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Eigene Komponente (Toolbar) programmieren

Ein Thema von Metallicwar · begonnen am 7. Mär 2011 · letzter Beitrag vom 14. Mär 2011
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Satty67

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Delphi 2007 Professional
 
#1

AW: Eigene Komponente (Toolbar) programmieren

  Alt 7. Mär 2011, 14:44
Etwas blöd so spät damit zu kommen, aber wäre eine Komponentenvorlagen-Sammlung nicht die einfachere Lösung gewesen?

Also Toolbar mit Buttons bestücken und Standardcode in den Events eingeben. Dann Toolbar und Imagelist selektieren und Komponenten-Vorlage erzeugen.

€: Erkenne gerade, das die gewünschte Aufgabe damit nicht ganz erfüllt wird (zumindest nicht, wenn zur Laufzeit die Buttons ein/ausgeblendet werden sollen). Hab' das etwas falsch interpretiert.

Geändert von Satty67 ( 7. Mär 2011 um 15:00 Uhr)
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Metallicwar

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#2

AW: Eigene Komponente (Toolbar) programmieren

  Alt 7. Mär 2011, 15:08
ich bin gerade dabei, mir den Owner und den Parent anzeigen zu lassen. Melde mich wieder!
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Metallicwar

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Delphi XE Architect
 
#3

AW: Eigene Komponente (Toolbar) programmieren

  Alt 7. Mär 2011, 15:23
also der hinzugefügte Button ist jetzte auch anklickbar:
Delphi-Quellcode:
unit Testtoolbar2;

interface

uses
  SysUtils, Classes, Controls, ToolWin, ComCtrls;

type TTestBars = set of (Standard1, Standard2, Standard3, Standard4, Standard5);

type
  TTestToolbar = class(TToolBar)
  public
  constructor create(aOwner: TComponent); override;
    //Bars: TTestBars;
    //Buttons: TToolButton;
    { Private-Deklarationen }
  private
    Buttons : TToolbutton;
  end;

  procedure Register;

implementation

constructor TTestToolbar.Create;
begin
  inherited Create(aOwner);
  begin
    //Standardeigenschaften für Toolbar setzen
    Self.ShowCaptions := True;

    Parent := AOwner as TWinControl;
    Buttons := TToolbutton.Create(self.Parent); // <-- SELF.Parent
    Buttons.Name := 'btnNeu';
    Buttons.Parent := self;
    Buttons.Caption := 'Neu';
  end;
end;

procedure Register;
begin
  RegisterComponents('ZTestKomponenten', [TTestToolbar]);
end;

end.
nächstes Problem, bei dem ich mir leider nicht zu helfen weiß ist, dass ich zur Laufzeit, wenn ich auf den Toolbutton meiner neuen Komponente klicke, den Fehler erhalte: "Komponente mit der Bezeichnung btnNeu existiert bereits"
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Jumpy

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1.739 Beiträge
 
Delphi 6 Enterprise
 
#4

AW: Eigene Komponente (Toolbar) programmieren

  Alt 7. Mär 2011, 15:39
Buttons := TToolbutton.Create(self.Parent);

müsste mMn sein:

Buttons := TToolbutton.Create(self.Owner);

Das das klappt ist glaub ich "Zufall" da self.Owner = self.Parent (= das Form).

Ziehst du die Toolbar auf ein Panel, könnte das ggf. schief laufen, oder?

-------------

Ist dem Button den schon ein Ereignis zugewiesen?
Ralph
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Metallicwar

Registriert seit: 5. Feb 2010
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293 Beiträge
 
Delphi XE Architect
 
#5

AW: Eigene Komponente (Toolbar) programmieren

  Alt 7. Mär 2011, 15:45
Zitat:
Ist dem Button den schon ein Ereignis zugewiesen?
ja, ein OnClick!

P.S. mit Buttons := TToolbutton.Create(self.Owner); erhalte ich den selben Fehler!
  Mit Zitat antworten Zitat
Jumpy

Registriert seit: 9. Dez 2010
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1.739 Beiträge
 
Delphi 6 Enterprise
 
#6

AW: Eigene Komponente (Toolbar) programmieren

  Alt 7. Mär 2011, 16:13
Zitat:
P.S. mit Buttons := TToolbutton.Create(self.Owner); erhalte ich den selben Fehler!
Das sollte nicht bei dem Fehler helfen, sondern war eine allgemeine Beobachtung/Frage.

Was den Fehler betrifft:

Wie sieht das Ereignis den aus? Den darin scheints ja zu hängen, wenns während der Laufzeit beim Knopfdruck mecker gibt...
Es klingt ja so, als soll sich der Knop auf Knopfdruck selber neu erzeugen?
Ralph

Geändert von Jumpy ( 7. Mär 2011 um 16:15 Uhr)
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Metallicwar

Registriert seit: 5. Feb 2010
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293 Beiträge
 
Delphi XE Architect
 
#7

AW: Eigene Komponente (Toolbar) programmieren

  Alt 7. Mär 2011, 16:24
Zitat:
Es klingt ja so, als soll sich der Knop auf Knopfdruck selber neu erzeugen?
also --> ich ziehe meine eigene Toolbar auf das Formular, weise dem hinzugefügtem Button der Toolbar, ein OnClick Ereignis zu: ShowMessage('Test'); Wenn ich zur Laufzeit auf den Button klicke, erhalte ich die Felermeldung.

In diesem Fall, kann mir doch ComponentState weiterhelfen, oder?
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