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Eigene Komponente (Toolbar) programmieren

Ein Thema von Metallicwar · begonnen am 7. Mär 2011 · letzter Beitrag vom 14. Mär 2011
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shmia

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#1

AW: Eigene Komponente (Toolbar) programmieren

  Alt 7. Mär 2011, 13:43
Müsste da nicht ein begin-end rein?
Richtig, und das Button.Show muss raus; das hat in einem Konstruktor nichts verloren.
Andreas
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DeddyH

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Delphi 12 Athens
 
#2

AW: Eigene Komponente (Toolbar) programmieren

  Alt 7. Mär 2011, 13:45
Zitat:
Button.Parent := TTestToolbar;
Das kann auch nicht stimmen, der Parent muss eine Instanz sein und keine Klasse.
Detlef
"Ich habe Angst vor dem Tag, an dem die Technologie unsere menschlichen Interaktionen übertrumpft. Die Welt wird eine Generation von Idioten bekommen." (Albert Einstein)
Dieser Tag ist längst gekommen
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Jumpy

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Delphi 6 Enterprise
 
#3

AW: Eigene Komponente (Toolbar) programmieren

  Alt 7. Mär 2011, 13:55
Zitat:
Button.Parent := TTestToolbar;
Das kann auch nicht stimmen, der Parent muss eine Instanz sein und keine Klasse.
Sach ich ja


Wäre es nicht besser ein Array oder 'ne Liste oder sowas mit Buttons zu erstellen, damit man im Verlaufe des Programms weiter Zugriff auf bestimmte Buttons erhält, um z.B. Zusatzbuttons ein- und auszublenden, etc. ?
Ralph
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Metallicwar

Registriert seit: 5. Feb 2010
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293 Beiträge
 
Delphi XE Architect
 
#4

AW: Eigene Komponente (Toolbar) programmieren

  Alt 7. Mär 2011, 14:03
aktueller Stand:
Delphi-Quellcode:
unit Testtoolbar2;

interface

uses
  SysUtils, Classes, Controls, ToolWin, ComCtrls;

type TTestBars = set of (Standard1, Standard2, Standard3, Standard4, Standard5);

type
  TTestToolbar = class(TToolBar)
  public
  constructor create(aOwner: TComponent); override;
    //Bars: TTestBars;
    //Buttons: TToolButton;
    { Private-Deklarationen }
  private
    Buttons : TToolbutton;
  end;

  procedure Register;

implementation

constructor TTestToolbar.Create;
begin
  inherited Create(aOwner);
  begin
    //Standardeigenschaften für Toolbar setzen
    //Self.ShowCaptions := True;
    Parent := AOwner as TWinControl;
    Buttons := TToolbutton.Create(self);
    Buttons.Name := 'btnNeu';
    Buttons.Parent := self;
    Buttons.Caption := 'Neu';
    Self.Buttons := Buttons;
  end;
end;

procedure Register;
begin
  RegisterComponents('ZTestKomponenten', [TTestToolbar]);
end;

end.
Ich kann nun die Toolbar auf die Formziehen, mein Toolbutton wird angezeigt, aber er ist nicht anklickbar.
Befindet er sich noch nicht in der Collection der Toolbar?
über
 TToolbutton.Buttons[0] := Buttons ist ja ja möglich einen Button der COllection der Toolbar hinzuzufügen.
aber in meinem Code funktionierts nicht.
Hab das auch in meinem Code versucht, dort bekomm ich aber die Fehlermeldung "Klasse besitzt keine Standardeigenschaft"
und hab es daher mal über     Self.Buttons := Buttons; probiert, aber das hilft auch nicht.

Hat jemand eine Lösung dafür?
MfG

end.

[/DELPHI]

Geändert von Metallicwar ( 7. Mär 2011 um 14:13 Uhr)
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Jumpy

Registriert seit: 9. Dez 2010
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1.739 Beiträge
 
Delphi 6 Enterprise
 
#5

AW: Eigene Komponente (Toolbar) programmieren

  Alt 7. Mär 2011, 14:23
Wenn ich eine normale Toolbar auf ein Form ziehe und dann darauf einen Button kreire, dann taucht der Button auch in den Komponenten meiner Form auf, d.h. das Form ist der owner oder parent von dem Button?

Vllt. musst du das entsprechend Abbilden?
Ralph
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Metallicwar

Registriert seit: 5. Feb 2010
Ort: Bad Kissingen
293 Beiträge
 
Delphi XE Architect
 
#6

AW: Eigene Komponente (Toolbar) programmieren

  Alt 7. Mär 2011, 14:28
Wenn ich eine normale Toolbar auf ein Form ziehe und dann darauf einen Button kreire, dann taucht der Button auch in den Komponenten meiner Form auf, d.h. das Form ist der owner oder parent von dem Button?

Vllt. musst du das entsprechend Abbilden?
ja, über eine normale Toolbar zur Laufzeit habe ich es auch schon öfters gemacht, da funktionierts bei mir auch, aber da mach ich nix anderst wie in diesem Fall, nur eben, dass mein Parent, eine neue Komponente ist.
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DeddyH

Registriert seit: 17. Sep 2006
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27.659 Beiträge
 
Delphi 12 Athens
 
#7

AW: Eigene Komponente (Toolbar) programmieren

  Alt 7. Mär 2011, 14:35
Pack doch einmal eine Toolbar auf Dein Formular und definiere dort einen neuen Schalter. In dessen OnClick-Methode lässt Du Dir seinen Parent und seinen Owner ausgeben. Ergebnis: Owner ist das Formular, Parent die Toolbar. So solltest Du das dann auch abbilden.
Detlef
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Satty67

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Delphi 2007 Professional
 
#8

AW: Eigene Komponente (Toolbar) programmieren

  Alt 7. Mär 2011, 14:44
Etwas blöd so spät damit zu kommen, aber wäre eine Komponentenvorlagen-Sammlung nicht die einfachere Lösung gewesen?

Also Toolbar mit Buttons bestücken und Standardcode in den Events eingeben. Dann Toolbar und Imagelist selektieren und Komponenten-Vorlage erzeugen.

€: Erkenne gerade, das die gewünschte Aufgabe damit nicht ganz erfüllt wird (zumindest nicht, wenn zur Laufzeit die Buttons ein/ausgeblendet werden sollen). Hab' das etwas falsch interpretiert.

Geändert von Satty67 ( 7. Mär 2011 um 15:00 Uhr)
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