Zitat von
iaby:
also ich kenn mich mit der
TNA nicht wirklich aus.
du machst ja "TNA_Icon.ReleaseHandle" . ich denke mal, dass das sowas wie .Free ist, oder?
und später machst du "TNA_Icon.LoadFromStream(RS)". wenn meine vermutung stimmt, dann gibt es TNA_Icon ja gar nicht mehr zu diesem zeitpunkt, oder?
hoffe ich hab kein müll gelabert
gruss,
iaby
Deien Vermutung stimmt nicht... ReleaseHandle gibt lediglich das
Handle des zugewiesenen Icons frei. Mit DestroyIcon wird es dann endgültig "platt gemacht"...
Das Problem ist allerdings, dass das alte Icon wohl doch nicht 100% weg ist, da dem Programm irgendwann die Resourcen ausgehen...
Elektronische Bauelemente funktionieren mit Rauch. Kommt der Rauch raus, geht das Bauteil nicht mehr.