieren mit F9, im Menü allerdings noch Fehlerhaft
  • Alle Texte die während des Spielens angezeigt werden laufen nun über meine selbstgebastelte Vektor-Font, mal schauen ob ich das Menü auch umstelle
  • Hier und da ein paar Bugfixxes
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Aphton

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Turbo Delphi für Win32
 
#9

AW: Shape Wars - Version 1.0.1

  Alt 17. Apr 2011, 14:15
Sag mal, wann blendest du die Lichttexturen über die Spieler?
Mit den Lichttexturen an lässt sich es bei mir, wenn schon ziemlich viele Gegner auf dem Feld sind, nicht spielen!
Falls du die Lichttexturen jedesmal Mal, wenn du eine der fünf Listen abarbeitest, neu bindest, ändere das so um, dass erst nachdem alles gezeichnet wurde oder davor, du die Lichttexturen zeichnest. Ich schätze das würde etwas bringen...

Noch ein paar kleine Wünsche:
- Invertiere das Mausklickverhalten - dh. wenn nicht geklickt wird, soll ständig geschossen werden, ansonsten anhalten. Optimal wäre es, wenn es im Menü oder in den Settings einstellbar wäre. Wobei alles was in den Settings drinsteht, auch im Menü einstellbar sein sollte.
das Erkennen beginnt, wenn der Erkennende vom zu Erkennenden Abstand nimmt
MfG
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BUG

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2.094 Beiträge
 
#10

AW: Shape Wars - Version 1.0

  Alt 17. Apr 2011, 14:24
Lade gerade mal wieder eine neue Version (1.0.1) hoch, mit folgenden Änderungen:
  • Beta: Unterstützung für Joypads (2 Analog-Sticks), aktivieren/deaktivieren mit F9, im Menü allerdings noch Fehlerhaft
Bei mir wird beim 2ten Stick die x-Achse nicht erkannt
(Im Windowsdialog klappt es, nur ShapeWars hat Probleme)


EDIT:
Und Musik höre ich auch nicht mehr ... der Musiktitel wird unten angezeigt, aber kein Ton.
Ton funktioniert sonst (zB. in iTunes).
EDIT4:
In der Setting-Ini stand Volume auf 0
Das ist im den Download-Paketen so eingestellt.

EDIT2:
Sorry, dritte Sache: der Text flackert immernoch, wenn sich zB. die Punktzahl ändert.

EDIT3:
Mhm, der Text flackert in OnTheRun nicht, aber in den anderen beiden Modi.
Intellekt ist das Verstehen von Wissen. Verstehen ist der wahre Pfad zu Einsicht. Einsicht ist der Schlüssel zu allem.

Geändert von BUG (17. Apr 2011 um 14:55 Uhr)
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