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Eigene Komponente (Toolbar) programmieren

Ein Thema von Metallicwar · begonnen am 7. Mär 2011 · letzter Beitrag vom 14. Mär 2011
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Benutzerbild von himitsu
himitsu

Registriert seit: 11. Okt 2003
Ort: Elbflorenz
44.348 Beiträge
 
Delphi 12 Athens
 
#1

AW: Eigene Komponente (Toolbar) programmieren

  Alt 8. Mär 2011, 09:56
Nur durch Änderung des Owners sollte sich nichts am Programmablauf ändern, da der Owner nur für die Freigabe der Subkomponenten zuständig ist und sonst keinen Einfluß besitzt, abgesen vom Property .Components und vom FindComponent.

Der Owner gibt seine zugeordneten Komponenten frei, wenn er selbst freigegeben wird ... Notification ist also etwas overload.

PS: Buttons kann nur einen Button aufnehmen, weswegen man hier ein Array, eine Liste (TObjectList) oder eben die vorhandene Liste .Components verwenden sollte.

Delphi-Quellcode:
unit Testtoolbar2;

interface

uses
  SysUtils, Classes, Controls, ToolWin, ComCtrls, ImgList, cxGraphics;

type TTestBars = set of (Standard1, Standard2, Standard3, Standard4, Standard5);

type
  TTestToolbar = class(TToolBar)
  private
    { Private-Deklarationen }
    Buttons : array[0..3] of TToolbutton;
    ImageList: TcxImageList;
  public
    { Public-Deklarationen }
    constructor Create(aOwner: TComponent); override;
  end;

  procedure Register;

implementation

constructor TTestToolbar.Create;
begin
  inherited;
  Parent := Owner as TWinControl;
  { wann sollten die/der denn erzeugt wurden sein? }
  //if Assigned(Buttons) then
  // Exit;

  { sollen die Buttons wirklich NUR im Formdesigner vorhanden sein? }
  //if csDesigning in ComponentState then
  //begin
    Buttons[0] := TToolButton.Create(Self);
    Buttons[0].Parent := Self;
    Buttons[0].Caption := 'Speichern';

    Buttons[1] := TToolButton.Create(Self);
    Buttons[1].Parent := Self;
    Buttons[1].Caption := 'Zurück';

    Buttons[2] := TToolButton.Create(Self);
    Buttons[2].Parent := Self;
    Buttons[2].Caption := 'Vor';

    Buttons[3] := TToolbutton.Create(self.Parent);
    Buttons[3].Parent := Self;
    Buttons[3].Caption := 'Neu';
  //end;

  //Standardeigenschaften für Toolbar setzten
  ShowCaptions := True;
end;

procedure Register;
begin
  RegisterComponents('ZTestKomponenten', [TTestToolbar]);
end;

end.
Ein Therapeut entspricht 1024 Gigapeut.

Geändert von himitsu ( 8. Mär 2011 um 09:58 Uhr)
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Metallicwar

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293 Beiträge
 
Delphi XE Architect
 
#2

AW: Eigene Komponente (Toolbar) programmieren

  Alt 8. Mär 2011, 10:09
Wenn ich das so mache, wie von dir vorgeschlagen kann ich

A: keine Events mit den erzeugten Buttons auslösen(sind nichtmal anklickbar)

B: Beim Ausführen der Anwendung meint er dass eine Komponenten mit dem Namen TToolButton bereits existiert.

Hast du's mal bei dir getestet?
  Mit Zitat antworten Zitat
Benutzerbild von himitsu
himitsu

Registriert seit: 11. Okt 2003
Ort: Elbflorenz
44.348 Beiträge
 
Delphi 12 Athens
 
#3

AW: Eigene Komponente (Toolbar) programmieren

  Alt 8. Mär 2011, 11:16
Ich dachte ja, daß man über irgendeinen Delphi-Referenz durchsuchenComponentState sagen kann, daß die Buttons designbar sind, aber ich fand nichts ... nja

Delphi-Quellcode:
unit ToolBar1;

interface

uses
  SysUtils, Classes, Controls, ToolWin, ComCtrls;

type
  TTestToolBar = class(TToolBar)
  private
    { Private-Deklarationen }
  protected
    { Protected-Deklarationen }
    procedure Loaded; override;
  public
    { Public-Deklarationen }
    constructor Create(aOwner: TComponent); override;
  published
    { Published-Deklarationen }
  end;

procedure Register;

implementation

procedure TTestToolBar.Loaded;
var
  Button: TToolButton;
begin
  inherited;
  if ControlCount = 0 then
  begin
    Button := TToolButton.Create(Owner);
    Button.Parent := Self;
    Button.Caption := 'Speichern';

    Button := TToolButton.Create(Owner);
    Button.Parent := Self;
    Button.Caption := 'Zurück';

    Button := TToolButton.Create(Owner);
    Button.Parent := Self;
    Button.Caption := 'Vor';

    Button := TToolbutton.Create(Owner);
    Button.Parent := Self;
    Button.Caption := 'Neu';
  end;
end;

constructor TTestToolbar.Create(aOwner: TComponent);
begin
  inherited;
  Parent := aOwner as TWinControl;
  ShowCaptions := True;
  if not (csLoading in ComponentState) then
    Loaded;
end;

procedure Register;
begin
  RegisterComponents('Samples', [TTestToolBar]);
end;

end.
Ein Therapeut entspricht 1024 Gigapeut.
  Mit Zitat antworten Zitat
Metallicwar

Registriert seit: 5. Feb 2010
Ort: Bad Kissingen
293 Beiträge
 
Delphi XE Architect
 
#4

AW: Eigene Komponente (Toolbar) programmieren

  Alt 10. Mär 2011, 08:17
Hallo, hier erstmal mein bisheriger Zwischenstand:
- Komponene lässt sich auf Formular ziehen
- Eigenschaft erstellt (Toolbartype), die unterschiedliche Standardtoolbars anlegt.
Delphi-Quellcode:
unit ZTestToolbar;

interface

uses
  SysUtils, Classes, Controls, ToolWin, ComCtrls, ImgList, cxGraphics, cxStyles,
  StdCtrls, Dialogs;

type
  TToolbarType = (ttStandard1, ttStandard2, ttStandard3);
type
  TTestToolbar = class(TToolBar)
  private
    FToolbarType: TToolbarType;
    Buttons : TToolbutton;
    ImageList: TcxImageList;
    function GetNextName(AName: String): String;
    procedure SetToolButtons();
    procedure SetToolbarType(Value: TToolbarType);
  protected
    procedure Notification(AComponent: TComponent; Operation: TOperation); override;
  public
    constructor create(aOwner: TComponent); override;
    destructor Destroy; override;
    { Private-Deklarationen }
  published
    property ToolbarType: TToolbarType read FToolbarType write SetToolbarType
          default ttStandard1;
end;

procedure Register;

implementation

procedure TTestToolbar.SetToolButtons();
var
  i: Integer;
begin
  for i := Self.ControlCount -1 downto 0 do
    Self.Controls[i].Free;

  case FToolbarType of
    ttStandard1:
    begin
      Buttons := TToolbutton.Create(self.Parent);
      Buttons.Name := GetNextName('btnEnde');
      Buttons.Parent := self;
      Buttons.Caption := 'Ende';

      Buttons := TToolbutton.Create(self.Parent);
      Buttons.Name := GetNextName('btnKopieren');
      Buttons.Parent := self;
      Buttons.Caption := 'Kopieren';

      Buttons := TToolbutton.Create(self.Parent);
      Buttons.Name := GetNextName('btnSichern');
      Buttons.Parent := self;
      Buttons.Caption := 'Sichern';

      Buttons := TToolbutton.Create(self.Parent);
      Buttons.Name := GetNextName('btnLöschen');
      Buttons.Parent := self;
      Buttons.Caption := 'Löschen';

      Buttons := TToolbutton.Create(self.Parent);
      Buttons.Name := GetNextName('btnNeu');
      Buttons.Parent := self;
      Buttons.Caption := 'Neu';
    end;
    ttStandard2:
    begin
      Buttons := TToolbutton.Create(self.Parent);
      Buttons.Name := GetNextName('btnEnde');
      Buttons.Parent := self;
      Buttons.Caption := 'Ende';

      Buttons := TToolbutton.Create(self.Parent);
      Buttons.Name := GetNextNAme('btnLöschen');
      Buttons.Parent := self;
      Buttons.Caption := 'Löschen';

      Buttons := TToolbutton.Create(self.Parent);
      Buttons.Name := GetNextName('btnVor');
      Buttons.Parent := self;
      Buttons.Caption := 'Vor';

      Buttons := TToolbutton.Create(self.Parent);
      Buttons.Name := GetNextName('btnZurück');
      Buttons.Parent := self;
      Buttons.Caption := 'Zurück';

      Buttons := TToolbutton.Create(self.Parent);
      Buttons.Name := GetNextName('btnSichern');
      Buttons.Parent := self;
      Buttons.Caption := 'Sichern';

      Buttons := TToolbutton.Create(self.Parent);
      Buttons.Name := GetNextName('btnNeu');
      Buttons.Parent := self;
      Buttons.Caption := 'Neu';
    end;
    ttStandard3:
    begin
      Buttons := TToolbutton.Create(self.Parent);
      Buttons.Name := GetNextNAme('btnEnde');
      Buttons.Parent := self;
      Buttons.Caption := 'Ende';

      Buttons := TToolbutton.Create(self.Parent);
      Buttons.Name := GetNextName('btnLöschen');
      Buttons.Parent := self;
      Buttons.Caption := 'Löschen';

      Buttons := TToolbutton.Create(self.Parent);
      Buttons.Name := GetNextName('btnKopieren');
      Buttons.Parent := self;
      Buttons.Caption := 'Kopieren';

      Buttons := TToolbutton.Create(self.Parent);
      Buttons.Name := GetNextName('btnSpeichern');
      Buttons.Parent := self;
      Buttons.Caption := 'Speichern';

      Buttons := TToolbutton.Create(self.Parent);
      Buttons.Name := GetNextName('btnNeu');
      Buttons.Parent := self;
      Buttons.Caption := 'Neu';
    end;
  end;
end;


procedure TTestToolbar.SetToolbarType(Value: TToolbarType);
begin
  if FToolbarType <> Value then
  begin
    FToolbarType := Value;

    SetToolButtons();
    Invalidate;
  end;
end;

function TTestToolbar.GetNextName(AName: String): String;
var
  i: Integer;
begin
  i := 1;
  while (Self.Owner.FindComponent(AName + IntToStr(i))) <> nil do
    i := i + 1;
  Result :=(AName + IntToStr(i));
end;

constructor TTestToolbar.Create;
begin
  inherited;
  Parent := Owner as TWinControl;

  if Assigned(Buttons) then
    Exit;

  if csDesigning in ComponentState then
  begin
    SetToolButtons();
  end;

  //Standardeigenschaften für Toolbar setzten
  Self.ShowCaptions := True;
end;

destructor TTestToolbar.Destroy;
begin
  Buttons.Free;
  inherited;
end;

procedure TTestToolbar.Notification(AComponent: TComponent;
  Operation: TOperation);
begin
  inherited Notification(AComponent, Operation);
  if (AComponent = Buttons) and (Operation = opRemove) then
    Buttons := nil;
end;

procedure Register;
begin
  RegisterComponents('ZTestKomponenten', [TTestToolbar]);
end;

end.
sooo und nun zu meinem Hauptproblem....
Ich möchte die Toolbuttons mit PNG's versehen. Zur Laufzeit möchte ich eine ImageList erstellen und meine PNG's der Liste hinzufüge und anschließend den Toolbuttons zuweisen.
Problem:
- Die Standard ImageList bietet ja Funktion DELPHI]ImageList.Add[/DELPHI] an, aber diese erwartet ja ein Bitmap, also wandelte ich mein PNG in ein Bitmap um dadurch geht ja aber leider der Alphachannel verloren und mein PNG auf dem Toolbutton, besitzt einen schööönen schwarzen Background... Andere haben ja auch das Problem, wie ich schon gelesen habe.
Mich wundert es nur, dass es auch über die PngComponents nicht funktioniert, wieso gibts dort auch nur die Funktion Imagelist.Add (TImage: TBitmap...) ...
Kennt/ habt ihr eine Möglichkeit, um PNG über eine ImageList den Toolbuttons zuzuweisen, ohne den Alphachannel zu verlieren?


MfG
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