AGB  ·  Datenschutz  ·  Impressum  







Anmelden
Nützliche Links
Registrieren
Zurück Delphi-PRAXiS Projekte Shape Wars - Version 2.0.0
Thema durchsuchen
Ansicht
Themen-Optionen

Shape Wars - Version 2.0.0

Ein Thema von Edlmann · begonnen am 23. Mär 2011 · letzter Beitrag vom 17. Apr 2013
Antwort Antwort
Seite 5 von 5   « Erste     345   
Benutzerbild von Sinspin
Sinspin

Registriert seit: 15. Sep 2008
Ort: Dubai
692 Beiträge
 
Delphi 10.3 Rio
 
#1

AW: Shape Wars - Version 1.2.2

  Alt 3. Sep 2011, 11:57
So, ich habe mir mal Zeit zum testen genommen.
Die allgemeinen Sachen vorneweg:
- Im Text werden keine Umlaute dargestellt, an den Stellen sind einfach Löcher.
- Einstellungen im Spiel werden nicht gespeichert was dazu führt das ich mir bei jedem Neustart die Kopfhörer vom Kopf reißen muss . Ist wohl der Tatsache geschuldet das ich es noch nie geschafft habe das Spiel normal zu beenden?
- Ist man in den Einstellungen gewesen (mit back raus) ist das Menü ein anderes als beim öffnen der Einstellungen. Und das obwohl ich kein Spiel angefangen habe. Clickt man dann auf "Main Menu", startet einfach Spielmode Waves.

Rechnerspezifisch:
Win7 Prof 32Bit on CitrixVM
- Es kommt sofort nach dem Start ohne das sich das Spiel auch nur ansatzweise öffnet eine AV die mehrmals pro Sekunde erzeugt wird. Das Display sieht also sehr schnell, sehr voll aus . Ich vermute das die im Renderer erzeugt wird weil eine Prüfung auf erfolgreich erstellen DC oder ähnliches fehlt.

Win7 HP 64Bit, NVidia GT240M
- Wenn ich die Bewegungstasten drücke höre ich die ganze Zeit bing, bing, bing.
- Egal was ich an oder ausschalte nach einiger Zeit im Spiel (Waves, was anderes bekommt man ja nicht mehr zu sehen wenn man in den Einstellungen war) friert alles ein und ich bin tot ohne was gesehen zu haben. Die Lichtefekte laufen dann den Spielfiguren deutlich nach, dann hält alles an, es tut sich rund 30 Sekunden nichts, dann ist es eine weile wieder flüssig und hängt dann wieder, allerdings deutlich länger. So lange das ich dann eigentlich immer den PE schnappe um der Sache ein Ende zu machen.
Laut GPU-Z liegt die GPU Auslastung normal im Spiel auf 43% und die vom Memory bei 33% (ohne Effekte). In dem Moment wo alles einfriert gehen beide werte auf 1%/2% zurück.
- Auch mit allen Effekten aus und im Fenstermodus im Mode "On the Run" das gleiche Problem, es läuft rund eine Minute ohne Probleme, dann geht das Elend los und es friert immer länger werdende Zeitabschnitte ein.
Stefan
Nur die Besten sterben jung
A constant is a constant until it change.
  Mit Zitat antworten Zitat
Edlmann

Registriert seit: 19. Nov 2010
212 Beiträge
 
#2

AW: Shape Wars - Version 1.2.2

  Alt 3. Sep 2011, 12:44
Vielen Dank schonmal für das sehr detaillierte Feedback, ich werd die Liste durchgehen sobald ich wieder in meiner Wohnung bin, hab den Quelltext grad nicht in der aktuellsten Version da. Dass das Spiel nach 30 Sekunden anfängt zu laggen ist mir schon länger bekannt, allerdings war ich bisher noch nicht in der Lage das effizient zu fixxen, da ich noch nicht so ganz verstehe wo das Problem entsteht...aber hoffentlich finde ich den Fehler da bald.

Dass ich vergessen habe den DC auf erfolgreiches Erstellen zu prüfen ist richtig... Aber naja, ist ja mein erstes OpenGL-Spiel

Geändert von Edlmann ( 5. Sep 2011 um 22:33 Uhr)
  Mit Zitat antworten Zitat
Edlmann

Registriert seit: 19. Nov 2010
212 Beiträge
 
#3

AW: Shape Wars - Version 1.2.2

  Alt 5. Sep 2011, 22:37
So, ich habe mir mal Zeit zum testen genommen.
Die allgemeinen Sachen vorneweg:
- Im Text werden keine Umlaute dargestellt, an den Stellen sind einfach Löcher.
- Einstellungen im Spiel werden nicht gespeichert was dazu führt das ich mir bei jedem Neustart die Kopfhörer vom Kopf reißen muss . Ist wohl der Tatsache geschuldet das ich es noch nie geschafft habe das Spiel normal zu beenden?
- Ist man in den Einstellungen gewesen (mit back raus) ist das Menü ein anderes als beim öffnen der Einstellungen. Und das obwohl ich kein Spiel angefangen habe. Clickt man dann auf "Main Menu", startet einfach Spielmode Waves.
1.) Welche Umlaute meinst du? Bei der Highscoreingabe werden Umlaute nicht angenommen, und bei den sonst dargestellten Texten sind keine Umlaute enthalten...
2.) Das kann daran liegen dass du das Spiel nicht normal beenden kannst...Hotfix: In der Datei Settings.ini für Volume einen Wert von 0 bis 100 eintragen, jenachdem was bei dir der richtigen Lautstärke entspricht
3.) Bin grad am Fixx dranne

Rechnerspezifisch:
Win7 Prof 32Bit on CitrixVM
- Es kommt sofort nach dem Start ohne das sich das Spiel auch nur ansatzweise öffnet eine AV die mehrmals pro Sekunde erzeugt wird. Das Display sieht also sehr schnell, sehr voll aus . Ich vermute das die im Renderer erzeugt wird weil eine Prüfung auf erfolgreich erstellen DC oder ähnliches fehlt.
Wird in der nächsten Version gefixxt sein. Muss nur noch ein paar andere Kleinigkeiten ändern, dann ist das passe.

Win7 HP 64Bit, NVidia GT240M
- Wenn ich die Bewegungstasten drücke höre ich die ganze Zeit bing, bing, bing.
- Egal was ich an oder ausschalte nach einiger Zeit im Spiel (Waves, was anderes bekommt man ja nicht mehr zu sehen wenn man in den Einstellungen war) friert alles ein und ich bin tot ohne was gesehen zu haben. Die Lichtefekte laufen dann den Spielfiguren deutlich nach, dann hält alles an, es tut sich rund 30 Sekunden nichts, dann ist es eine weile wieder flüssig und hängt dann wieder, allerdings deutlich länger. So lange das ich dann eigentlich immer den PE schnappe um der Sache ein Ende zu machen.
Laut GPU-Z liegt die GPU Auslastung normal im Spiel auf 43% und die vom Memory bei 33% (ohne Effekte). In dem Moment wo alles einfriert gehen beide werte auf 1%/2% zurück.
- Auch mit allen Effekten aus und im Fenstermodus im Mode "On the Run" das gleiche Problem, es läuft rund eine Minute ohne Probleme, dann geht das Elend los und es friert immer länger werdende Zeitabschnitte ein.
1.) Kann mit den Hängern zusammenhängen, tritt bei mir nämlich nicht auf. Oder drückst du mehr als 3 Tasten gleichzeitig? Dann kann es zu diesem Effekt kommen. Tritt bei mir jedoch auch nicht auf...
2+3.) Weiterhin auf der Suche nach dem Fehler...

Geändert von Edlmann ( 6. Sep 2011 um 13:05 Uhr)
  Mit Zitat antworten Zitat
Benutzerbild von Sinspin
Sinspin

Registriert seit: 15. Sep 2008
Ort: Dubai
692 Beiträge
 
Delphi 10.3 Rio
 
#4

AW: Shape Wars - Version 1.2.2

  Alt 7. Sep 2011, 02:33
So, ich habe mir mal Zeit zum testen genommen.
Die allgemeinen Sachen vorneweg:
- Im Text werden keine Umlaute dargestellt, an den Stellen sind einfach Löcher.
- Einstellungen im Spiel werden nicht gespeichert was dazu führt das ich mir bei jedem Neustart die Kopfhörer vom Kopf reißen muss . Ist wohl der Tatsache geschuldet das ich es noch nie geschafft habe das Spiel normal zu beenden?
- Ist man in den Einstellungen gewesen (mit back raus) ist das Menü ein anderes als beim öffnen der Einstellungen. Und das obwohl ich kein Spiel angefangen habe. Clickt man dann auf "Main Menu", startet einfach Spielmode Waves.
1.) Welche Umlaute meinst du? Bei der Highscoreingabe werden Umlaute nicht angenommen, und bei den sonst dargestellten Texten sind keine Umlaute enthalten...
2.) Das kann daran liegen dass du das Spiel nicht normal beenden kannst...Hotfix: In der Datei Settings.ini für Volume einen Wert von 0 bis 100 eintragen, jenachdem was bei dir der richtigen Lautstärke entspricht
3.) Bin grad am Fixx dranne
Ich dachte schon ich hätte Tomaten auf den Augen. Aber die Hilfe "Tastaturbelegung" ist Deutsch und entsprechend Lückenhaft.

Win7 HP 64Bit, NVidia GT240M
- Wenn ich die Bewegungstasten drücke höre ich die ganze Zeit bing, bing, bing.
- Egal was ich an oder ausschalte nach einiger Zeit im Spiel (Waves, was anderes bekommt man ja nicht mehr zu sehen wenn man in den Einstellungen war) friert alles ein und ich bin tot ohne was gesehen zu haben. Die Lichtefekte laufen dann den Spielfiguren deutlich nach, dann hält alles an, es tut sich rund 30 Sekunden nichts, dann ist es eine weile wieder flüssig und hängt dann wieder, allerdings deutlich länger. So lange das ich dann eigentlich immer den PE schnappe um der Sache ein Ende zu machen.
Laut GPU-Z liegt die GPU Auslastung normal im Spiel auf 43% und die vom Memory bei 33% (ohne Effekte). In dem Moment wo alles einfriert gehen beide werte auf 1%/2% zurück.
- Auch mit allen Effekten aus und im Fenstermodus im Mode "On the Run" das gleiche Problem, es läuft rund eine Minute ohne Probleme, dann geht das Elend los und es friert immer länger werdende Zeitabschnitte ein.
1.) Kann mit den Hängern zusammenhängen, tritt bei mir nämlich nicht auf. Oder drückst du mehr als 3 Tasten gleichzeitig? Dann kann es zu diesem Effekt kommen. Tritt bei mir jedoch auch nicht auf...
2+3.) Weiterhin auf der Suche nach dem Fehler...
Ich habe auf dem Rechner alle möglichen Spiele die alle ohne Probleme laufen. Bei keinem Spiel habe ich unerwünschte Geräusche beim drücken der Tasten. Es könnte also mit der Art deiner Tastaturabfrage zusammenhängen. Das einfrieren ist aber unabhängig davon.
Mir ist aufgefallen das es deutlich länger gut geht wenn man die Musik beseitigt, so dass man keine Hintergrundmusik beim Spielen hat.
Stefan
Nur die Besten sterben jung
A constant is a constant until it change.
  Mit Zitat antworten Zitat
Benutzerbild von BUG
BUG

Registriert seit: 4. Dez 2003
Ort: Cottbus
2.094 Beiträge
 
#5

AW: Shape Wars - Version 2.0.0

  Alt 22. Sep 2011, 12:08
Ist wieder spielbar ... aber jetzt geht bei vielen Gegnern die Geschwindigkeit ganz schön runter.

Moshpit ist echt cool geworden
Vielleicht solltest du mal den Highscore zurücksetzen oder einen "gleitenden" Monatshighscore einbauen.


Eine kleines Problem: Mitten beim Spielen ist die Musik aus- und nicht wieder angegangen.
Intellekt ist das Verstehen von Wissen. Verstehen ist der wahre Pfad zu Einsicht. Einsicht ist der Schlüssel zu allem.
  Mit Zitat antworten Zitat
Edlmann

Registriert seit: 19. Nov 2010
212 Beiträge
 
#6

AW: Shape Wars - Version 2.0.0

  Alt 22. Sep 2011, 12:56
Stimmt schon, an der Performance bei vielen Gegner muss ich noch Arbeiten...auf meinem Rechner wird es im Moment ab 200 Gegnern langsamer, da sollte noch was machbar sein.
Dass es endlich spielbar ist freut mich schonmal, ist der Fehler endlich passe.

Beim Highscore zurücksetzen bin ich mir irgendwie unschlüssig. Ich hab mit der aktuellsten version Platz 19 geschafft, und ich bin weiß Gott nicht der beste Spieler Ich werd mal im Auge behalten wo die Highscores ab jetzt so liegen.

Und zu der Musik: Trat das sporadisch auf? Oder am Ende von einem Song? Kannst du beim nächstem Mal versuchen "X" zu drücken, und schauen ob die Musik dann wieder läuft?
  Mit Zitat antworten Zitat
Benutzerbild von mleyen
mleyen

Registriert seit: 10. Aug 2007
609 Beiträge
 
FreePascal / Lazarus
 
#7

AW: Shape Wars - Version 2.0.0

  Alt 22. Sep 2011, 14:44
Stürzt bei mir nach dem Start immer direkt ab.
Kurz läuft Musik und wenn dann das Fenster aufpoppt, ist der Prozess direkt weg.
  Mit Zitat antworten Zitat
Edlmann

Registriert seit: 19. Nov 2010
212 Beiträge
 
#8

AW: Shape Wars - Version 2.0.0

  Alt 22. Sep 2011, 16:05
Das ist interessant...benutzt du irgendetwas Richtung eines Debuggers?

Oder welches Antivirensystem benutzt du?

Geändert von Edlmann (22. Sep 2011 um 16:55 Uhr)
  Mit Zitat antworten Zitat
Benutzerbild von pustekuchen
pustekuchen

Registriert seit: 27. Aug 2010
268 Beiträge
 
Delphi 11 Alexandria
 
#9

AW: Shape Wars - Version 2.0.0

  Alt 22. Sep 2011, 16:52
Ich weiß nicht ob das der richtige weg ist, das Spiel langsamer zu machen. Dadurch ist es um einiges einfacher Ich habe hier mit dem Sehr langsamen rechner ziemlich gemütlich Spielen können, als ich jedoch mal gestorben bin wahr es kurze Zeit sehr schnell. Also kein vergleich... Man hat definitiv nen großen vorteil mit nem lahmen Rechner.

Hätte ich jetzt noch mehr Zeit würde ich nicht nur Platz 16 gemacht haben
Delphi programming is awesome.
  Mit Zitat antworten Zitat
Antwort Antwort
Seite 5 von 5   « Erste     345   


Forumregeln

Es ist dir nicht erlaubt, neue Themen zu verfassen.
Es ist dir nicht erlaubt, auf Beiträge zu antworten.
Es ist dir nicht erlaubt, Anhänge hochzuladen.
Es ist dir nicht erlaubt, deine Beiträge zu bearbeiten.

BB-Code ist an.
Smileys sind an.
[IMG] Code ist an.
HTML-Code ist aus.
Trackbacks are an
Pingbacks are an
Refbacks are aus

Gehe zu:

(?)

LinkBack to this Thread

Erstellt von For Type Datum
C-Sharp-Forum.de - Shape Wars - Version 0.9.9 This thread Refback 11. Apr 2011 15:31
Delphi-Forum.de - Shape Wars - Version 0.9.9 This thread Refback 7. Apr 2011 17:55

Impressum · AGB · Datenschutz · Nach oben
Alle Zeitangaben in WEZ +1. Es ist jetzt 18:02 Uhr.
Powered by vBulletin® Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
LinkBacks Enabled by vBSEO © 2011, Crawlability, Inc.
Delphi-PRAXiS (c) 2002 - 2023 by Daniel R. Wolf, 2024 by Thomas Breitkreuz