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Shape Wars - Version 2.0.0

Ein Thema von Edlmann · begonnen am 23. Mär 2011 · letzter Beitrag vom 16. Apr 2013
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Benutzerbild von rollstuhlfahrer
rollstuhlfahrer

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Delphi 7 Professional
 
#1

AW: Shape Wars - Version 0.9.8

  Alt 5. Apr 2011, 14:11
Gerade beim Eintragen in den Highscore aufgefallen:

Beim Verbinden mit dem Server ist ein Fehler aufgetreten.
Da das Skript nachweislich nicht sicher ist, dürfte es gerade nicht laufen, aber die Fehlerbehandlung im Programm scheint zu funktionieren.

EDIT: Wenn man die WASD-Tasten noch während des Highscores gedrückt hält ist ein Eintragen irgendwie gar nicht vernünftig möglich. Backspace reagiert in diesem Fall auch nicht mehr
Hatte ich nicht. Hatte ich jetzt auch. Scheinbar erkennt das Programm nicht, dass die Taste losgelassen wurde.

Bernhard
Bernhard
Iliacos intra muros peccatur et extra!

Geändert von rollstuhlfahrer ( 5. Apr 2011 um 16:18 Uhr)
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Edlmann

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#2

AW: Shape Wars - Version 0.9.8

  Alt 5. Apr 2011, 16:12
@angos: Das Skript ist im Moment offline, da Aphton es geknackt hat ^^ Culxxaw und ich arbeiten an einer deutlich sichereren Version, mit der dann der Highscore auch wieder ans Netz kommt. Und das ganze an die Framerate zu koppeln ist ne menge arbeit, muss ich mal schauen ob das irgendwie möglich ist (Deswegen hab ich ja auch eingebaut dass man all die Details ausstellen kann, um Performance zu sparen).

Aber was ich sowieso überlegt hatte, war die Grafik automatisch anzupassen, je nach Framerate...Wäre edel, aber auch Arbeit.

Und das mit den WASD-Tasten hatte ich auch so noch nicht.

Geändert von Edlmann ( 5. Apr 2011 um 16:23 Uhr)
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angos

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Delphi 11 Alexandria
 
#3

AW: Shape Wars - Version 0.9.8

  Alt 6. Apr 2011, 07:52
Ok, dann warte ich wegen dem Highscore erstmal noch ab :p

Eine Anpassung der GRafik auf Grundlage der Framerate wäre natürlich auch ein nettes Bonbon!


Und das mit den WASD-Tasten hatte ich auch so noch nicht.
Zum nachvollziehen
-On the Run starten
-einfach mal ein/zwei gegener abeschießen
-und dann sterben lassen
-wenn du dann in der Highscore Tabelle stehst zB D gedrückt halten, bis der Name voll ist. (Es ist unabhängig davon, ob du D schon im Spiel gedrückt hälst oder erst in der Hioghscore Tabelle drückst. Geht wahrscheinlich mit jeder anderen Taste auch)

Nun geht kein Backspace mehr.

EDIT: Eine Option zum Abschalten der Musik wär schön (die war doch in einer der ersten Versionen enthalten?!)

Gruß
Ansgar
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Benutzerbild von Neutral General
Neutral General

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#4

AW: Shape Wars - Version 0.9.8

  Alt 6. Apr 2011, 07:59
@Edlmann: Also die Spielgeschwindigkeit an die Framerate zu koppeln sollte eigentlich nicht soo schwer sein. Ich denke mal bei DelphiGL werden die das entweder irgendwo erklären oder zumindest die Leute im Forum wissen wie das geht. Der Igel ( Andorra2D)hier im Forum müsste dir das auch sagen/erklären können!

Ich denke mal, dass sollte eigentlich noch wichtiger sein als der Kram mit der Highscore. Sonst ist ja überhaupt keine Chancengleichheit gegeben!
Michael
"Programmers talk about software development on weekends, vacations, and over meals not because they lack imagination,
but because their imagination reveals worlds that others cannot see."
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angos

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Delphi 11 Alexandria
 
#5

AW: Shape Wars - Version 1.0.1

  Alt 21. Apr 2011, 13:03
Hi,

macht immer mehr Spaß das game

Vorab: Ich spiele eigentlich nur OnTheRun

Lob:
- Die neuen Gegner machen das Spiel wirklich spaßig.
- Bombe: Endlich mal nen OhSHit-Button! super!
- Erhöhter Schwierigkeitsgrad gibt noch mehr Anreiz (Ich würde das nur nicht noch höher
schrauben, imho)


Kritik:
- Bei deaktivierten Lichtern sind diese neuen Gegner oft mal im Tarnmodus (da schwarz )
- Ich will ich will ich will endlich die ganze Highscoreliste einsehen können Muss doch
wissen, wieviel Punkte ich noch für Platz 1 brauche

Gruß
Ansgar
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Benutzerbild von himitsu
himitsu

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Delphi 12 Athens
 
#6

AW: Shape Wars - Version 1.0.1

  Alt 21. Apr 2011, 14:16
Zitat:
- Bei deaktivierten Lichtern sind diese neuen Gegner oft mal im Tarnmodus (da schwarz )
Darum hatte ich auch schon das mit dem besseren Kontrast vorgeschlagen, aber mit Licht geht es schonmal besser.

Im Anhang die fast senkrechten Linien in der Mitte ... ich denke mal da geht eine linie oben oder unten über die Grenzen hinaus.

Und wozu ist eigentlich der Fenstermodus gut, wenn das Fenster dennoch Vollbild ist und man das Fenster nicht verändern darf/kann?
Im Pausemodus und in den Menüs wäre es toll, wenn die Maus aus dem Fenster raus dürfte.

Zitat:
macht immer mehr Spaß das game

Vorab: Ich spiele eigentlich nur OnTheRun
kann ich nur zustimmen
Miniaturansicht angehängter Grafiken
screenshot_1.jpg   screenshot_0.jpg  
Ein Therapeut entspricht 1024 Gigapeut.
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Edlmann

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#7

AW: Shape Wars - Version 1.0.1

  Alt 21. Apr 2011, 15:31
Die Linie ist ganz simpel zu erklären: Im Pause-Modus blähe ich das Gitter von der Position des Spielers aus auf (so dass man so gesehen einen Ballon darüberliegen hat). Wenn jetzt der Mittelpunkt dieses Ballons direkt auf einer Linie liegt, wird diese nur nach oben/unten verzogen, nicht aber zur Seite so wie Linien die weiter vom Mittelpunkt entfernt liegen. Tada, hat man eine Linie in der Mitte

Dass die Gegner schwarz werden wollt ich auch noch ändern...das Beste wäre wenn die sich so wie eine Uhr aufladen würden (also nicht geladen => Dunkel (auf jedenfall nicht mehr schwarz), halb geladen => Halb blau, halb dunkel etc). Muss ich mal schauen, arbeite gerade erstmal an Gegnern die den Schüssen ausweichen

Zum Fenstermodus: Hab ich das Resize-Event deaktiviert? Ups, mein Fehler ^^ sollte eigentlich so sein dass es einstellbar ist wie groß das Fenster ist. Ist aber keine große Änderung, wird in der nächsten Version anders sein.

Highscoreliste: siehe oben, würd ich gern mit dem neuem Menü machen, das umzusetzen wie ich es im Kopf habe ist allerdings nicht wenig Arbeit...wird frühestens in 2-3 Tagen fertig sein. Aber ich arbeite daran
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himitsu

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Delphi 12 Athens
 
#8

AW: Shape Wars - Version 1.0.1

  Alt 21. Apr 2011, 19:47
Ups, mein Fehler ^^ sollte eigentlich so sein dass es einstellbar ist wie groß das Fenster ist.
Hatte mich schon gewundert und kann ja mal passieren ... immerhin leben wir alle noch

*psssst* kann es sein, daß man das Joypad nicht mehr ausbekommt, wenn man es ausversehn angemacht hat?
Ein Therapeut entspricht 1024 Gigapeut.
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WM_CLOSE

Registriert seit: 12. Mai 2010
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#9

AW: Shape Wars - Version 1.0.1

  Alt 21. Apr 2011, 20:13
Ich glaube ich habe einen Bug entdeckt:
Die Anzahl an Bomben werden im On-the-Run-Modus nach einem Neustart nicht zurückgesetzt. sie bleiben auf der Anzahl vom vorherigen Spiel.
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BUG

Registriert seit: 4. Dez 2003
Ort: Cottbus
2.094 Beiträge
 
#10

AW: Shape Wars - Version 1.2.1

  Alt 25. Mai 2011, 23:30
Das ist mal wieder eine Entwicklung
Besonders gefallen mir die nun farbigen Lichter und die Schlangen.

Ist es gewollt, dass die violetten Kreisel nur am Rand hin und her fahren?

Das Menü könnte noch etwas Feinschliff gebrauchen, aber hast ja auch schon was daran gemacht

Beim Highscore von Waves (ganz nach oben gescrollt):
Code:
---------------------------
Shape-Wars
---------------------------
Listenindex überschreitet das Maximum (-1)
---------------------------
OK  
---------------------------
Intellekt ist das Verstehen von Wissen. Verstehen ist der wahre Pfad zu Einsicht. Einsicht ist der Schlüssel zu allem.
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