AGB  ·  Datenschutz  ·  Impressum  







Anmelden
Nützliche Links
Registrieren
Thema durchsuchen
Ansicht
Themen-Optionen

Fehler in meinem Snake-Programm

Ein Thema von Sandy123 · begonnen am 22. Mär 2011 · letzter Beitrag vom 19. Apr 2011
Antwort Antwort
Sandy123

Registriert seit: 22. Mär 2011
12 Beiträge
 
#1

Fehler in meinem Snake-Programm

  Alt 22. Mär 2011, 22:20
hallo jungs, weiß es passt nicht dazu aber ich habe eine frage, und zwar programmiere ich gerade snake und da´stehe ich gerade vor einen problem siehe unten -->

[DELPHI]procedure TSnake.Render();
var
Index : Word;
StartX, StartY : integer;
EndeX, EndeY : integer;
begin
rCanvas.Pen.Color:= clGreen;
rCanvas.Brush.Color:= clGreen;

for Index :=0 to rAnzahlTeile do

und zwar meldet dlephi diesen fehler und ich weiß nicht was ich da falsch mache

[Fehler] Main.pas(76): Inkompatible Typen: 'Integer' und 'Boolean'

Geändert von mkinzler (22. Mär 2011 um 22:36 Uhr) Grund: Beitrag verschoben und Delphi-Tag eingefügt; COLOR-Tag entfernt
  Mit Zitat antworten Zitat
Hobby-Programmierer

Registriert seit: 19. Jan 2006
Ort: München
392 Beiträge
 
Delphi XE Starter
 
#2

AW: Fehler in meinem Snake-Programm

  Alt 22. Mär 2011, 22:31
Was steht denn in Zeile 76? Und was soll das [COLOR="Red"] sein?
Mario
'Lesen Sie schnell, denn nichts ist beständiger als der Wandel im Internet!'
  Mit Zitat antworten Zitat
Benutzerbild von fkerber
fkerber
(CodeLib-Manager)

Registriert seit: 9. Jul 2003
Ort: Ensdorf
6.723 Beiträge
 
Delphi XE Professional
 
#3

AW: Fehler in meinem Snake-Programm

  Alt 22. Mär 2011, 22:34
Hi,

in welcher Zeile tritt der Fehler denn auf?
Welchen Typ hat rAnzahlTeile?
Was ist rTeile?

Ah, ich sehe schon was:
StartX ist ein Integer
rTeile[ Index ].X = 16 hingegen ist ein Vergleich, dessen Ergebnis ein Boolean ist.
Das passt nicht - was willst du denn machen?


LG, Frederic

P.S.
Das Color-Red soll eine Hervorhebung im Forum sein, was aber innerhalb von Delphi-Tags nicht geht (die vorher nicht da waren )
Frederic Kerber
  Mit Zitat antworten Zitat
Benutzerbild von DeddyH
DeddyH

Registriert seit: 17. Sep 2006
Ort: Barchfeld
27.619 Beiträge
 
Delphi 12 Athens
 
#4

AW: Fehler in meinem Snake-Programm

  Alt 23. Mär 2011, 08:19
Ist da ein Teil des Ausgangsposts verschwunden? Ihr bezieht Euch auf Code, den ich nicht sehen kann
Detlef
"Ich habe Angst vor dem Tag, an dem die Technologie unsere menschlichen Interaktionen übertrumpft. Die Welt wird eine Generation von Idioten bekommen." (Albert Einstein)
Dieser Tag ist längst gekommen
  Mit Zitat antworten Zitat
Benutzerbild von p80286
p80286

Registriert seit: 28. Apr 2008
Ort: Stolberg (Rhl)
6.659 Beiträge
 
FreePascal / Lazarus
 
#5

AW: Fehler in meinem Snake-Programm

  Alt 23. Mär 2011, 10:15
Ist da ein Teil des Ausgangsposts verschwunden? Ihr bezieht Euch auf Code, den ich nicht sehen kann
Da hat Snake einfach zu gut funktioniert

Gruß
K-H
Programme gehorchen nicht Deinen Absichten sondern Deinen Anweisungen
R.E.D retired error detector
  Mit Zitat antworten Zitat
Benutzerbild von fkerber
fkerber
(CodeLib-Manager)

Registriert seit: 9. Jul 2003
Ort: Ensdorf
6.723 Beiträge
 
Delphi XE Professional
 
#6

AW: Fehler in meinem Snake-Programm

  Alt 23. Mär 2011, 10:37
Hi,

Ist da ein Teil des Ausgangsposts verschwunden? Ihr bezieht Euch auf Code, den ich nicht sehen kann
in der Tat, da stand mal mehr


LG, Frederic
Frederic Kerber
  Mit Zitat antworten Zitat
Sandy123

Registriert seit: 22. Mär 2011
12 Beiträge
 
#7

AW: Fehler in meinem Snake-Programm

  Alt 23. Mär 2011, 21:43
passt auf jungs
hier der gesamte quelltext

unit Main;

interface

uses
Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms,
Dialogs, ExtCtrls;

type
TSnake = class(TObject)
private
//private Dekleration
rTeile: array[0..40*30-1] OF TPoint;
rAnzahlTeile : Word;
rCanvas : TCanvas;

function LiesTeil( Index : Word): TPoint;

public
//Öffentliche Dekleration

property Teile [ Index : Word ] : TPoint read LiesTeil;
property AnzahlTeile : Word read rAnzahlTeile;
property Canvas : TCanvas read rCanvas write rCanvas;

procedure Init();
procedure Render();
end;

TForm1 = class(TForm)
Timer1: TTimer;
procedure FormCreate(Sender: TObject);
procedure FormClose(Sender: TObject; var Action: TCloseAction);
procedure Timer1Timer(Sender: TObject);
private
{ Private-Deklarationen }
Schlange : TSnake;
public
{ Public-Deklarationen }
end;

var
Form1: TForm1;

implementation

{$R *.dfm}

{ --- Snake Bereich --- }
function TSnake.LiesTeil( Index : Word) : TPoint;
begin
result:= rTeile [ Index ];
end;

procedure TSnake.Init();
begin
rAnzahlTeile :=2;

rTeile[0] := Point ( 2, 0 );
rTeile[0] := Point ( 1, 0 );
rTeile[0] := Point ( 0, 0 );
end;

procedure TSnake.Render();
var
Index : Word;
StartX, StartY : integer;
EndeX, EndeY : integer;
begin
rCanvas.Pen.Color:= clGreen;
rCanvas.Brush.Color:= clGreen;

for Index :=0 to rAnzahlTeile do
begin

StartX := rTeile[Index].X = 16;
EndeX := rTeile[ Index ].X = 16 + 16 ;
StartY := rTeile[ Index ].Y = 16 ;
EndeY := rTeile[ Index ].Y = 16 + 16 ;

rCanvas.Ellipse( StartX, StartY, EndeX, EndeY);
end;
end;


{ --- Fenster Bereich --- }


procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);
begin
Schlange:= TSnake.Create;
Schlange.Canvas := Self.Canvas;
Schlange.Init();

Self.DoubleBuffered := true;

end;

procedure TForm1.FormClose(Sender: TObject; var Action: TCloseAction);
begin
Schlange.Free;
end;

procedure TForm1.Timer1Timer(Sender: TObject);
begin
Schlange.Render();
end;

end.


komm einfach nicht weiter
viel glück
  Mit Zitat antworten Zitat
Benutzerbild von himitsu
himitsu

Registriert seit: 11. Okt 2003
Ort: Elbflorenz
44.033 Beiträge
 
Delphi 12 Athens
 
#8

AW: Fehler in meinem Snake-Programm

  Alt 23. Mär 2011, 22:49
[Delphi]-Tags könnten nicht schaden (kann man übrigens editieren)

Zitat:
StartX := rTeile[Index].X = 16;
Der Vergleich rTeile[Index].X = 16 erzeugt als Ergebnis einen Bollean
und du versuchst dann diesen Bollean an einen Integer zu übergeben, was natürlich nicht geht.
> also, das "=" (der Vergleich) darin ist Schuld


Achtung: In deiner Init-Methode hast du vergessen die Array-Indize hochzuzählen.


PS:
Zitat:
for Index :=0 to rAnzahlTeile do
rAnzahlTeile ist wohl etwas falsch benannt,
denn so wie du es nutzt entspricht es eher einem "letzter/höchster Index"

Vorschlag:
Entweder umbenennen und den Namen der Nutzung anpassen

oder die Nutzung dem Namen anpassen und dann for Index :=0 to rAnzahlTeile-1 do
Garbage Collector ... Delphianer erzeugen keinen Müll, also brauchen sie auch keinen Müllsucher.
my Delphi wish list : BugReports/FeatureRequests

Geändert von himitsu (23. Mär 2011 um 22:53 Uhr)
  Mit Zitat antworten Zitat
Benutzerbild von DeddyH
DeddyH

Registriert seit: 17. Sep 2006
Ort: Barchfeld
27.619 Beiträge
 
Delphi 12 Athens
 
#9

AW: Fehler in meinem Snake-Programm

  Alt 24. Mär 2011, 09:32
Vielleicht bin ich blind, aber ich kann nirgendwo sehen, wo dieses rAnzahlTeile überhaupt belegt wird. Stattdessen würde ich es so machen:
for Index := Low(rTeile) to High(rTeile) do
Detlef
"Ich habe Angst vor dem Tag, an dem die Technologie unsere menschlichen Interaktionen übertrumpft. Die Welt wird eine Generation von Idioten bekommen." (Albert Einstein)
Dieser Tag ist längst gekommen
  Mit Zitat antworten Zitat
delphinub23

Registriert seit: 27. Okt 2010
Ort: Chemnitz
110 Beiträge
 
Delphi XE3 Professional
 
#10

AW: Fehler in meinem Snake-Programm

  Alt 19. Apr 2011, 15:58
Hallo,

hier ist mein Sourcecode für das Snake-Spiel.
Vllt hilft dir das weiter.

Dieser Code wurde anhand eines Tutorials erstellt und erweitert. Credits also nicht zu mir

Delphi-Quellcode:
unit Snake;

interface

uses
  Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms,
  Dialogs, ExtCtrls, StdCtrls, IniFiles;

type
  TSnake = class(TObject)
  private
    // Private Deklaration
    rTeile: array[0..40*30-1] of TPoint;
    rAnzahlTeile: Word;
    rCanvas: TCanvas;
    // Für die Richtung wird Byte verwendet, da es nur vier Richtungen gibt
    // in denen sich die Schlange bewegen kann
    rRichtung: Byte;
    // Damit wird eine sofortige Aenderung der Richtung der Schlange unterbunden
    rWurdeBewegt: Boolean;

    function LiesTeil(Index: Word): TPoint;
    function PruefeObTot(): Boolean;
    procedure AendereRichtung(NeueRichtung: Byte);
  public
    // Öffentliche Deklaration
    property Teile[Index: Word]: TPoint read LiesTeil;
    property AnzahlTeile: Word read rAnzahlTeile;
    property Canvas: TCanvas read rCanvas write rCanvas;
    property Richtung: Byte read rRichtung write AendereRichtung;
    property IstTot: Boolean read PruefeObTot;

    procedure Init();
    procedure Render();
    procedure Update();
    procedure Wachse();
  end;

  TFmMain = class(TForm)
    RenderingTimer: TTimer;
    pStatus: TPanel;
    lblPunkte: TLabel;
    lblScore: TLabel;
    Label1: TLabel;
    procedure FormCreate(Sender: TObject);
    procedure FormClose(Sender: TObject; var Action: TCloseAction);
    procedure RenderingTimerTimer(Sender: TObject);
    procedure FormKeyDown(Sender: TObject; var Key: Word; Shift: TShiftState);
  private
    { Private-Deklarationen }
    Schlange: TSnake;
    Haeppchen: TPoint;
    Pause: Boolean;

    Origianl: TBitMap;
    Gerendert: TBitMap;

    procedure SetzeHaeppchen();
    procedure LadeBilder();
  public
    { Public-Deklarationen }
  end;

var
  FmMain: TFmMain;

implementation

{$R *.dfm}

{ TSnake }
// Snake Bereich

// Teil X an Stelle Index zurückgeben
function TSnake.LiesTeil(Index: Word): TPoint;
begin
  Result := rTeile[Index];
end;

function TSnake.PruefeObTot: Boolean;
// Ist Schlange tot?
var
  Index: Word;
begin
  // Pruefe ob eines der Teile die gleichen Koordinaten hat,
  // wenn Ja -> Schlange tot
  for Index := 1 to rAnzahlTeile do
  begin
    if (rTeile[0].X = rTeile[Index].X) and (rTeile[0].Y = rTeile[Index].Y) then
    begin
      Result := True;
      Exit;
    end;
  end;

  // Prüfe ob Wände erreicht
  if (rTeile[0].Y < 0) or (rTeile[0].Y > 39) or
     (rTeile[0].X < 0) or (rTeile[0].X > 52) then
  begin
    Result := True;
    Exit;
  end;
  Result := False;
end;

// Snake zurücksetzen
procedure TSnake.Init;
begin
  rAnzahlTeile := 5;

  rTeile[0] := Point(5, 0);
  rTeile[1] := Point(4, 0);
  rTeile[2] := Point(3, 0);
  rTeile[3] := Point(2, 0);
  rTeile[4] := Point(1, 0);
  rTeile[5] := Point(0, 0);

  // Es wird immer mit der Richtung "rechts" gestartet
  rRichtung := 3;
  rWurdeBewegt := True;
end;

// Rendering
procedure TSnake.Render;
var
  Index: Word;
  StartX, StartY: integer;
  EndeX, EndeY: integer;
begin
  // Farbe der Schlange
  rCanvas.Pen.Color := clYellow;
  rCanvas.Brush.Color := clBlack;

  // Körperteile der Schlange zeichnen
  for Index := 0 to rAnzahlTeile do
  begin
    if Index > 0 then
    begin
      rCanvas.Pen.Color := clBlack;
      rCanvas.Brush.Color := clYellow;
    end;
    StartX := (rTeile[Index].X) * 12;
    EndeX := ((rTeile[Index].X) * 12) + 12;
    StartY := (rTeile[Index].Y) * 12;
    EndeY := ((rTeile[Index].Y) * 12) + 12;

    rCanvas.RoundRect(StartX, StartY, EndeX, EndeY, 5, 5);
  end;
end;

procedure TSnake.Update();
var
  Index: Word;
begin
  for Index := rAnzahlTeile downto 1 do
  begin
    rTeile[Index] := rTeile[Index-1];
  end;

  case rRichtung of
    0:
    begin
      // hoch
      rTeile[0].Y := rTeile[0].Y - 1;
      rWurdeBewegt := True;
    end;

    1:
    begin
      // runter
      rTeile[0].Y := rTeile[0].Y + 1;
      rWurdeBewegt := True;
    end;

    2:
    begin
      // links
      rTeile[0].X := rTeile[0].X - 1;
      rWurdeBewegt := True;
    end;

    3:
    begin
      // rechts
      rTeile[0].X := rTeile[0].X + 1;
      rWurdeBewegt := True;
    end;
  end;
end;

procedure TSnake.Wachse;
// Körpergröße + 1
var
  TempScore: Integer;
begin
  rAnzahlTeile := Succ(rAnzahlTeile);
  //Punkte hochzählen
  TempScore := StrToInt(FmMain.lblScore.Caption) + (3 mod 36);
  fmmain.lblScore.Caption := IntToStr(TempScore);
end;

procedure TSnake.AendereRichtung(NeueRichtung: Byte);
begin
  if not rWurdeBewegt then Exit;
  case rRichtung of
    0, 1:
    begin
      // Wenn in die eigene oder engegengesetzte Richtung geaendert wird,
      // dann verlasse Routine (Oben Unten)
      if NeueRichtung = 0 then Exit;
      if NeueRichtung = 1 then Exit;
    end;
    2, 3:
    begin
      // Wenn in die eigene oder engegengesetzte Richtung geaendert wird,
      // dann verlasse Routine (Links Rechts)
      if NeueRichtung = 2 then Exit;
      if NeueRichtung = 3 then Exit;
    end;
  end;

  // Zuweisen;
  rRichtung := NeueRichtung;
  rWurdeBewegt := False;
end;

// Fenterbereich

procedure TFmMain.FormClose(Sender: TObject; var Action: TCloseAction);
begin
  // Speicherplatz wieder freigeben
  Schlange.Free;
  Origianl.Free;
  Gerendert.Free;
end;

procedure TFmMain.FormCreate(Sender: TObject);
begin
  // Behebt störendes Flimmern
  Self.DoubleBuffered := True;

  Origianl := TBitmap.Create;

  Gerendert := TBitmap.Create;
  Gerendert.Width := 640;
  Gerendert.Height := 480;

  // Klassenobjekt erzeugen
  Schlange := TSnake.Create;
  // Form Canvas der Klasseneigenschaft Canvas zuweisen
  Schlange.Canvas := Gerendert.Canvas;
  // Klasse initialisieren
  Schlange.Init();
  LadeBilder();
  SetzeHaeppchen();
  // Pause
  Pause := True;
end;

procedure TFmMain.FormKeyDown(Sender: TObject; var Key: Word;
  Shift: TShiftState);
begin
  if not Pause then
  begin
    if Key = VK_UP then Schlange.Richtung := 0;
    if Key = VK_DOWN then Schlange.Richtung := 1;
    if Key = VK_LEFT then Schlange.Richtung := 2;
    if Key = VK_RIGHT then Schlange.Richtung := 3;
  end;

  // Pause ermöglichen
  if Key = VK_SPACE then Pause := not Pause;
end;

procedure TFmMain.LadeBilder;
begin
  try
    Origianl.LoadFromResourceName(HInstance, 'Hintergrund');
  except
    Origianl.Canvas.Brush.Color := clWhite;
    Origianl.Canvas.Pen.Color := clWhite;

    Origianl.Width := 640;
    Origianl.Height := 480;
  end;
end;

procedure TFmMain.RenderingTimerTimer(Sender: TObject);
begin
  if Pause then
    Self.Caption := 'Snake - PAUSIERT'
  else
    Self.Caption := 'Snake';

  // Hintergrund zeichnen
  Gerendert.Canvas.Draw(0, 0, Origianl);

  // Rotes Haeppchen zeichnen
  Gerendert.Canvas.Pen.Color := clWhite;
  Gerendert.Canvas.Brush.Color := clRed;
  Gerendert.Canvas. Ellipse(Haeppchen.X * 12,
                      Haeppchen.Y * 12,
                      Haeppchen.X * 12 + 12,
                      Haeppchen.Y * 12 + 12);

  // Bewegung
   if not (Pause) then Schlange.Update();
    // Rendern
    Schlange.Render();

  Canvas.Draw(0, 0, Gerendert);

  // Pruefe ob die Schlange tot ist
  if (Schlange.IstTot) then
  begin
    RenderingTimer.Enabled := False;
    MessageDlg('Game Over! Erzielter Punktestand: ' + lblScore.Caption + '!', mtInformation,[mbOK], 0);
    lblScore.Caption := IntToStr(0);
    Schlange.Init;
    RenderingTimer.Enabled := True;

    Pause := True;
  end;

  // Pruefe ob die Position des Kopfes der Schlange die gleiche ist wie die des
  // Haeppchen
  if (Schlange.Teile[0].X = Haeppchen.X) and (Schlange.Teile[0].Y = Haeppchen.Y) then
  begin
    // ...dann wachse
    Schlange.Wachse;
    // .. und erzeuge ein neues Haeppchen
    SetzeHaeppchen();
  end;
end;

procedure TFmMain.SetzeHaeppchen;
var
  Spielfeld: array[0..52, 0..39] of integer;
  X, Y: integer;
  Index: integer;

  FreieFelder: array[0..52*39-1] of TPoint;
  AnzahlFelder: integer;
begin
  for Y := 0 to 39 do
  begin
    for X := 0 to 52 do
    begin
      Spielfeld[X, Y] := 0;
    end;
  end;

  for Index := 0 to Schlange.AnzahlTeile do
  begin
    Spielfeld[Schlange.Teile[Index].X, Schlange.Teile[Index].Y] := 1;
  end;

  AnzahlFelder := 0;
  for Y := 0 to 39 do
  begin
    for X := 0 to 52 do
    begin
      if Spielfeld[X, Y] = 0 then
      begin
        FreieFelder[AnzahlFelder] := Point(X, Y);
        AnzahlFelder := AnzahlFelder + 1;
      end;
    end;
  end;

  Index := Random(AnzahlFelder + 1);
  Haeppchen.X := FreieFelder[Index].X;
  Haeppchen.Y := FreieFelder[Index].Y;
end;

end.
  Mit Zitat antworten Zitat
Antwort Antwort


Forumregeln

Es ist dir nicht erlaubt, neue Themen zu verfassen.
Es ist dir nicht erlaubt, auf Beiträge zu antworten.
Es ist dir nicht erlaubt, Anhänge hochzuladen.
Es ist dir nicht erlaubt, deine Beiträge zu bearbeiten.

BB-Code ist an.
Smileys sind an.
[IMG] Code ist an.
HTML-Code ist aus.
Trackbacks are an
Pingbacks are an
Refbacks are aus

Gehe zu:

Impressum · AGB · Datenschutz · Nach oben
Alle Zeitangaben in WEZ +1. Es ist jetzt 06:52 Uhr.
Powered by vBulletin® Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
LinkBacks Enabled by vBSEO © 2011, Crawlability, Inc.
Delphi-PRAXiS (c) 2002 - 2023 by Daniel R. Wolf, 2024 by Thomas Breitkreuz