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Shape Wars - Version 2.0.0

Ein Thema von Edlmann · begonnen am 23. Mär 2011 · letzter Beitrag vom 16. Apr 2013
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Benutzerbild von Memnarch
Memnarch

Registriert seit: 24. Sep 2010
737 Beiträge
 
#1

AW: Shape Wars - Version 0.9.9

  Alt 8. Apr 2011, 09:18
@Edlmann: Also meine CPU ist ein Dualcore@2.66GHZ. Davon ausgehend dass du eine Singlethread Applikation hast bleibt noch immer ein kern mit ca 2.66GHZ übrig. Das sollte schon machbar sein .

Zeitlimitierung ist relativ einfach:


Definiere eine Double namens TimeStep.

pseudocode:
Delphi-Quellcode:
OptMS = 1000 / 60;//davon ausgehend das 60fps volle geschwindigkeit bedeutet, errechnen wir die zeit
                  //bei optimaler geschwindigkeit bzw wieviel ms optimal pro frame gebraucht werden.
TimeStep = UsedMS / OptMs;//UsedMS ist die zeit die wir für unseren letzten framezyklus gebraucht
                          //haben
Braucht ein Frame die optimale anzahl MS, ist TimeStep 1. Braucht ein FrameZyklus mehr ist TimeStep > 1. Braucht ein FrameZyklus weniger ist TimeStep < 1.

Alle kalkulationen laufen dann z.B. so:

[pseudocode]
MeinePosition.X := MeinePosition.X + Speed*TimeStep; Speed währe hier unsere geschwindigkeit die wir auf eine position dazu rechnen wollen(im optimalen FPS fall), der wert wird automatisch mit TimeStep skaliert und an die FPS angepasst.

Das bedeutet aber natürlich dass du(wenn du es nicht eh schon tust) öfters mit Extended rechnen und das aufrufen von Round() zu einem minimum reduzieren musst. Ka wie du da verfährst in deinem Game^^.

MFG
Memnarch

Geändert von Memnarch ( 8. Apr 2011 um 09:21 Uhr)
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Edlmann

Registriert seit: 19. Nov 2010
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#2

AW: Shape Wars - Version 0.9.9

  Alt 8. Apr 2011, 12:37
Das Prinzip dahinter hab ich schon verstanden, und ich benutz auch an vielen Stellen schon SingleVariablen (Single reicht meiner Meinung nach).

Wie gesagt, werd ich mich einfach mal dransetzen müssen und weniger das Spiel spielen
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Notxor

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41 Beiträge
 
Delphi XE2 Professional
 
#3

AW: Shape Wars - Version 0.9.9

  Alt 8. Apr 2011, 13:12
Kann man die Highscore-Liste eigentlich auch ansehen ohne spielen zu müssen?

Das 2000er Waffenupgrade finde ich etwas zu schwach, da die Streuung zu groß ist, ein dritter paralleler Strahl so wie bei Waffe100 wäre mMn hilfreicher(hauptsache kein so großer Winkel, ev. auch Kanonen die genau nach hinten feuern oder ähnliches).


146mio
(Btw, ist der Topscore echt? >400m scheint mir gar unmöglich)
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angos

Registriert seit: 26. Mai 2004
Ort: Rheine
549 Beiträge
 
Delphi 11 Alexandria
 
#4

AW: Shape Wars - Version 0.9.9

  Alt 8. Apr 2011, 13:40
Muss dir widersprechen, Notxor.
Mir gefällt das leichte streuen besser!

Bin mal auf die Entwicklung des Games in den nächsten Wochen gespannt.

Zur Highscore: Wäre echt schön wenn man die auch so einsehen kann, wurde auch schonmal nach gefragt.

Gruß
Ansgar

Geändert von angos ( 8. Apr 2011 um 13:41 Uhr) Grund: Dreher im Usernamen korrigiert
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Edlmann

Registriert seit: 19. Nov 2010
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#5

AW: Shape Wars - Version 0.9.9

  Alt 8. Apr 2011, 14:46
Muss dir widersprechen, Notxor.
Mir gefällt das leichte streuen besser!

Bin mal auf die Entwicklung des Games in den nächsten Wochen gespannt.

Zur Highscore: Wäre echt schön wenn man die auch so einsehen kann, wurde auch schonmal nach gefragt.

Gruß
Kann ich auch noch einbauen, aber nächste Woche kommt erstmal meine letzte Schulwoche, da muss man ja angestrengt lernen und hat nicht so viel Zeit für solche Spielereien...Aber ich werd trotzdem hin und wieder weitermachen
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Benutzerbild von BUG
BUG

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#6

AW: Shape Wars - Version 0.9.9

  Alt 10. Apr 2011, 16:36
Mir ist gerade beim Spielen (jetzt ist "On The Run" dran ) eine Idee für einen Spielmodus gekommen:

Dimension Snakes:
  • eventuell etwas größeres Spielfeld
  • nur Schlangen spawnen einfach so (wie normal)
  • Schlangen fungieren als "Dimensionsportale": im Inneren der Schlangen spawnen Rauten und Wirbel
  • das Besiegen der Schlange schließt das Dimensionsportal


Mach mit der Idee was dir gefällt
Intellekt ist das Verstehen von Wissen. Verstehen ist der wahre Pfad zu Einsicht. Einsicht ist der Schlüssel zu allem.
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Edlmann

Registriert seit: 19. Nov 2010
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#7

AW: Shape Wars - Version 0.9.9

  Alt 10. Apr 2011, 20:50
Mir ist gerade beim Spielen (jetzt ist "On The Run" dran ) eine Idee für einen Spielmodus gekommen:

Dimension Snakes:
  • eventuell etwas größeres Spielfeld
  • nur Schlangen spawnen einfach so (wie normal)
  • Schlangen fungieren als "Dimensionsportale": im Inneren der Schlangen spawnen Rauten und Wirbel
  • das Besiegen der Schlange schließt das Dimensionsportal


Mach mit der Idee was dir gefällt
Ich hatte sowieso vor, Gegner zu implementieren die neue Shapes spawnen, die Schlangen dafür zu nehmen ist eigentlich ne richtig gute idee Werds vllt sogar ganz normal ins Spiel einbauen, auch wenn dann vllt die Schlangen zu stark werden...Aber auf jeden Fall danke für die Idee

P.S: wird wenn nen Spielmodus ersetzen, finde 3 ne ganz gute Anzahl für Spielmodi
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himitsu

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Delphi 12 Athens
 
#8

AW: Shape Wars - Version 0.9.9

  Alt 13. Apr 2011, 19:06
Mit Touchpad ist das fast garnicht spielbar
Ein Therapeut entspricht 1024 Gigapeut.
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Benutzerbild von BUG
BUG

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2.094 Beiträge
 
#9

AW: Shape Wars - Version 0.9.9

  Alt 13. Apr 2011, 19:17
Mit Touchpad ist das fast garnicht spielbar
Tennis mit Klappspaten zu spielen soll ja angeblich auch nicht so gut funktionieren
Joypad-Unterstützung (für 2 Analogsticks) wäre aber toll.

  • Komplette Überarbeitung des Hintergrundes. Es ist nun nicht mehr eine Textur, sondern wird zur Laufzeit gezeichnet.
Eventuell solltest du auch (wie in der Textur) unterschiedliche Strichstärken zeichnen, so sieht es etwas öde aus.

Damit einher kommt die Animation des Hintergrundes wie ich es eigentlich schon viel früher fertig haben wollte.
Der Hintergrund verhält sich jetzt Wassermäßig, schwer zu erklären, testet es einfach aus
IMHO ist der Effekt etwas zu stark ... man sieht kaum noch was.

  • Mal wieder überarbeiten des Partikelsystems
Die Partikel sehen jetzt cooler aus
Intellekt ist das Verstehen von Wissen. Verstehen ist der wahre Pfad zu Einsicht. Einsicht ist der Schlüssel zu allem.

Geändert von BUG (13. Apr 2011 um 19:30 Uhr)
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Edlmann

Registriert seit: 19. Nov 2010
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#10

AW: Shape Wars - Version 0.9.9

  Alt 13. Apr 2011, 19:26
Tennis mit Klappspaten zu Spielen soll ja angeblich auch nicht so gut funktionieren
1.)Joypad-Unterstützung (für 2 Analogsticks) wäre aber toll.

2.) Eventuell solltest du auch (wie in der Textur) unterschiedliche Strichstärken zeichnen, so sieht es etwas öde aus.

3.) IMHO ist der Effekt etwas zu stark ... man sieht kaum noch was.

4.) Die Partikel sehen jetzt cooler aus
Zu 1: Mmh...ist nen bisschen schwierig, da ich kein JoyPad da habe...Hast du vielleicht ein Tutorial zu sowas? Wäre super

Zu 2: Werd ich mal reinbauen, hab den Effekt heute erst so fertig bekommen wie ich ihn wollte

Zu 3: Mmmh...muss ich nochmal schauen, inwiefern ich das anpassen kann, und wie es besser aussieht

Zu 4: Danke, habe eigentlich nicht mehr gemacht als sie um 90° gedreht und die Länge je nach Geschwindigkeit angepasst

Mit Touchpad ist das fast garnicht spielbar
Mmh...ists auch absolut nicht drauf ausgelegt
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