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Tetris rotation

Ein Thema von pustekuchen · begonnen am 2. Mär 2011 · letzter Beitrag vom 3. Mär 2011
 
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pustekuchen

Registriert seit: 27. Aug 2010
268 Beiträge
 
Delphi 11 Alexandria
 
#1

Tetris rotation

  Alt 2. Mär 2011, 14:53
Guten Tag,

ich bin derzeit in C# ein Tetris am Programmieren. Ich suche aber eine Allgemeine Lösung.
Mir stellt sich derzeit eine Frage und ich wollte mal wissen, wie Ihr es machen würdet.

Und zwar geht es um die Rotation der Spielsteine.
Es gibt mehrere Rotationssysteme. Ich habe mich für das SRS(Super Rotation System) entschieden, weil dies mir am vertrautesten vorkommt.
So wie setzte ich das ganze nun am besten um?
Bei meiner Recherche sind mir 2 Wege aufgefallen, entweder Mathematisch oder mit vorher festgelegten Werten z.B. in einem Array in dem alle Rotationsfälle stehen.

Dieses Bild habe ich zur Mathematischen lösung gefunden, doch ganz versteh ich das nicht.

Was sagt Ihr? Vielleicht könnt ihr mir einen kleinen Denkanstoß geben
Delphi programming is awesome.

Geändert von pustekuchen ( 2. Mär 2011 um 15:44 Uhr) Grund: weil ich es kann
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