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Shape Wars - Version 2.0.0

Ein Thema von Edlmann · begonnen am 23. Mär 2011 · letzter Beitrag vom 16. Apr 2013
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Benutzerbild von mleyen
mleyen

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#1

AW: Shape Wars - Version 1.2.2

  Alt 5. Jul 2011, 20:02
Ich tippe auf GPU.
Bei den Lags dümpelten alle Cores rum, bis auf einen der war dann bei ~50% bis max. 90%.
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Edlmann

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#2

AW: Shape Wars - Version 1.2.2

  Alt 5. Jul 2011, 20:15
Dann werd ich mir dir Änderungen, die ich beim Rendering vorgenommen habe nochmal anschauen...Kann sein dass ich irgendwo noch überbleibsel der alten neuen Licht-Engine übergelassen habe oder sonst irgendwo was zerstört habe...Das Problem ist dass ich Performance-Lacks nicht so schnell wahrnehme, da ich eine relativ gute GPU habe...naja, ich schau mal, wird hoffentlich bis morgen gefixxt sein

Und dass nur ein Core ausgelastet ist wundert mich nicht, das ganze ist nach wie vor ein Single-Thread-Spiel aber wenn da bei einem Core der Schnitt bei 50% sind deutet das sehr auf die GPU hin.
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Benutzerbild von wicht
wicht

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Delphi XE Professional
 
#3

AW: Shape Wars - Version 0.9

  Alt 24. Mär 2011, 13:38
Mir geht es wie angos, der Firmenlaptop ist schon älter und hat über die Jahre einige Macken bekommen.. aber es lief mit 15 FPS und machte einen super Eindruck!
Wenn der Thread irgendwann wieder oben ist und ich zuhause bin, wirds noch einmal getestet.

Auf jedenfall beide Daumen hoch
http://streamwriter.org

"I make hits. Not the public. I tell the DJ’s what to play. Understand?"
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Benutzerbild von bigben37
bigben37

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#4

AW: Shape Wars - Version 0.9

  Alt 24. Mär 2011, 14:13
Cooles Game, erinnert mich ein bisschen an Bloody Quest. Aber die Graphik haut echt rein
Benjamin
Optimismus ist nur ein Mangel an Information
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Edlmann

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#5

AW: Shape Wars - Version 0.9

  Alt 24. Mär 2011, 14:55
@bigben37 Find ich jetzt nicht so sehr ähnlich, auch wenn BloodyQuest nen geniales Spiel ist Okey, die Grundidee ist die selbe, Schießen Töten Punkte sammeln, aber dann wäre es auch ähnlich wie COD o.ä.
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Benutzerbild von Memnarch
Memnarch

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#6

AW: Shape Wars - Version 0.9

  Alt 24. Mär 2011, 16:26
@bigben37
Ich habe das Spiel noch nicht antesten können, aber schaut mir verdamt nach GeometryWars aus


MFG
Memnarch
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Edlmann

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#7

AW: Shape Wars - Version 0.9

  Alt 24. Mär 2011, 16:32
Sagen wir Geometry Wars war ein inspirierender Faktor, ja ^^
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Benutzerbild von BUG
BUG

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2.094 Beiträge
 
#8

AW: Shape Wars - Version 0.9

  Alt 24. Mär 2011, 23:48
@bigben37 Find ich jetzt nicht so sehr ähnlich, auch wenn BloodyQuest nen geniales Spiel ist
Danke!
ShapeWars sieht allerdings schon allein optisch viel besser aus

Sagen wir Geometry Wars war ein inspirierender Faktor, ja ^^
Insbesondere bei der Musik? Da solltest du dich mal nach Alternativen umsehen



PS: Der Modus-Name "Pacifism" passt irgendwie nicht so gut, wenn man schießen kann
Intellekt ist das Verstehen von Wissen. Verstehen ist der wahre Pfad zu Einsicht. Einsicht ist der Schlüssel zu allem.
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Edlmann

Registriert seit: 19. Nov 2010
212 Beiträge
 
#9

AW: Shape Wars - Version 0.9

  Alt 25. Mär 2011, 07:26
Danke!
ShapeWars sieht allerdings schon allein optisch viel besser aus

Insbesondere bei der Musik? Da solltest du dich mal nach Alternativen umsehen

PS: Der Modus-Name "Pacifism" passt irgendwie nicht so gut, wenn man schießen kann
Erstmal vielen Dank, und für die Musik habe ich schon Alternativen, da muss ich mich nur nochmal umschauen
wie das mit dem Copyright ist...Ich habe den Link zu dem Album in einem Youtube-Video gefunden, als gratis-download,
aber über den Künstler habe ich noch absolut nix rausgefunden...Sagt irgendjemandem von euch 1024MB/Gigabyte als Künstler was?

Und Pacifism wird auch noch umgekrempelt ^^

So,

als erstes: Ich glaub ich verklag dich! Das ist ja Freiheitsberaubung. Ich zock das seit 3 Stunden, und werd gerade von meiner Frau gezwungen ins Bett zu kommen :p

Nein im Ernst: Es ist ein super Spiel mit richtig nettem Suchtfaktor

Hier meine Kritikpunkte:

- Bei aktiviertem Grafikschmankerl ist dasSpiel auf langsameren Laptops, bzw. Laptops die nicht gerade für Spiele ausglegt sind, sehr langsam. Stört mich zuhause nicht, der Lappy hier kommt nie unter 35 Frames, und die hat der auch nur ganz selten. (Win 7 64bit, Intel Core i5 M460 @2,53GHz, 4GB RAM, GraKa Radeon Mobility HD 5650
- Die Ladezeiten für die Musik unterbrechen die Spielfluss
- Ein Menü fehlt.
- Ich habe oft das Gefühl, dass die Multiplikatoren nicht alle gerechnet werden. Hatte es vorhin, dassich direkt die erste Gruppe am Start weggemacht habe, und alle Grünen Reste aufgesammlt habe. Danach hatte ich nur nen Multi von 6, d.h. der hat nur 5 Grünlinge gewertet. Das sind doch aber immer 11 Shapes, oder?

Und Verbsserungsvorschläge:
- Ein Onlinehighscore würde die Sache noch verbesseren und den Ehrgeiz fördern(Ich habe die letzten Stunden versucht die von dir erwähnten 50Mio zu knacken, bis jetzt hab ichs noch nicht geschafft)
- Multiplayermodi
- Die aktuelle Uhrzeit einblenden, damit man weis wann man schlafen gehen muss^^


Ansonsten kann ich nur nochmal Dankeschön! sagen
Ladezeit: Bin grad dabei auf Bass.dll umzustellen, sollte dann Geschichte sein
Menü: Kommt noch (Wenn ich endlich mal aufhöre nach jedem compilieren erstmal wieder ne Runde zu spielen...)
Multi: Das einzige was passieren kann ist dass die Mutlis endlos hinter dir herfliegen und dann halt direkt hinter dir ausfaden, da muss ich den "Staubsaugereffekt" nochmal überarbeiten
Onlinehighscore: Hatte ich auch schon überlegt, habe aber noch nicht so den Plan wie ich das umsetze, werd mich mal mit nem Kollegen zusammensetzen der Webprogrammierung macht
Mutliplayer: An einem PC ist schon für 2 Spieler geplant, aber über Lan/Online...ist mir glaub ich noch ne Nummer zu groß ^^
Uhrzeit: Ne, dann würden leute ja denken "Oh man, ich spiel ja schon x Stunden" (mich eingeschlossen )
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angos

Registriert seit: 26. Mai 2004
Ort: Rheine
549 Beiträge
 
Delphi 11 Alexandria
 
#10

AW: Shape Wars - Version 0.9.8

  Alt 5. Apr 2011, 11:06
Gerade beim Eintragen in den Highscore aufgefallen:

Beim Verbinden mit dem Server ist ein Fehler aufgetreten.

EDIT: Wenn man die WASD-Tasten noch während des Highscores gedrückt hält ist ein Eintragen irgendwie gar nicht vernünftig möglich. Backspace reagiert in diesem Fall auch nicht mehr
Ansgar

Geändert von angos ( 5. Apr 2011 um 11:39 Uhr)
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