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Shape Wars - Version 2.0.0

Ein Thema von Edlmann · begonnen am 23. Mär 2011 · letzter Beitrag vom 17. Apr 2013
Antwort Antwort
Seite 14 von 36   « Erste     4121314 151624     Letzte »    
Edlmann
Registriert seit: 19. Nov 2010
Guten Nachmittag liebe DP,
ich hatte in letzter Zeit das dringende Bedürfnis, endlich einmal mit OpenGL ein fertiges Spiel auf die Beine zu stellen.
Fertig ist es noch nicht, aber Fertig ist ja auch definitionssache Es ist bisher mal Spielbar, auch wenn ich noch
einige Änderungen vorhabe.

Zur Spielidee:
Sinn hat dieses Spiel nicht, wie so viele Minigames. Der Spieler ist eine simple Figur, und muss andere
Formen abschießen. So simpel es sich anhört, ich spiele das Spiel mittlerweile mehr als dass ich es weiterentwickle
Das ganze Spiel ist im Tron-Stil gehalten, und mag dem einem oder anderem bekannt vorkommen, doch selber gemacht macht
ein Spiel imho immer doppelt so viele Laune wie runtergeladen
Die grünen "Dinger", die jeder Gegner fallen lässt, sind Multiplikatoren. Der Multiplikator bestimmt, wie viele Punkte man pro Gegner bekommt
(10 * Multiplikator), womit der Score gegen Ende stark in die Höhe schießt (In unserer Schule liegt der Record für Pacifism bei 50 Millionen)

Steuerung:
Bewegen kann man den Spieler mit den Tasten WASD wahlweise Pfeiltasten (funktionieren beide, aber am besten nicht gleichzeitig benutzen ^^), gezielt wird mit der Maus.
Mit der linken Maustaste kann man schießen.

Einstellungen etc:
F3: Screenshot machen, wird im Unterordner Screenshots erstellt
F5: Partikel an/ausschalten, sollte auf aktuellen Maschinen nicht nötig sein (In der Schule ist dies aber von Vorteil )
F6: Lichteffekte an/aus (sieht mit deutlich besser aus, aber wers lieber schlicht haben möchte...
F7: Equalizer im Hintergrund an/aus
F8: Fenstermodus/Vollbildmodus
F9: Joypad an/aus
Esc: Menü aufrufen (funktioniert nicht bei der Game-Mode-Auswahl)
X: Nächster Song
+ -: Lautstärke der Musik einstellen

Die verschiedenen Spielmodi:
On the Run: Nur relativ langsame Gegner, die dem Spieler folgen. Der einfachste Spielmodus bisher.
Moshpit: Alle Gegnerarten, die ich bisher implementiert habe, erscheinen zufällig. Meiner Meinung nach der schwierigste Modus, da man auf viele verschiedene Dinge achten muss.
Waves: Nur Gegner, die sich gerade über den Bildschirm bewegen, immer über die gesamte Bildschirmbreite. Man muss sich also einen Weg durch die Gegner bahnen, um hier zu überleben.

Download:
http://shapewars.sogru.de/download.php?id=0
Ohne Musik:
http://shapewars.sogru.de/download.php?id=1

Homepage:
http://shapewars.sogru.de

Dank an:
Sascha Willems für den OpenGL-Header der DelphiGL
Der Community der DelphiGL für ihre Tutorials
Jan Horn für seinen Texture-Loader
Den Machern der bass.dll/bass_fx.dll
1024MB (aka Leslie Wai) für einige der Songs
ParagonX9 und Kid2Will für einige der Songs
Culxxaw für das Bereitstellen von Server-Kapazitäten und das schreiben der nötigen .php-Scripte für den Online-Highscore
igel457 für seine Klasse zum Kapseln eines Gamepads (veröffentlicht hier)

Würde mich über Feedback, Verbesserugnsvorschläge etc freuen,
Und es wäre super wenn ihr mir Rückmeldung über die Performance geben könntet, die Partikel-Engine ist schon relativ aufwendig...
Vor allem das testen des Online-Highscores auf Bugsicherheit ist wichtig
Lg, Edlmann

Geändert von Edlmann (21. Sep 2011 um 21:31 Uhr)
 
angos

 
Delphi 11 Alexandria
 
#131
  Alt 8. Apr 2011, 14:40
Muss dir widersprechen, Notxor.
Mir gefällt das leichte streuen besser!

Bin mal auf die Entwicklung des Games in den nächsten Wochen gespannt.

Zur Highscore: Wäre echt schön wenn man die auch so einsehen kann, wurde auch schonmal nach gefragt.

Gruß
Ansgar

Geändert von angos ( 8. Apr 2011 um 14:41 Uhr) Grund: Dreher im Usernamen korrigiert
  Mit Zitat antworten Zitat
Edlmann
 
#132
  Alt 8. Apr 2011, 15:46
Muss dir widersprechen, Notxor.
Mir gefällt das leichte streuen besser!

Bin mal auf die Entwicklung des Games in den nächsten Wochen gespannt.

Zur Highscore: Wäre echt schön wenn man die auch so einsehen kann, wurde auch schonmal nach gefragt.

Gruß
Kann ich auch noch einbauen, aber nächste Woche kommt erstmal meine letzte Schulwoche, da muss man ja angestrengt lernen und hat nicht so viel Zeit für solche Spielereien...Aber ich werd trotzdem hin und wieder weitermachen
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Benutzerbild von BUG
BUG
 
#133
  Alt 10. Apr 2011, 17:36
Mir ist gerade beim Spielen (jetzt ist "On The Run" dran ) eine Idee für einen Spielmodus gekommen:

Dimension Snakes:
  • eventuell etwas größeres Spielfeld
  • nur Schlangen spawnen einfach so (wie normal)
  • Schlangen fungieren als "Dimensionsportale": im Inneren der Schlangen spawnen Rauten und Wirbel
  • das Besiegen der Schlange schließt das Dimensionsportal


Mach mit der Idee was dir gefällt
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Edlmann
 
#134
  Alt 10. Apr 2011, 21:50
Mir ist gerade beim Spielen (jetzt ist "On The Run" dran ) eine Idee für einen Spielmodus gekommen:

Dimension Snakes:
  • eventuell etwas größeres Spielfeld
  • nur Schlangen spawnen einfach so (wie normal)
  • Schlangen fungieren als "Dimensionsportale": im Inneren der Schlangen spawnen Rauten und Wirbel
  • das Besiegen der Schlange schließt das Dimensionsportal


Mach mit der Idee was dir gefällt
Ich hatte sowieso vor, Gegner zu implementieren die neue Shapes spawnen, die Schlangen dafür zu nehmen ist eigentlich ne richtig gute idee Werds vllt sogar ganz normal ins Spiel einbauen, auch wenn dann vllt die Schlangen zu stark werden...Aber auf jeden Fall danke für die Idee

P.S: wird wenn nen Spielmodus ersetzen, finde 3 ne ganz gute Anzahl für Spielmodi
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Edlmann
 
#135
  Alt 13. Apr 2011, 19:57
Hier bin ich mal wieder (nach 3 halben Nachmittagen die ich nichts zu tun hatte und
vielen Tassen Kaffee ) mit einem Update für Shape-Wars, welches es endgültig auf die Version 1.0 anhebt.

Änderungen diesmal:
  • Menüführung verändert: Im Hauptmenü kann man nicht mehr ins Pause-Menü
  • Hilfebildschirm: Anzeige für Lautstärke einstellen hinzugefügt
  • Verbesserung des Waffensystems für die Modi MoshPit/Waves
  • Neue Gegnerart: Sprinter. Diese Laden sich auf (indiziert durch die Farbe der Sprinter. Schwarz => Leer, HellBlau => Voll)
    und können auf den Gegner zusprinten. Sind im Modus Pacifism eher selten, im Modus Moshpit aber durchaus immer mal
    wieder anzutreffen
  • Komplette Überarbeitung des Hintergrundes. Es ist nun nicht mehr eine Textur, sondern wird zur Laufzeit gezeichnet.
    Damit einher kommt die Animation des Hintergrundes wie ich es eigentlich schon viel früher fertig haben wollte.
    Der Hintergrund verhält sich jetzt Wassermäßig, schwer zu erklären, testet es einfach aus
  • Mal wieder überarbeiten des Partikelsystems

Was noch kommt in nächster Zeit:
  • Funktion zum Anschauen des Highscores
  • Implementieren von Gegner, die wieder andere Gegner starten
  • Eine Funktion zum Ausschalten der neuen Hintergrundanimation

Lg, Edlmann
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Benutzerbild von himitsu
himitsu

 
Delphi 12 Athens
 
#136
  Alt 13. Apr 2011, 20:06
Mit Touchpad ist das fast garnicht spielbar
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Benutzerbild von BUG
BUG
 
#137
  Alt 13. Apr 2011, 20:17
Mit Touchpad ist das fast garnicht spielbar
Tennis mit Klappspaten zu spielen soll ja angeblich auch nicht so gut funktionieren
Joypad-Unterstützung (für 2 Analogsticks) wäre aber toll.

  • Komplette Überarbeitung des Hintergrundes. Es ist nun nicht mehr eine Textur, sondern wird zur Laufzeit gezeichnet.
Eventuell solltest du auch (wie in der Textur) unterschiedliche Strichstärken zeichnen, so sieht es etwas öde aus.

Damit einher kommt die Animation des Hintergrundes wie ich es eigentlich schon viel früher fertig haben wollte.
Der Hintergrund verhält sich jetzt Wassermäßig, schwer zu erklären, testet es einfach aus
IMHO ist der Effekt etwas zu stark ... man sieht kaum noch was.

  • Mal wieder überarbeiten des Partikelsystems
Die Partikel sehen jetzt cooler aus

Geändert von BUG (13. Apr 2011 um 20:30 Uhr)
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Edlmann
 
#138
  Alt 13. Apr 2011, 20:26
Tennis mit Klappspaten zu Spielen soll ja angeblich auch nicht so gut funktionieren
1.)Joypad-Unterstützung (für 2 Analogsticks) wäre aber toll.

2.) Eventuell solltest du auch (wie in der Textur) unterschiedliche Strichstärken zeichnen, so sieht es etwas öde aus.

3.) IMHO ist der Effekt etwas zu stark ... man sieht kaum noch was.

4.) Die Partikel sehen jetzt cooler aus
Zu 1: Mmh...ist nen bisschen schwierig, da ich kein JoyPad da habe...Hast du vielleicht ein Tutorial zu sowas? Wäre super

Zu 2: Werd ich mal reinbauen, hab den Effekt heute erst so fertig bekommen wie ich ihn wollte

Zu 3: Mmmh...muss ich nochmal schauen, inwiefern ich das anpassen kann, und wie es besser aussieht

Zu 4: Danke, habe eigentlich nicht mehr gemacht als sie um 90° gedreht und die Länge je nach Geschwindigkeit angepasst

Mit Touchpad ist das fast garnicht spielbar
Mmh...ists auch absolut nicht drauf ausgelegt
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Benutzerbild von Aphton
Aphton

 
Turbo Delphi für Win32
 
#139
  Alt 13. Apr 2011, 20:28
Könntest du auch Wellen erzeugen, wenn sich der Spieler bewegt? Diese müssten nicht unbedingt genauso stark sein wie die der Schüsse, aber immerhin!
Ich würd noch eine schön gleichmäßig beschleunigte Bewegung einer Abrupten vorziehen!

(Anhang: so ungefähr meine ich das!)
Angehängte Dateien
Dateityp: rar Shippilein.rar (164,9 KB, 8x aufgerufen)

Geändert von Aphton (13. Apr 2011 um 20:53 Uhr)
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Benutzerbild von BUG
BUG
 
#140
  Alt 13. Apr 2011, 21:00
Ich würd noch eine schön gleichmäßig beschleunigte Bewegung einer Abrupten vorziehen
Ich nicht.
Sowas verändert das Spielgefühl und die Spielgeschwindigkeit ziemlich stark ...
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