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Shape Wars - Version 2.0.0

Ein Thema von Edlmann · begonnen am 23. Mär 2011 · letzter Beitrag vom 16. Apr 2013
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BUG

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#1

AW: Shape Wars - Version 0.9.9

  Alt 8. Apr 2011, 03:35
Sind diese "Mehrfachwellen" (zwei oder mehr Wellen direkt (!!!) übereinander?) im Moshpit-Modus eigentlich beabsichtigt?
Ohne das erste Waffenupgrade sind die Dinger ziemlich tödlich

Jeah, erster bei Waves mit 14009060
Intellekt ist das Verstehen von Wissen. Verstehen ist der wahre Pfad zu Einsicht. Einsicht ist der Schlüssel zu allem.

Geändert von BUG ( 8. Apr 2011 um 03:47 Uhr)
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Edlmann

Registriert seit: 19. Nov 2010
212 Beiträge
 
#2

AW: Shape Wars - Version 0.9.9

  Alt 8. Apr 2011, 07:41
Sind diese "Mehrfachwellen" (zwei oder mehr Wellen direkt (!!!) übereinander?) im Moshpit-Modus eigentlich beabsichtigt?
Ohne das erste Waffenupgrade sind die Dinger ziemlich tödlich

Jeah, erster bei Waves mit 14009060
Sagen wir ich weiß woher die kommen und warum, arbeite noch an nem Weg die rauszunehmen, ist auch noch nen bisschen dumm wenn von allen 4 Seiten Wellen kommen xD
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Benutzerbild von Memnarch
Memnarch

Registriert seit: 24. Sep 2010
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#3

AW: Shape Wars - Version 0.9.9

  Alt 8. Apr 2011, 09:18
@Edlmann: Also meine CPU ist ein Dualcore@2.66GHZ. Davon ausgehend dass du eine Singlethread Applikation hast bleibt noch immer ein kern mit ca 2.66GHZ übrig. Das sollte schon machbar sein .

Zeitlimitierung ist relativ einfach:


Definiere eine Double namens TimeStep.

pseudocode:
Delphi-Quellcode:
OptMS = 1000 / 60;//davon ausgehend das 60fps volle geschwindigkeit bedeutet, errechnen wir die zeit
                  //bei optimaler geschwindigkeit bzw wieviel ms optimal pro frame gebraucht werden.
TimeStep = UsedMS / OptMs;//UsedMS ist die zeit die wir für unseren letzten framezyklus gebraucht
                          //haben
Braucht ein Frame die optimale anzahl MS, ist TimeStep 1. Braucht ein FrameZyklus mehr ist TimeStep > 1. Braucht ein FrameZyklus weniger ist TimeStep < 1.

Alle kalkulationen laufen dann z.B. so:

[pseudocode]
MeinePosition.X := MeinePosition.X + Speed*TimeStep; Speed währe hier unsere geschwindigkeit die wir auf eine position dazu rechnen wollen(im optimalen FPS fall), der wert wird automatisch mit TimeStep skaliert und an die FPS angepasst.

Das bedeutet aber natürlich dass du(wenn du es nicht eh schon tust) öfters mit Extended rechnen und das aufrufen von Round() zu einem minimum reduzieren musst. Ka wie du da verfährst in deinem Game^^.

MFG
Memnarch

Geändert von Memnarch ( 8. Apr 2011 um 09:21 Uhr)
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Edlmann

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#4

AW: Shape Wars - Version 0.9.9

  Alt 8. Apr 2011, 12:37
Das Prinzip dahinter hab ich schon verstanden, und ich benutz auch an vielen Stellen schon SingleVariablen (Single reicht meiner Meinung nach).

Wie gesagt, werd ich mich einfach mal dransetzen müssen und weniger das Spiel spielen
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Notxor

Registriert seit: 28. Okt 2009
41 Beiträge
 
Delphi XE2 Professional
 
#5

AW: Shape Wars - Version 0.9.9

  Alt 8. Apr 2011, 13:12
Kann man die Highscore-Liste eigentlich auch ansehen ohne spielen zu müssen?

Das 2000er Waffenupgrade finde ich etwas zu schwach, da die Streuung zu groß ist, ein dritter paralleler Strahl so wie bei Waffe100 wäre mMn hilfreicher(hauptsache kein so großer Winkel, ev. auch Kanonen die genau nach hinten feuern oder ähnliches).


146mio
(Btw, ist der Topscore echt? >400m scheint mir gar unmöglich)
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angos

Registriert seit: 26. Mai 2004
Ort: Rheine
549 Beiträge
 
Delphi 11 Alexandria
 
#6

AW: Shape Wars - Version 0.9.9

  Alt 8. Apr 2011, 13:40
Muss dir widersprechen, Notxor.
Mir gefällt das leichte streuen besser!

Bin mal auf die Entwicklung des Games in den nächsten Wochen gespannt.

Zur Highscore: Wäre echt schön wenn man die auch so einsehen kann, wurde auch schonmal nach gefragt.

Gruß
Ansgar

Geändert von angos ( 8. Apr 2011 um 13:41 Uhr) Grund: Dreher im Usernamen korrigiert
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Edlmann

Registriert seit: 19. Nov 2010
212 Beiträge
 
#7

AW: Shape Wars - Version 0.9.9

  Alt 8. Apr 2011, 14:46
Muss dir widersprechen, Notxor.
Mir gefällt das leichte streuen besser!

Bin mal auf die Entwicklung des Games in den nächsten Wochen gespannt.

Zur Highscore: Wäre echt schön wenn man die auch so einsehen kann, wurde auch schonmal nach gefragt.

Gruß
Kann ich auch noch einbauen, aber nächste Woche kommt erstmal meine letzte Schulwoche, da muss man ja angestrengt lernen und hat nicht so viel Zeit für solche Spielereien...Aber ich werd trotzdem hin und wieder weitermachen
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Benutzerbild von himitsu
himitsu

Registriert seit: 11. Okt 2003
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44.340 Beiträge
 
Delphi 12 Athens
 
#8

AW: Shape Wars - Version 0.9.9

  Alt 13. Apr 2011, 19:06
Mit Touchpad ist das fast garnicht spielbar
Ein Therapeut entspricht 1024 Gigapeut.
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Benutzerbild von BUG
BUG

Registriert seit: 4. Dez 2003
Ort: Cottbus
2.094 Beiträge
 
#9

AW: Shape Wars - Version 0.9.9

  Alt 13. Apr 2011, 19:17
Mit Touchpad ist das fast garnicht spielbar
Tennis mit Klappspaten zu spielen soll ja angeblich auch nicht so gut funktionieren
Joypad-Unterstützung (für 2 Analogsticks) wäre aber toll.

  • Komplette Überarbeitung des Hintergrundes. Es ist nun nicht mehr eine Textur, sondern wird zur Laufzeit gezeichnet.
Eventuell solltest du auch (wie in der Textur) unterschiedliche Strichstärken zeichnen, so sieht es etwas öde aus.

Damit einher kommt die Animation des Hintergrundes wie ich es eigentlich schon viel früher fertig haben wollte.
Der Hintergrund verhält sich jetzt Wassermäßig, schwer zu erklären, testet es einfach aus
IMHO ist der Effekt etwas zu stark ... man sieht kaum noch was.

  • Mal wieder überarbeiten des Partikelsystems
Die Partikel sehen jetzt cooler aus
Intellekt ist das Verstehen von Wissen. Verstehen ist der wahre Pfad zu Einsicht. Einsicht ist der Schlüssel zu allem.

Geändert von BUG (13. Apr 2011 um 19:30 Uhr)
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Benutzerbild von Aphton
Aphton

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#10

AW: Shape Wars - Version 1.0

  Alt 13. Apr 2011, 19:28
Könntest du auch Wellen erzeugen, wenn sich der Spieler bewegt? Diese müssten nicht unbedingt genauso stark sein wie die der Schüsse, aber immerhin!
Ich würd noch eine schön gleichmäßig beschleunigte Bewegung einer Abrupten vorziehen!

(Anhang: so ungefähr meine ich das!)
Angehängte Dateien
Dateityp: rar Shippilein.rar (164,9 KB, 8x aufgerufen)
das Erkennen beginnt, wenn der Erkennende vom zu Erkennenden Abstand nimmt
MfG

Geändert von Aphton (13. Apr 2011 um 19:53 Uhr)
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