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Shape Wars - Version 2.0.0

Ein Thema von Edlmann · begonnen am 23. Mär 2011 · letzter Beitrag vom 16. Apr 2013
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Notxor

Registriert seit: 28. Okt 2009
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#1

AW: Shape Wars - Version 0.9

  Alt 23. Mär 2011, 18:32
Was mir noch auffällt: wenn man sich beim schießen dreht, fände ich es besser, wenn man anschließend in Schussrichtung weiter fliegen könnte. Würde den Denkaufwand erheblich reduzieren

FensterModus wäre auch ganz nett wenn man andere Progs nebenbei am Laufen hat

Geändert von Notxor (23. Mär 2011 um 18:34 Uhr)
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Edlmann

Registriert seit: 19. Nov 2010
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#2

AW: Shape Wars - Version 0.9

  Alt 23. Mär 2011, 18:38
Was mir noch auffällt: wenn man sich beim schießen dreht, fände ich es besser, wenn man anschließend in Schussrichtung weiter fliegen könnte. Würde den Denkaufwand erheblich reduzieren

FensterModus wäre auch ganz nett wenn man andere Progs nebenbei am Laufen hat
Meinst du dass der Spieler immer der Maus folgen soll? Find ich eigentlich nich so super, so kann man besser vor den Gegnern abhauen

Und zum Fenstermodus...Bist schon der zweite der mir das sagt, werd ich also wirkich mal machen (auch wenn das ne Resize-Prozedure erfordert, mit der ich mich noch nich so beschäftigt hab...aber naja, wird schon)

[Edit]
Okey, war simpler als gedacht, Version mit Fenstermodus lädt grad hoch
[/Edit]

Geändert von Edlmann (23. Mär 2011 um 18:43 Uhr)
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Notxor

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#3

AW: Shape Wars - Version 0.9

  Alt 23. Mär 2011, 18:44
Nicht unbedingt der Maus folgen, aber wenn das Bild nach vorne zeigt, sollte man mMn mit "W" auch nach vorne fliegen.
Zurzeit fliegt man ja immer mit "W" nach oben, auch wenn das Schiff nach unten oder anderswo hinzeigt.
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Edlmann

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#4

AW: Shape Wars - Version 0.9

  Alt 23. Mär 2011, 18:55
Meiner Meinung nach ist das so wies im Moment ist intuitiver, sagen auch die Leute die es vor der DP so gesehen haben...
Ich werd das mal testen, aber ich glaub dass ich das so lassen werde wies im Moment ist
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Notxor

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#5

AW: Shape Wars - Version 0.9

  Alt 23. Mär 2011, 18:58
Ist deine Entscheidung, wollte nur meine Meinung kundtun.
Über was ich mich trotzdem freuen würde, wäre eine (wahlweise) Steuerung mit den Pfeiltasten.
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Edlmann

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212 Beiträge
 
#6

AW: Shape Wars - Version 0.9

  Alt 23. Mär 2011, 19:05
Version wo auch die Pfeiltasten funktionieren ist oben, wäre nett wenn du dir mal die Performance anschauen könntest, wenn du einen Laptop hast dürfte der ja nicht so Monstermäßige Rechenleistung haben, und da würde es mich interessieren, wie hoch die CPU-Auslastung / Bilder pro Sekunde (steht im Spiel unten links) in etwa liegen.
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Benutzerbild von Aphton
Aphton

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Turbo Delphi für Win32
 
#7

AW: Shape Wars - Version 0.9

  Alt 23. Mär 2011, 19:38
Der Suchtfaktor bei deinem Spiel ist gefährlichst groß! Nächstes Mal bitte vorher warnen


Randbemerkung von nem Skeptiker:
Zitat von Edlmann:
Für die Skeptischen unter euch noch ein Virusscan der .exe (Das gesamte Spiel ist 50 MB groß, wollt ich jetzt nicht noch ein zweites Mal uploaden
Virustotal
Dass du das dort hochlädst und uns mitteilst, lässt das ganze verdächtig wirken.
Weiters kann jeder gewifter Programmierer heutzutage einen billigen ~Obfuscator schreiben und die meisten, wenn nicht alle, Antivirus Software erkennen die Software anschließend nicht als Virus.
Der skeptische Benutzer wird schon seine eigenen Tests ausführen Belasse es nächstes Mal lieber dabei! Ich unterstelle dir hiermit nichts. Ich äußere lediglich meine ersten Gedanken dazu!
das Erkennen beginnt, wenn der Erkennende vom zu Erkennenden Abstand nimmt
MfG
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Notxor

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#8

AW: Shape Wars - Version 0.9

  Alt 23. Mär 2011, 19:38
Ah, sehr gut, Pfeiltasten (mit denen hab ich mich jetzt auch an die Steuerung gewohnt, ist vermutlich tatsächlich besser so)

Performance:
ohne Teilchen: zu Beginn konstant 60fps, CPU Auslastung ca. 70%, nach einiger Zeit jedoch nur noch 30fps, obwohl nicht mehr Gegner vorhanden waren als bei 60fps.

mit Teilchen: meist zwischen 50-60, sobald aber eine ganze Horde an Dreiecken in einer Reihe herbeischwebt, geht die Performance beim eliminieren deutlich nach unten.

Zudem scheint es so, als ob die Schussrate schneller langsamer wird als die Gegner (sowohl Spawnrate als auch Bewegung).

Btw, die CPU-Auslastung wurde glaube ich durch den TaskManager doch ziehmlich verfälscht, da die Performance um einiges runter ging (kaum spielbar)

PC:
2 Ghz Amd Turion 64
1 GB Ram
128 mb GraKa
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Benutzerbild von BUG
BUG

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#9

AW: Shape Wars - Version 1.0.1

  Alt 20. Apr 2011, 22:26
Damit dir nicht langweilig wird (), hier ein paar Anregungen:
  • Joystickbelegung für Bombe ist dringend nötig
  • Schneller-Neustart-Taste: wenn man bei der Highscorejagd zu früh was verpatzt, nervt es durch das Menü zu gehen, um den aktuellen Modus neu zu starten.
  • Sprinter geht irgendwie unter: könnte irgendwie aggressiver/gefährlicher sein, aktuell schießt man den immer so nebenbei ab.

Motivierend wäre auch, wenn man beim Spielen den nächsthöheren Highscore (mit Rang) eingeblendet bekommen würden.


EDIT/PS: Dieses subtile Musikgeschwindigkeit-Runterdrehen beim Tod ist genial
Intellekt ist das Verstehen von Wissen. Verstehen ist der wahre Pfad zu Einsicht. Einsicht ist der Schlüssel zu allem.

Geändert von BUG (21. Apr 2011 um 00:14 Uhr)
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himitsu

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#10

AW: Shape Wars - Version 1.0.1

  Alt 21. Apr 2011, 06:53
Das Laden des nächsten Songs blockert manchmal alles, für ein Sekunden.

Beim ON The Run bin ich doch garnichtm mal so schlecht?
Dafür, daß ich ohne Maus spiele.
Ich hätte davon gerne eine Netbookversion:
- Feuertaste umgedreht (Dauerfeuern und wenn man Drückt, dann Feuerpause)
- Da die Industrier der meinung ist, wir wollen alle unbeding Hochglanzdisplays, auf welchen man kaum noch was sieht, wenn man im Freien ist ... Mehr Kontrast, also die Gegner in einer helleren Farbe und eventuell mit doppelter Strichbreite.
[edit] ich seh grad, mit Lights, könnte es besser sichbar sein ... werd ich dann an der Elbe mal ausprobieren
- Man schießt immer nur nach links oder Rechts (könnte man ja automatisch mitten im Speil wechseln)
und über ein/zwei Tasten wird nach hinten, oben oder unten geschossen.
- Die Gegner ein Sekündchen länger warten lassen, nachdem sie auftauchen.
- Die Anzahl der Partikel reduzieren und/oder begrenzen, denn die behindern ganz schön, wennn viele Gegner grade draufgehn.


Könnte man diesen kaum sichtbarren grünen, kreisförmigen Gegner stärker explodieren lassen? (also da in dieser Gitterverzerung)
Ich bekomm manchmal nicht mit, ob der nun getroffen wurde.

Wenn man nicht online ist, dann merkt sich dein Programm meinen lokalen Highscore nicht.


Ich hab wohl manchmal einen Integerüberlauf ... jedenfalls verläuft manchmal eine der Hintergrundgitterlinien so komisch quer über den Bildschirm.



PS: Warum gibt es eigentlich kaum Spiele, wo man sich die Uhrzeit oder einen Countdown einblenden lassen kann?
Ein Therapeut entspricht 1024 Gigapeut.

Geändert von himitsu (21. Apr 2011 um 07:05 Uhr)
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