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Shape Wars - Version 2.0.0

Ein Thema von Edlmann · begonnen am 23. Mär 2011 · letzter Beitrag vom 16. Apr 2013
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Memnarch

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#1

AW: Shape Wars - Version 0.9.1

  Alt 29. Mär 2011, 17:47
Weiso textur verzerren? Wendest du das noch auf was anderes außer auf da sgitternetz an? Wnens nur das gitternetz ist, würd ich es vllt in echtzeit zeichnen.
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Edlmann

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#2

AW: Shape Wars - Version 0.9.1

  Alt 30. Mär 2011, 11:46
@Memnarch: Mein Plan sa so aus, dass ich immer wenn ein Gegner stirbt, von dort aus eine Welle über den Hintergrund jage...Und ich wollte das ganze nicht nur schattieren, da es dann nicht so gut aussieht und zur Geltung kommt, sondern halt verzerren.
Aber da das ganze schon mit Schattieren viel zu viel Leistung zieht, wird das wohl eh nix ^^ Aber ich werde bald ne neue Version hochladen, die mit einigen größeren Änderungen daherkommt
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Memnarch

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#3

AW: Shape Wars - Version 0.9.1

  Alt 30. Mär 2011, 11:56
Achso, das ganze bild sollte "geschockt" werden? bzw der teil des bildes? Interressant.

MFG
Memnarch
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Edlmann

Registriert seit: 19. Nov 2010
212 Beiträge
 
#4

AW: Shape Wars - Version 0.9.1

  Alt 30. Mär 2011, 12:05
Ja, so in etwa...sagen wir wäre interessant geworden ^^ aber zieht einfach viel zu viel Leistung

Lade gerade ne neue Version hoch, so langsam fehlt nicht mehr viel zur Version 1.0

Neue Features:
- Spielfeld ist 1.5 mal so groß
- Waffensystem hinzugefügt: Je höher der Mutliplikator, desto besser die Waffe
- Der Cursor wird jetzt durch ein Fadenkreuz ersetzt, da werd ich die Textur noch verbessern
- Mit F7 kann nun im Hintergrund ein Equalizer eingeblendet werden (ist im Moment standardmäßig noch aus, aber sieht trotzdem geil aus )
- Hab nen bisschen an der Balance gefeilt
- einige kleine Bugfixes/Performanceänderungen
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angos

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551 Beiträge
 
Delphi 11 Alexandria
 
#5

AW: Shape Wars - Version 0.9.5

  Alt 30. Mär 2011, 12:36
Hi,

hab mal kurz die neue Version angspielt. Gefällt mir ganz gut. Das mit dem größeren Spielfeld ist erst kurz eine Umgewöhnung und auch ein bisschen anstrengender zu spielen, aber alles in allem besser als das statik-Bild.
Das mit dem Waffensystem ist auch gut gelöst. Man langweilt sich nun nicht mehr ganz so, am anfang^^
Was gar nicht geht, ist der Equilizer (imho). Da bekommt man ja Augenkrebs! Aber kann ich ja gottseidank deaktivieren.

Alles in allem: Top! Weiter so

[EDIT] Spontane Idee für ne Erweiterung: Elemente im Spiel an denen man sein Raumschiff schrotten kann, die aber nicht abschießbar sind. Sowohl der Spieler als auch die Shapes müssen an den Dingern vorbeifliegen. Können statische oder bewwegliche Objekte sein.
Ansgar

Geändert von angos (30. Mär 2011 um 12:50 Uhr)
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Neutral General

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Delphi 10.2 Tokyo Professional
 
#6

AW: Shape Wars - Version 0.9.5

  Alt 30. Mär 2011, 13:02
Hallo,

Die neue Version macht ziemlich viel Spaß!
Das größere Spielfeld und das Waffensystem machens um einiges Spaßiger!
War bei nem Multiplikator von 500 aber erst bei Stufe 2 (Doppelschuss).
Ist das korrekt? Hatte ab 300 oder so irgendwann mal ein neues Upgrade erwartet

Ne Kleinigkeit die mich beim Spielen manchmal etwas stört ist, dass ich manchmal das Fadenkreuz aus den Augen verliere, weil es doch eine relativ unauffällige Farbe besitzt.
Ich fände es also super, wenn man die Fadenkreuz-Farbe einstellen könnte!
(Alternativ einfach nur eine feste, aber auffälligere Farbe)

Gruß
Neutral General
Michael
"Programmers talk about software development on weekends, vacations, and over meals not because they lack imagination,
but because their imagination reveals worlds that others cannot see."
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Edlmann

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212 Beiträge
 
#7

AW: Shape Wars - Version 0.9.5

  Alt 30. Mär 2011, 15:17
Lade gerade schon wieder eine neue Version hoch

Änderungen diesmal:
- Andere Textur fürs Fadenkreuz (auffälliger)
- Einstellungen werden jetzt gespeichert (So wie Partikel an/aus etc)
- Gibt jetzt immer nen paar kleine Tips wenn man im Menü ist
- Partikelanzahl etc ist nun auch einstellbar (nur in der Settings.ini, noch nicht ingame)

Zum Equalizer: Ich find ihn eigentlich so ganz nett, kann ihn aber theoretisch noch durchsichtiger machen...
Ist halt ne ganz Nette Sache, eine zur Musik passende Animation zu haben, da warte ich erstmal noch 1-2 Meinungen mehr ab

Zum Waffensystem: Werd ich noch verfeinern, im Moment gibts Stufen bei
100 - 1000 - 2000 (mehr sind noch nicht drinne, wie gesagt, kommt noch) was eigentlich nur bei On The Run gut zu erreichen ist, ich werd die Stufen für die anderen Spielmodi noch anpassen

Was so in den nächstem Tagen noch kommt:
- Der Online-Highscore - einen Server habe ich schon, ich warte gerade drauf dass ein Freund mir das nötige PHP-Script schreibt
- Neue Gegnerart
- Generell werd ich mir ein paar Elemente ausdenken, die das Spiel noch abwechslungsreicher machen

Geändert von Edlmann (30. Mär 2011 um 15:20 Uhr)
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