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Shape Wars - Version 2.0.0

Ein Thema von Edlmann · begonnen am 23. Mär 2011 · letzter Beitrag vom 17. Apr 2013
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Memnarch

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#1

AW: Shape Wars - Version 0.9.6

  Alt 31. Mär 2011, 16:50
Ne, raumschiff muss direkt von 0 -> 100. Wenn du in einem halb geschlossenen kreis von gegnern spawnest gibts ja fast nen spawnkill wen du zu träge bist


MFG
Memnarch
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Edlmann

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212 Beiträge
 
#2

AW: Shape Wars - Version 0.9.6

  Alt 2. Apr 2011, 13:48
Da ich mich in den letzen Tagen nicht gemeldet habe, hier schonmal die bisherige Liste an Änderungen und eine kleine Vorschau auf den Online-Highscore:
- Bugfix: Multiplikator-Bug ist draußen, Esc-Resume-Namen eintragen funktioniert auch nicht mehr
- Lautstärke wird mit + und - eingestellt
- Habe das Partikelsystem überarbeitet, die Partikel drehen sich jetzt nicht mehr so gleichmäßig im Kreis, sondern "explodieren" jetzt mehr
- Hilfe-Bildschirm mit der Tastenbelegung hinzugefügt
- Zahlen sind jetzt im Namen auch erlaubt
- Der Spieler dreht sich jetzt auch in den Menüs zur Maus hin (sieht besser aus )
- Habe erste Balance-Änderungen gemacht, das Spiel bleibt jetzt länger schaffbar, müsste mich eigentlich mal ein-zwei Stunden mich an die gesamte Balance (Waffensystem, Gegnergeschwindigkeit, Gegnerstartgeschwindigkeit etc.) machen, wird aber bei dem Wetter erstmal nix werden (kommt dann wenn das Wetter wieder schlechter ist )
- Die Schüsse werden vom Rand absorbiert

Was vom Online-Highscore soweit schon fertig ist:
- Lädt die Liste an Scores für den ersten Spielmodus schon korrekt aus dem Internet und sortiert diese
- Zeigt diese bei der Namensgabe an und man kann durch diese durchscrollen
- Sortiert den Spieler schon an der korrekten Stelle in diese List ein

Das einzige was noch fehlt:
- Das eintragen funktioniert noch nicht einwandfrei
- Bisher werden die verschiedenen Spielmodi noch nicht auseinandergehalten
Miniaturansicht angehängter Grafiken
screenshot_17.jpg   screenshot_14.jpg   screenshot_15.jpg  
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Aphton

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#3

AW: Shape Wars - Version 0.9.6

  Alt 2. Apr 2011, 14:42
Hättest du etwas dagegen, wenn ich die Sicherheit des Online-Highscores teste, nachdem das "Das eintragen funktioniert noch nicht einwandfrei" gefixt wurde?
das Erkennen beginnt, wenn der Erkennende vom zu Erkennenden Abstand nimmt
MfG

Geändert von Aphton ( 2. Apr 2011 um 14:54 Uhr)
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mleyen

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#4

AW: Shape Wars - Version 0.9.6

  Alt 2. Apr 2011, 15:24
Ich würd da nicht zu viel Aufwand reinstecken.
Falls sich tatsächlich viele Cheater eintragen, würd ich maximal eine DP-Authentifizierung einbaun, ala:
Jeder muss dich per PN (evtl EMail) anschreiben und die bekommen dann einen einzigartigen Zugangskey zum eintragen.
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Edlmann

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#5

AW: Shape Wars - Version 0.9.6

  Alt 2. Apr 2011, 15:34
@Aphton: werd das ganze sobald es meiner meinung nach fertig ist mal hier zum Abschuss freigeben, sind noch gravierende Fehler drinne werd ich den Highscore resetten

@Mleyen: das ganze ist schon so relativ sicher, laufen verschiedene Verschlüsselungen/Verifizierungen drüber. Also wird schon
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Aphton

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#6

AW: Shape Wars - Version 0.9.6

  Alt 2. Apr 2011, 15:36
@Mleyen: das ganze ist schon so relativ sicher, laufen verschiedene Verschlüsselungen/Verifizierungen drüber. Also wird schon
Also darf ich?
das Erkennen beginnt, wenn der Erkennende vom zu Erkennenden Abstand nimmt
MfG
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Edlmann

Registriert seit: 19. Nov 2010
212 Beiträge
 
#7

AW: Shape Wars - Version 0.9.6

  Alt 2. Apr 2011, 17:00
@Apthon werds frühestens morgen soweit haben dass mans testen kann ^^ aber ich kann ja versuchen dir ne Version zu schicken die wirklich gerde erst funktioniert ^^
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